Cada tamaño de instalación de Call of Duty comparado, desde 2003 hasta Modern Warfare


Call of Duty: Modern Warfare

Es un juego masivo. En un requerido 175GB de acuerdo a su Requisitos del sistema para PC, está potencialmente configurado para ser el juego más grande de 2019, y quizás uno de los juegos más grandes de la historia. De hecho, el almacenamiento oficial requerido de Modern Warfare es mayor que el de los dos últimos juegos principales de Call of Duty, Black Ops 4 y WWII, combinados.

Obviamente, los juegos solo se han hecho más grandes a lo largo de los años, pero decidimos mirar hacia atrás en el tamaño de instalación de PC recomendado de todos los juegos principales de Call of Duty desde el primero en 2003, y Modern Warfare es sin duda un salto sorprendente.

Aquí está el tamaño de instalación de PC de todos los juegos principales de Call of Duty en un gráfico elegante para una fácil lectura:

Una advertencia importante en todo esto es que el almacenamiento que figura en los requisitos del sistema de PC de un juego no es necesariamente el tamaño que realmente terminarás descargando. Activision ha dicho que la lista de 175 GB tiene en cuenta el contenido posterior al lanzamiento y será menor en el lanzamiento de hoy. Hasta ese punto, los juegos como este también pueden llegar a ser mucho más grandes que sus tamaños listados, incluso con la sala de maniobra incorporada. Entonces, si bien estos números pueden variar según el mundo real (y especialmente cuando se comparan entre diferentes consolas), el uso de los requisitos oficiales de la PC en el lanzamiento nos brinda un campo de juego constante y nivelado para la comparación.

Ahora bien, ¡profundicemos un poco en esto! "Los juegos se hacen más grandes" no es exactamente una revelación sorprendente, lo sé, pero es divertido ver algunos de los saltos generacionales claramente establecidos de esta manera. El tamaño de los juegos en general ha crecido constantemente año tras año, y la naturaleza anualizada de Call of Duty (lo amo o lo odio) proporciona una herramienta extremadamente buena para medir ese cambio.

Los fantasmas llegaron en 2013 junto con la PS4 y Xbox One, y con ellos llegó el cambio a los discos Blu-Ray.


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Uno de los puntos más interesantes para mí aquí es el salto generacional que ocurrió en 2013 con el lanzamiento de Ghosts junto con PlayStation 4 y Xbox One. Sus 40 GB son cuatro veces el tamaño de su predecesor, Black Ops 2, y la razón clave para eso es probablemente un cambio en el formato del disco. Si bien la PS3 tenía soporte para Blu-Ray, no fue hasta 2013 que las consolas Sony y Microsoft pudieron usar el formato para juegos, lo que permitió a los desarrolladores aprovechar al máximo la capacidad de 50 GB de un disco Blu-Ray de doble capa, que Ghosts casi usado todo.

También es interesante para mí cuánto más juntos están el tamaño de los juegos de Call of Duty anteriores a Ghosts. Claramente, el crecimiento todavía está allí (y, por supuesto, sería más lento cuando las pequeñas ganancias según los estándares actuales fueron una cantidad relativamente grande de progreso en ese entonces) ya que la serie pasa de 1.4GB a 16GB en ocho años, pero el tamaño recomendado se mantuvo igual año a año dos veces diferentes: primero con Modern Warfare to World at War, y nuevamente con Modern Warfare 2 to Black Ops.

Black Ops 2 y Black Ops 4 son los únicos juegos de Call of Duty que eran más pequeños que sus predecesores.


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Ese podría ser el resultado del cronograma de desarrollo escalonado de Call of Duty, con desarrolladores trabajando simultáneamente en proyectos similares, pero una vez que llegó la generación actual de sistemas, los cambios año a año comenzaron a aumentar de manera más consistente, aproximadamente un promedio de 10 GB por año. Esto es especulación, pero estoy dispuesto a apostar que el aumento de la distribución digital y las instalaciones basadas en la consola liberaron algunas de las limitaciones físicas anteriores a las que estaban sujetos los juegos, permitiendo que los juegos de Call of Duty crezcan de manera más fluida en todas las plataformas.

Es curioso ver los dos momentos en que Call of Duty también se hizo más pequeño que el año anterior: Black Ops 2 y Black Ops 4. Nuevamente, los desarrollos escalonados son lo que son, esto podría haber sido una diferencia para el desarrollador , pero me parece interesante que ambos juegos llegaron un poco hacia el final de una generación de consolas. Alternativamente, la falta de campaña de Black Ops 4 podría haber ahorrado algo de espacio, pero eso también es especulación.

Cada revisión de Call of Duty de IGN

Y aunque esto tampoco es realmente una sorpresa para nadie, es simplemente divertido recordar los humildes comienzos de la serie de 1,4 GB en 2003. Por contexto, eso es 125 veces más pequeño que Modern Warfare, y todavía se consideraba una buena cantidad de espacio en el momento.

El tamaño de instalación cada vez mayor no es impactante de ninguna manera, pero el crecimiento explosivo de Modern Warfare este año ciertamente lo es. Es fácil suponer que esto es solo una progresión natural de las cosas, pero el gráfico de arriba es la representación más clara que he visto de cuán inusualmente rápida ha aumentado la iteración de este año. Similar a Ghosts, con PlayStation 5 y Xbox Scarlett en el horizonte, esto podría ser Call of Duty preparándose para el futuro.

Dejando a un lado los juegos de números, tendremos mucha cobertura de Call of Duty: Modern Warfare para que puedas ver ahora que está fuera. Nuestra revisión de Modern Warfare está en camino, pero puedes ver los pensamientos de James Duggan sobre lo bien que se ve ahora.
Tom Marks es editor adjunto de revisiones de IGN y fabricante de pasteles residente. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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