Broken Arrow está probando todo el RTS moderno en PC nuevamente

Tanques moviéndose por un campo

Imagen: Flecha rota

El género RTS como lo conocemos, o al menos la percepción popular de él, está dominado por sus esfuerzos más tradicionales, el tipo de enfoque de construcción de bases y luego apresuramiento que se ve en todo, desde Command & Conquer a Barco de estrellas. Sin embargo, esa no es la única forma de jugar un RTS.

Existen juegos como Compañía de héroes que intentan las cosas de manera un poco diferente, con un mayor enfoque en el combate que en los recursos

. Y luego están los juegos me gusta Mundo en conflicto (RIP) y Juego de guerra, a los que les importan un comino los cristales o las bases, y solo quieren darte la sensación de controlar un montón de unidades en enfrentamientos tácticos en tiempo real.

Esos juegos tienden a ser menos populares que sus juegos más exitosos. compañeros de género, en parte porque terminan siendo más difíciles de jugar, pero también porque terminan siendo lanzados más a los jugadores de guerra serios que a los que disfrutan de RTS casuales, y pueden ser más complicados de jugar gracias a las demandas que imponen al jugador (control de infantería, armadura ¡Y las unidades aéreas a la vez es un dolor de cabeza!). Lo que probablemente explica por qué Mundo en conflicto

ya ni siquiera existe, y por qué Juego de guerra no es exactamente un nombre familiar.

Aquí viene Flecha rota para intentarlo todo de nuevo. Al llegar a la PC, es de Slitherine, un editor especializado en estrategia / juegos de guerra, así que no esperes una gran experiencia cinematográfica llena de escenas como Mundo en conflicto. Qué Flecha rota Sin embargo, claramente lo que está tratando de hacer es obtener la experiencia táctica correcta, que se muestra en este video de juego a continuación, que destaca cómo el movimiento y las operaciones de brazos combinados funcionarán en el juego:

Si prefieres ver una versión de 11 minutos de la misma acción, que muestra todas las unidades moviéndose a sus posiciones en tiempo real, puedes verlo aquí:

¡Estoy emocionado por esto! Me siento como este tipo de juegos, y voy a contar División de acero entre sus filas en términos de jugabilidad, si no entorno, siempre prometieron mucho pero fracasaron en su ejecución, lo que tiende a ser demasiado agitado para permitir que el jugador tenga el control total del campo de batalla. Lo cual podría ser una representación precisa del caos de la guerra, claro, pero estos son videojuegos, y quiero ese control, muchas gracias.

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