Cadence Of Hyrule acaba de recibir su primera actualización del año: agrega una nueva página de archivos guardados y más

No puedes detener el ritmo< /p>

Cadencia de Hyrule

La leyenda de Zelda juego de ritmo musical Cadencia de Hyrule se acaba de actualizar a la versión 1.5.0.

Si bien es posible que no hayas esperado mucho después de la considerable caída de DLC del año pasado, resulta que Brace Yourself Games aún no ha terminado. Esta actualización no solo corrige muchos errores, sino que también tiene algunos “cambios de diseño” e incluso nuevas funciones.

Quizás lo más destacado sea una nueva página de archivos guardados, lo que significa que ahora hay un total de seis juegos para seleccionar. A continuación se muestran las notas completas del parche, cortesía del sitio web oficial del desarrollador:

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Se agregó una nueva página de archivos guardados, para un total de 6
  • Se agregó una opción “aleatoria” a la pantalla de selección de banda sonora.
  • Limpia las tablas de clasificación

CAMBIOS DE DISEÑO

  • El jugador no puede cambiar de estado al recoger un objeto mientras sostiene una lanza o una espada larga (para el logro de Spearmaster)
  • Se cambió para centrar la cámara en el jugador después de que Impa usa su habilidad de teletransporte.
  • Se modificó para evitar todo daño al jugador en el ritmo en el que usan un elemento de curación (uso directo o indirecto)
  • Se agregó un latido adicional en el que Aria no puede ser asesinada por otro latido perdido inmediatamente después de recibir daño de un latido perdido y ser salvada por un hada / poción.
  • Elimina algunos artículos inútiles del grupo de artículos de Aria: Anillo de regeneración, Anillo de protección, Antorcha de batalla, Grebas
  • Se modificó el Pergamino de necesidad para permitirle darle a Aria / Yves un hada cuando tienen una botella vacía.
  • Se cambió Wizzroboe para que el ataque de golpe rápido sea menos castigador cuando el jugador juega como Aria.
  • Anillo de sigilo eliminado del modo Arena.
  • Se cambió el radio de agresión del Anillo de sigilo de 3 a 4.
  • Se cambiaron las botas de salto para que se desgasten más rápidamente y garantizar que el jugador pueda tener este elemento como máximo una vez por juego.
  • Se cambiaron los estados congelados / aturdidos para permitir que el jugador mantenga el ritmo.
  • Se agregaron algunas gotas de corazón garantizadas en Deku Village

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema con la pista de música Future World donde el ritmo se desincronizaba ligeramente de la música
  • Se corrigió un error que permitía a los jefes dañar al jugador en el mismo ritmo en el que fueron derrotados.
  • Se corrigió un error que permitía a los enemigos dañar al jugador en el mismo ritmo en el que el jugador completaba un rompecabezas de alambre en la mazmorra de rompecabezas.
  • Se corrigió un error por el cual el reinicio rápido después de la derrota en modo cooperativo de muerte permanente o arena hacía que el siguiente juego se presentara en la tabla de clasificación incorrecta.
  • Se corrigió un error por el cual algunos patrones de jefe podían desincronizarse del audio después de que la canción se repitiera.
  • Se corrigió un error que podía hacer que el comerciante golpeara injustamente al jugador en el Templo de las Tormentas de Ideas.
  • Se corrigió un error que podía causar que los enemigos enterrados en el modo Arena golpearan injustamente al jugador mientras eran desenterrados.
  • Se corrigió un error que podía evitar que los enemigos dejaran caer palas / antorchas básicas en las mazmorras cuando una pala o antorcha estaba a la venta en una tienda.
  • Se corrigió un error que podía hacer que el jugador apareciera en el área de inicio de Zelda en el Castillo de Hyrule, incluso si no jugaba como Zelda.
  • Se corrigió un error por el cual los personajes auxiliares congelados en bloques de hielo en la batalla de Ganon podían resultar dañados por bombas.
  • Se corrigió un error por el cual los ataques de Synthrova no se cancelarían si el jugador destruía el cable que realizaba el ataque justo antes del ataque.
  • Se corrigió un error por el cual las bombas lanzadas por un comerciante enemigo no dañaban al jugador.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador no pudiera ingresar a portales como comerciante cuando estaba en forma de fantasma.
  • Se corrigió un bloqueo en la fase final de la pelea Skull Ganon (causado por cuadros de animación no válidos en los efectos de brillo de la Trifuerza)
  • Se corrigió un bloqueo causado por derrotar a Synthrova y hacer que el jugador muriera en el mismo ritmo.
  • Se corrigió un bloqueo en la generación del modo de mazmorra con ciertas semillas.


¿Volverás a Cadence of Hyrule para probar la versión 1.5.0? Deja un comentario abajo.

[source braceyourselfgames.com]

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