Blair Witch Review – IGN


De vez en cuando, aparece uno de esos juegos de terror que se mitifica como una experiencia desgarradora que es mejor dejar en paz a cualquiera que no tenga gusto por el miedo implacable y opresivo. bruja

Definitivamente merece un lugar en ese panteón junto a Amnesia, Silent Hill y similares. Las muchas maneras en que logra generar tensión y hacer que me pregunte si estoy perdiendo la cabeza con una premisa bastante simple de estar perdido en algunos bosques crean un viaje maravillosamente inquietante. E incluso logra romper con la tradición de los juegos de terror recientes al darte una capacidad limitada para enfrentar las pesadillas sin convertirse en una fantasía de poder. Este viaje a los límites de la cordura me puso, en perspectiva en primera persona, de vuelta en el Negro Hills Forest de la clásica película de 1999 The Blair Witch Project. Se presenta aquí en una paleta de colores espeluznante y apagada que se suma a una sensación de premonición e impotencia con sus árboles delgados y agarrados y un diseño de sonido rico pero sutil. Durante el día, siempre tuve la impresión de que estaba siendo observado o de que no se suponía que debía estar allí. Por la noche, todo se transforma en una pesadilla opresiva, palpitante, a veces desorientadora que me hizo añorar el alivio limitado que los rayos del sol pueden brindar.

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Y, fiel al espíritu de la franquicia, los entornos no temen jugar trucos desorientadores en tu mente haciendo que los caminos vuelvan a lugares que no deberían o moviendo puntos de referencia clave que creías que podrías usar para la navegación, por lo que nunca estuve totalmente capaz de orientarme y mapear el área en mi cabeza. Si bien todo eso es un poco frustrante, descubrí que esto es muy apropiado para el tipo de estado de ánimo que se estaba evocando.

También aprecié el nivel de reverencia mostrado por la película original, desde pequeños gestos visuales hasta una secuencia francamente aterradora que tiene lugar en esa vieja casa desde el final. Blair Witch también se expande sin miedo a la mitología sin dejar de ser respetuoso con algunas de las premisas clave, como la bruja que siempre existe como una presencia más malévola que un monstruo que sale a perseguirte.

Ellis, el protagonista expresado, tiene su propia historia de fondo compleja, en capas y escalofriante para descubrir en el camino. Como alguien con experiencia de primera mano de estrés postraumático y ataques de pánico, esta es probablemente una de las representaciones artísticas más precisas que he visto de esas cosas. Era casi demasiado real en algunos puntos, y advertiría a otros con experiencias similares que se den cuenta de eso antes de saltar.

La mayor inclusión que lo hace soportable es Bullet, tu buen pastor alemán boye.


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La inclusión principal que lo hace soportable es Bullet, tu buen pastor alemán boye que siempre está alerta por objetos ocultos, puede usarse para seguir rastros de olor de un objetivo a otro, e incluso te advierte con un gruñido bajo cuando el peligro está cerca. Claro, su IA no es perfecta, y hubo algunas ocasiones en que se quedó atrapado al otro lado de la puerta o tuvo que realizar algún tipo de baile complicado para alinearse y atravesar una pequeña abertura. Pero es un compañero bienvenido que recorre la oscura y opresiva maleza y me dio una forma de reducir mi ritmo cardíaco real con algunos buenos rasguños en los oídos después de segmentos particularmente estresantes. No solo puedes acariciar al perro en Blair Witch, también debes hacerlo, ya que la forma en que lo tratas también puede afectar el final.

Me han dicho que hay al menos cuatro finales posibles, aunque solo pude ver uno a través de múltiples reproducciones de la historia, lo que me llevó un poco más de una docena de horas la primera vez cuando intentaba terminar. Este era inquietantemente sombrío, aunque bastante apropiado para el espíritu de la franquicia. Sin embargo, estaba un poco frustrado por lo poco claro que era lo que tenía que hacer para desbloquear a los demás. Incluso tratando de correr rápido por segunda vez y hacer las cosas de manera un poco diferente (puedes llegar al final en unas pocas horas si sabes a dónde ir y realmente sacar el culo), terminé con el mismo resultado.

Parece que se necesitaría un minucioso peinado del entorno para obtener un final diferente.


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Si te tomas tu tiempo, hay objetos coleccionables como fotos de las víctimas anteriores de la bruja y placas de identificación militares dispersas en el mapa, pero nada que indique cuántos te quedan por recolectar o cuándo "terminaste" con un área. Ni siquiera estoy seguro de si las fotos tienen algo que ver con el final que obtienes, sinceramente, esa es mi mejor suposición en este momento. Especialmente debido a que los niveles son muy grandes, desorientadores y, a veces, ni siquiera siguen leyes sensatas de la física, parece que se necesitaría un minucioso peinado del entorno para obtener un final diferente. Y no estoy seguro de tener la paciencia o el estómago para hacerlo sin una guía.
El otro peligro no sobrenatural con el que me topé más de una vez fue quedar atrapado en el terreno. Al menos tres veces en mi primer juego, me quedé tan atascado que tuve que recargar una salvación anterior para liberarme. Esto generalmente era más molesto que aterrador, aunque en un momento sucedió mientras algo en el bosque estaba tratando de matarme y creó una experiencia desgarradora involuntariamente. La bala también puede atascarse ocasionalmente, pero parece que al menos tiene una forma mágica de teletransportarse que desearía haber estado dispuesto a compartir conmigo. Vamos muchacho. ¿Por qué me aguantas así?

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También hay una especie de sistema de combate, pero es difícil incluso hablar de ello sin estropear algunas de las mejores sorpresas. Basta decir que Blair Witch se diferencia de otros juegos de terror en que casi nunca huirás de nada. Todos los enemigos requieren una confrontación tensa o un sigilo para apretar los dientes. Incluso hay un segmento que toma prestada la mecánica de videocámara de visión nocturna que vimos en Outlast, pero diría que Blair Witch en realidad lo hace mucho mejor. Hubo un par de segmentos que se sentían como si confiaran demasiado en los sustos de saltos baratos, o donde las cosas pasaron de espeluznante a psicodélico directo de una manera que endureció mi zumbido de horror, pero esa fue la excepción y no la regla.

Todo el tiempo, el diseño de sonido y la música están preparados para mejorar la tensión y el terror en cada giro. Si eres un aficionado a este tipo de juegos, probablemente ya sepas que están destinados a jugarse en la habitación más oscura posible con algunos buenos auriculares alrededor del oído para aprovechar al máximo lo que se ha arreglado cuidadosamente asustarte Susurros amenazadores, el crujido de las ramas secas, las melodías premonitorias de bajo y el jadeo tranquilizador que te recuerda que Bullet está cerca cada uno me sirvió para transportarme al dominio aterrador de la bruja.

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