Call Of Duty Maker Activision Blizzard revela plan antisindical

Ronald Reagan de Black Ops Cold War comparte consejos para acabar con los sindicatos.

Imagen: Activisión

Probadores de control de calidad en llamada del deber: zona de guerra El estudio Raven Software entregó la gestión hasta hoy, 25 de enero de reconocer voluntariamente su unión recién formada, Alianza de Trabajadores del Juego. En cambio, la asediada editorial Activision Blizzard anunció esta noche que forzaría una votación con la Junta Nacional de Revisión Laboral y pidió que esa votación incluyera a todos en el estudio, una medida que disminuiría en gran medida las posibilidades de éxito del esfuerzo de sindicalización.

Treinta y cuatro empleados del departamento de control de calidad de Raven revelaron la semana pasada que estaban organizando con Communications Workers of America

sindicalizarse, un paso sin precedentes para los desarrolladores de una importante empresa de juegos. Hicieron un llamado a Activision Blizzard, en medio de una agitación similar sin precedentes tras las acusaciones de discriminación y acoso sexual en el lugar de trabajo
el año pasado, así como el anuncio a principios de este mes de un Venta de $ 68.7 mil millones a Microsoft– para reconocer voluntariamente al sindicato, que tenía un apoyo mayoritario dentro del departamento de control de calidad.

“Revisamos y consideramos cuidadosamente la solicitud inicial de CWA la semana pasada e intentamos encontrar una solución mutuamente aceptable con CWA que hubiera llevado a un proceso electoral acelerado”, dijo Activision Blizzard en un comunicado esta noche al rechazar la oferta. “Desafortunadamente, las partes no pudieron llegar a un acuerdo”.

La declaración de Activision Blizzard continuó:

Esperamos que el sindicato siga adelante con la presentación de una petición a la NLRB para una elección. Si se presenta, la empresa responderá formalmente a esa petición con prontitud. Lo más importante para la empresa es que cada empleado elegible tenga la oportunidad de que se escuche su voz y se cuente su voto individual, y creemos que todos los empleados de Raven deberían tener voz en esta decisión.

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Cuando una empresa se niega a reconocer voluntariamente a un sindicato, los organizadores detrás de él deben ganar una mayoría en una elección ratificada por la NLRB, un obstáculo que Game Workers Alliance habría podido superar fácilmente solo dentro del departamento de control de calidad. Al exigir “todos los empleados de Raven” para “tener voz”, Activision Blizzard está argumentando efectivamente que o todo el estudio se sindicaliza o nadie lo hace.

No está claro si ese argumento finalmente ganará con la NLRB, pero sin duda seguirá retrasando una elección real mientras las dos partes lo discuten.

“Esperaríamos que en este caso se llevara a cabo rápidamente, pero las empresas pueden optar por retrasar el proceso para presentar objeciones e inquietudes en el camino y prolongar las cosas, y cuando lo hacen, generalmente es para darse más tiempo para emprender un campaña antisindical”, dijo un portavoz de la CWA Kotaku en una entrevista a principios de esta semana.

Esa campaña antisindical parece estar ya en marcha. el poste de washington y Polígono informan que el jefe del estudio de Raven, Brian Raffel, se ha estado reuniendo con el personal sobre los planes para dividir el control de calidad e integrar probadores entre los equipos individuales. Es una práctica generalizada en el desarrollo de juegos, pero un movimiento sospechosamente sincronizado que Game Workers Alliance calificó como un intento de “obstaculizar nuestro derecho a organizarnos” en una declaración de hoy.

“[S]Mientras estemos probando, somos una unidad que está vinculada por nuestra función dentro del estudio”, dijo Onah Rongstad, probador de control de calidad de Raven. el poste de washington hoy dia. “Nuestra solidaridad no se romperá con algo como la reorganización”.

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