Bill Gates aparentemente puso “mucha presión” en los líderes del equipo de Xbox para responder a la moda de Wii

Nintendo Wii
Imagen: Heaven32

La nueva serie documental de seis partes de Xbox que celebra los 20 años de historia de la división de juegos de consola de Microsoft tiene muchos secretos de la empresa y conocimientos de la industria y un punto destacado desde la perspectiva de Nintendo es un breve segmento sobre los juegos de movimiento en el Capítulo 5.

En las vacaciones de 2006, Nintendo lanzó su nueva consola Wii con control de movimiento y “puso el mundo patas arriba”, en palabras de Shannon Loftis, ex empleada de Microsoft / Xbox Game Studios. También tomó por sorpresa a los competidores de Nintendo.

Ciertamente, tampoco pasó desapercibido en Microsoft: el actual director de Xbox, Phil Spencer, reflexionó sobre cómo el cofundador de la compañía, Bill Gates, aparentemente no estaba muy impresionado de que los líderes de Xbox no se hubieran dado cuenta de esta próxima gran locura en el video. industria del juego y poner “mucha presión” en el equipo para responder.

“Recuerdo que Bill ejerció mucha presión sobre el equipo de liderazgo de Xbox, ¿cómo nos perdimos los juegos en movimiento, qué podemos hacer para ponernos al día?”

El diseñador industrial de Xbox, Carl Ledbetter, agrega cómo Xbox sintió que tenía que competir y avanzar en su estrategia de juego, pero que no quería simplemente lanzar una estafa de Wii Remote.

El ex presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, también compartió la perspectiva de Sony sobre el dominio de Nintendo durante este período, reconociendo cómo Nintendo jugó un papel importante en la transformación de los juegos en ese momento en entretenimiento convencional.

“Nintendo salió del campo izquierdo con un dispositivo que no se basaba en tecnología, se basaba en una experiencia de entretenimiento simple de poder jugar un juego sin ser un machacador de botones en un controlador. Claramente expandieron la audiencia y tomaron juegos al entretenimiento convencional “.

Afortunadamente para Xbox, ya había estado haciendo algo de “exploración tecnológica”, mediante el mapeo de personas usando sensores de profundidad, cámaras RBG y más, y así nació Kinect. Y aunque no le cayó bien a la audiencia principal de Xbox, la compañía cree que fue un “cambio de juego”, ya que el producto vendió 10 millones de unidades en solo los primeros 60 días.

Xbox eventualmente se alejaría de Kinect más adelante durante la generación Xbox One, mientras que Nintendo ha mantenido vivos los controles de movimiento con Switch Joy-Con.

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