BioShock 4 será un mundo abierto y tendrá una IA ambiciosa, según las listas de trabajos

Cloud Chamber lidera el desarrollo del próximo juego en el BioShock serie (coloquialmente, pero extraoficialmente denominada BioShock 4). Una serie de ofertas de trabajo para puestos en Cloud Chamber han comenzado a pintar una imagen de lo que implicará el próximo juego en el universo de BioShock. Una de las mayores revelaciones es que BioShock 4 está destinado a ser un juego de mundo abierto en cierto sentido, más que los retorcidos pasillos submarinos de Rapture o las aireadas calles de Columbia.

Sabemos desde hace algún tiempo (de nuevo, gracias a las ofertas de trabajo) que BioShock 4

se encogería de hombros tanto de Rapture como de Columbia a favor de un “mundo nuevo y fantástico”, pero los detalles adicionales han sido escasos. Esta última lista de trabajos para un escritor senior dice específicamente: “Esperamos encontrar a alguien que pueda tejer historias impactantes y basadas en personajes en un entorno de mundo abierto”.

Además, los otros listados de trabajo brindan algunos detalles tentadores sobre BioShock 4.

La historia aún se contará en su totalidad desde una perspectiva en primera persona con “piezas decorativas totalmente interactivas”. Están buscando un diseñador cinematográfico, que diga: “Estamos buscando un artista que pueda crear magistralmente los momentos narrativos en primera persona que existen a lo largo de un continuo de escenarios totalmente interactivos en nuestro juego”.

La lista de un diseñador de juegos para armas dice que el rol “se hará cargo del proceso de diseño de las armas de los jugadores y los poderes exclusivos”, revelando que BioShock 4 será una vez más una combinación de armas y poderes.

El mundo abierto será “vivo”, según la lista de un diseñador mundial senior. “Combina piezas hechas a mano con el comportamiento emergente de la IA para crear un mundo ‘vivo’ que ofrece a los jugadores variedad en cada paso del juego”.

Y la lista de un programador de IA habla de superar los límites de las interacciones de IA en los juegos. “Tenemos grandes ambiciones de unir la IA y la narración de historias y será su responsabilidad cristalizar esa ambición en varios sistemas de IA. Estará en estrecha colaboración con el liderazgo de Diseño para desarrollar los diseños y finalizar las implementaciones de un sistema de multitudes urbanas y la ecología tribal sistémica de una IA a veces hostil. Dirigirá el lado de la ingeniería de esos objetivos. También se espera que ayuden a impulsar nuestra concepción de lo que es posible en este campo, haciendo tanto para promover la ambición como intentará construirla “.

Además, esta lista habla de “un sistema de multitud urbano de IA significativo” y “ecología tribal sistémica de una IA a veces hostil”, y que el papel “ayudará a ampliar los límites de lo que es posible con los sistemas de multitud interactivos”.

Es importante tener en cuenta que el alcance del desarrollo puede cambiar, y los listados no necesariamente se refieren a las características finales que se incorporarán al juego. Por ahora, estos son simplemente indicios de la dirección en la que Cloud Chamber está apuntando a tomar el próximo BioShock juego, pero no sabremos más con certeza hasta que se revele.

[Source: Cloud Chamber; Via: PCGamesN, VGC]

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