Call of Duty: Modern Warfare Graphics parece absolutamente increíble


Pasé unas pocas docenas de horas jugando Call of Duty: Modern Warfare

en un evento de revisión la semana pasada, y me fui con muchas impresiones positivas. Quizás el más superficial y obvio de los cuales es que Modern Warfare parece absolutamente fenomenal. Como jugador de PC en 2019, "gráficos de próxima generación" es una especie de término turbio, pero creo que se aplica aquí. Modern Warfare funciona con un "nuevo motor de juego"lo que quiere decir que las secciones principales del motor IW de Infinity Ward se han reescrito y ahora admiten características como 4K y trazado de rayos. Esta fidelidad recién descubierta fue notable cuando jugué tiroteo en Gamescom 2019, pero no fue hasta que me senté la semana pasada para jugar la campaña para un jugador de Modern Warfare en su totalidad en la que los efectos visuales realmente se asimilaron.

En los primeros 20 minutos de la campaña (que se puede ver arriba), se pone a prueba el nuevo motor IW y algo más. Primero, el jugador es sometido a una escena creada por los reconocidos artistas de efectos visuales en Blur Studios que es estilísticamente idéntica a los activos del juego, y poco después se asume el control de "Alex", uno de los dos protagonistas jugables en Modern Warfare. Esto puede parecer un abridor bastante estándar, pero están sucediendo muchas cosas en el lapso de 10 segundos. primero a las 1:41 la escena pre-renderizada pasa a la perfección al juego en tiempo real, y luego a las 1:50 la cámara cambia suavemente de una perspectiva de tercera a primera persona sin un corte.

Pero es la composición de la primera escena jugable. a las 2:00 en el video de arriba que realmente vende el impresionante aspecto nuevo de Call of Duty. Es un entorno familiar para cualquiera que disfrute de las caminatas nocturnas, pero que probablemente nunca haya visto bien retratado en un videojuego hasta ahora. Esto se debe a que los bosques en los videojuegos generalmente son mucho menos densos que sus contrapartes del mundo real, en parte para reducir la carga de renderizado, pero también para permitir que la NPC AI navegue fácilmente por el espacio. Ya sea el resultado de mejoras de IA o rutas predeterminadas, este no es el caso en Modern Warfare, y la ilusión de estar en un verdadero bosque del este de Europa está completa. Además, esta escena está completamente iluminada por la luz de la luna, que se puede ver directamente golpeando el arma de fuego del jugador y los árboles circundantes, pero también se dispersa por la niebla volumétrica que le da al horizonte y un brillo misterioso.

A 3:50 La escena nocturna está iluminada por un ataque aéreo de fósforo blanco y los resultados de este bombardeo producen algunas imágenes sorprendentes más adelante. Por ejemplo, la torre de vigilancia que se derrumba en 5:08 envía una ráfaga de partículas brillantes al aire. Otro segmento impresionante en la misión de apertura ocurre en 8:00 cuando se corta la energía y el escuadrón de Alex se ve obligado a usar linternas equipadas con casco en lugar de visión nocturna. Hablando de visión nocturna, avancemos algunas misiones y discutamos las imágenes de "Casa limpia" que se pueden ver a continuación.

Clean House presenta muchas de las mismas trampas visuales que la primera misión, con la obvia inclusión de visión nocturna. Pero a diferencia de la introducción, gran parte de lo que hace de Clean House una experiencia memorable al instante y llena de tensión se reduce a la prevalencia de actuaciones de captura de movimiento y animación de personajes. A las 1:45 se le presentará la primera de sus muchas decisiones sobre si comprometer o no un objetivo.

La presencia de un arma es el indicador obvio que separa a los combatientes de los no combatientes, pero el objetivo de esta misión es que a veces la línea está borrosa. A las 5:16 se te presenta una mujer aparentemente desarmada (que finalmente se dirige a un detonador) y tienes que tomar una decisión de una fracción de segundo en función de su expresión facial, las animaciones de los personajes y el comando del Capitán Price. Si su lenguaje corporal mal intencionado y sus ojos penetrantes no comunicaran efectivamente aquí la hostilidad, entonces esta secuencia simplemente no funcionaría. Es un gran ejemplo de cuán importantes pueden ser las imágenes en lo que respecta a la creación de momentos de juego únicos y emocionalmente impactantes.

Estén atentos a nuestras primeras impresiones de Call of Duty: Modern Warfare: ¡nuestra revisión está en progreso ahora!

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