Bleeding Edge captura la fea alegría de MOBA Tangle – X019


No hay absolutamente ninguna necesidad de reiterar la popularidad duradera del MOBA en un mundo donde League of Legends atrae constantemente a las multitudes más grandes y a la base de jugadores más dedicada. Pero el borde sangrante

es un buen recordatorio de cómo las mecánicas que alguna vez se consideraron complejas e inaccesibles ahora son un pilar en el inventario de los componentes principales del juego.Para ser claros: Bleeding Edge no es un MOBA. Pero durante una práctica rápida en X019 en Londres descubrí que, gracias a su naturaleza de espacios cerrados, se siente notablemente más cerca de jugadores como LoL y Smite en lugar de tiradores de héroes como Overwatch. Cada pelea y enredo tiene la sensación de un caos deliberado y hábil que es exclusivo de los MOBA, con sus habilidades de desconexión y escape tan vitales como sus habilidades de daño.

Cada luchador es muy diferente al anterior, con casi nada que vincule a cada uno, aparte de las amplias categorías de ataque, daño y tanque. Daemon es un ninja sigiloso que ataca desde debajo de una capa de invi sibilidad, mientras que Maeve es una vieja bruja repugnante sostenida por un globo que puede atrapar enemigos en jaulas mágicas. Kulev vuelve a romper el molde al ser una serpiente en una gabardina capaz de curar grupos de aliados, y la recién revelada Cass es un híbrido perverso de mujer y pollo demonio que arroja cuchillos y detiene a los enemigos con un aturdimiento. Están dibujados en un estilo que es casi Gotham City Imposters y se encuentra con la Casa Escher de Necromunda, y cada uno es (presumiblemente intencionalmente) más desagradable que el anterior.

Maeve es una vieja bruja repugnante que puede atrapar enemigos en jaulas mágicas.


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Si bien los ritmos de combate se sienten MOBAy, la dirección general de cada partido se basa mucho más en los tiradores. Cualquiera que haya jugado Conquest o Hardpoint estará familiarizado con el concepto del modo de captura de Bleeding Edge, en el que los equipos acumulan puntos para aferrarse a una de las tres zonas diferentes. En lugar de estar constantemente en juego, estos puntos se bloquean periódicamente, lo que obliga a ambos equipos a correr por un punto recién desbloqueado y participar en una nueva batalla nuevamente. Es un diseño sólido que garantiza que cada partido no se estanque y ayuda a los equipos en la parte trasera a ganar una ventaja si pueden llegar a un punto por delante de la competencia.

El diseño del mapa es compacto, con un pequeño diseño de tirador de arena de la vieja escuela gracias a las almohadillas de salto que arrojan a tu luchador a un nivel superior. Si bien no hay una gran verticalidad, hay numerosas rutas de flanqueo, que una vez más agrega un poco de MOBA a la mezcla. Las rutas desde el desove y entre los puntos de captura se pueden navegar rápidamente gracias a un hoverboard, que la mayoría de los personajes pueden invocar desde el aire, lo que ayuda a reducir el tiempo de inactividad. Divertidamente, la sesión práctica en X019 presenta una vía de tren que corre justo en el medio de toda la arena, y periódicamente trenes de carga letales se precipitan por la línea. Levantaré mis manos y diré que esa maldita locomotora me aplastó más de un par de veces.

Imágenes de Bleeding Edge E3 Trailer

Bleeding Edge tiene muchos elementos que funcionan a su favor. Su multitud de personajes ofrece una variedad de roles para jugar y se siente satisfactoriamente letal cuando puedes asestar golpes. El trabajo en equipo es vital y exige el conocimiento no solo de aquellos en su equipo, sino también de las habilidades de la oposición. Y los fundamentos del diseño del partido también son fuertes, especialmente cuando se trata de esos puntos de captura giratorios.

A pesar de esto, Bleeding Edge aún no me ha ganado. Creo que parte de eso se reduce a su estilo artístico, que repugna en lugar de divertirme. Los personajes son asquerosos, y no de una manera que personalmente me parezca agradable. Y creo que el diseño de arte tiene la posibilidad de posponer una cantidad considerable de personas que de otra manera estarían realmente comprometidas con Bleeding Edge si tuviera un estilo "más fresco" más comparable al de League of Legends o Overwatch.

Pero tal vez soy demasiado conservador en mis gustos, y la gente tomará a estos héroes feos tan bien como lo hicieron con Tracer y Ahri. Oye, quizás yo también lo haga. X019 solo me proporcionó una sola combinación de Bleeding Edge, pero tal vez después de algunas rondas más, puedo encontrar que la fealdad es solo superficial.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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