Caja de jabón: nunca completé Breath of the Wild, y nunca lo haré

Aliento de lo salvaje© Nintendo

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores individuales expresar sus propias opiniones sobre temas candentes, opiniones que pueden no ser necesariamente la voz del sitio. En este artículo, Kate hace una admisión innovadora sobre uno de los títulos más populares de Switch …


Dediqué al menos 150 horas a Breath of the Wild. Encontré todos los santuarios. Completé cada atuendo. Obtuve todas las mejoras de salud y resistencia. No recogí las 900 semillas de Korok, porque así está la locura, pero hice todas las misiones. Cada misión, es decir, salvo una: En realidad, nunca derroté a Ganon.

Esta no es la primera vez que defrauda al Reino de Hyrule. Mi copia de The Minish Cap permanece intacta en el jefe final porque, sinceramente, espero que Vaati se ahogue en una tina de tripas de pescado. “Terminé” Ocarina of Time justo antes de entrar al castillo de Ganondorf, porque el hermoso puente arcoíris está lejos

mejor de lo que te espera adentro. Incluso llegué hasta el último jefe de Spirit Tracks antes de lanzar mi DS al otro lado de la habitación porque no estoy luchando contra un tren, Nintendo.

A diferencia de la mayoría de esos juegos, mi tiempo en Breath of the Wild fue bastante exhaustivo. Quería descubrir todos los secretos que se esconden entre las curvas de los cerros y los riscos de las montañas. Cada hora que pasé en ese extenso paisaje trajo nuevos descubrimientos: dioses de los caballos, Tarrey Town, la casa de Link, referencias de huevos de Pascua a juegos más antiguos … No estaba listo para salvar a Zelda hasta que exprimí hasta la última gota de aventura de Hyrule .

Finalmente, llegó el momento de explorar el castillo de Hyrule. Era el único lugar que quedaba en el mapa, lo único que quedaba en mi lista de tareas pendientes. Entré, completamente sobre nivel, capaz de derribar a un Guardián con poco más que una mirada fulminante. Comparado conmigo, el jefe final Ganon iba a parecer un niño pequeño con una espada de espuma.

Me abrí camino a través de los sinuosos pasillos del castillo llenos de monstruos, abriendo cofres, encontrando nuevos Koroks y, en general, pasándome un rato bastante agradable. Por fin, subí las escaleras hasta donde sabía que esperaba Ganon, y me quedé quieto en la entrada, mirando sus zarcillos rosados ​​y negros latir amenazadoramente. Sabía que entrar y derribarlo significaba el final. No solo el final del juego, sino el final de la aventura, el final de la exploración, el final de mi tiempo con Hyrule.

"Lo sé, me dijiste esto, el flagelo ..."
“Lo sé, me dijiste esto, el azotar… ” (Imagen: Nintendo)

Claro, es el objetivo del juego, al menos narrativamente, derrotar a Calamity Ganon de una vez por todas. Pero no era el punto de mi juego, de alguna manera. Era un lobo solitario, viajando en mi Big Horse, derrotando monstruos y santuarios mucho después de que ‘necesitaba’ hacer esas cosas. Lo estaba haciendo por Link, no por Zelda. De hecho, Zelda apenas había tenido en cuenta mi historia.

Sin embargo, no dejé a Ganon invicta para castigarla. He jugado juegos antes. Sé cómo funcionan estas cosas. El mundo no cambia después de que salvas a la niña. Quizás haya una escena. Pero, por lo general, solo se reinicia desde su último guardado. Mi último salvamento fue en la puerta de la habitación de Ganon. Mi último salvamento fue lo más lejos que puedo llegar, y es lo más lejos que llegaré. De esta manera, siempre siento que puedo volver a Breath of the Wild, y siempre existe la promesa de más. Mientras nunca lo termine, hay siempre más. Prefiero mantenerlo como una cápsula del tiempo perfecta con un 99% de finalización que nunca haberlo hecho con certeza.

De alguna manera es mejor haberme dejado queriendo, que haberlo tenido todo.

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