Bleeding Edge ha estado en desarrollo durante más de 3 años y comenzó como MOBA


Por Sherif Saed,
Viernes, 7 de febrero de 2020 14:03 GMT

Ninja Theory ha respondido a un par de preguntas de los fanáticos de Bleeding Edge en un nuevo diario de desarrolladores.

Filo sangriento, El juego de acción cuerpo a cuerpo multijugador de Ninja Theory, comenzó su vida como un MOBA, completo con elementos básicos de género como torres y secuaces para que los jugadores controlen.

El director creativo Rahni Tucker reveló este hecho interesante en un nuevo Q&A. Sin embargo, al ser un juego de mucha acción, el equipo se dio cuenta de que será difícil para los jugadores concentrarse en la acción mientras gestionan el elemento estratégico de controlar a los súbditos, etc.

La acción en tercera persona es la competencia central de Ninja Theory, después de todo, por lo que el equipo decidió refinar esos elementos del juego. Tucker también reveló que la mecánica de parada es una adición reciente, lo que debería hacer que las batallas sean más satisfactorias.

La beta cerrada de Bleeding Edge comienza la próxima semana para los miembros de Game Pass y aquellos que pre-ordenaron el juego.

El juego se lanza en PC y Xbox One el 24 de marzo.

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