Call of Duty: Modern Warfare y las crueles realidades del fósforo blanco


La guerra es particularmente ubicua en los videojuegos. Desde el Metal Gear original hasta Battlefield: Bad Company hasta Spec Ops: The Line, se ha convertido en uno de los escenarios más populares para una larga línea de juegos y el escenario de facto para el modo multijugador en línea. Que tiene sentido; después de todo, los videojuegos son tan a menudo sobre resolución de conflictos, y ¿qué tipo de conflicto es más reconocible que la guerra? Y no hay nombre más reconocible en los juegos de guerra que Call of Duty

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Desde que se lanzó el primer juego en 2003, Call of Duty ha pasado de ser un juego singular sobre la Segunda Guerra Mundial a una de las franquicias más populares del mundo. CoD ha llevado a los jugadores a campos de batalla que van desde la Francia ocupada en la década de 1940, a mediados de la década de 2000 en Oriente Medio, el jardín delantero de la Casa Blanca e incluso en el espacio exterior. Los jugadores rescataron rehenes, realizaron misiones de operaciones negras, lucharon en la Batalla de las Ardenas y evitaron que las armas nucleares golpearan los Estados Unidos continentales.

Este año, Infinity Ward está reiniciando la serie Modern Warfare, con el objetivo de hacer que su campaña sea más realista. IGN ha visto una demostración extendida de la campaña para un jugador cuando se reveló por primera vez, y se puso en práctica con su componente multijugador, incluidos sus estilos de combate tradicionales, así como el nuevo modo Gunfight y "Realismo". Es aquí, especialmente en consideración d el "realismo", que siento que el equipo de desarrollo ha tomado una decisión problemática en su modo en línea: utiliza el fósforo blanco como una recompensa de killstreak.

Para entender por qué creo que el uso del fósforo blanco es un problema, necesitamos hablar sobre la guerra. Guerra real, no la materia de los juegos.

Soy un ex marine estadounidense. Completé un alistamiento de cinco años, que incluyó múltiples despliegues en dos teatros de guerra diferentes en apoyo de la Operación Libertad Iraquí (OIF) y la Operación Libertad Duradera (OEF). He servido en entornos multinacionales, bromeé con comerciantes iraquíes y cené con granjeros pashtunes. Caminé patrullas por Karmah, conduje por el valle de Uzbeen, tripulé un 240G en Mahmoudiyah y corrí a refugiarme en Kandahar. Vi cómo las balas impactaban a un pie de mí y me quedé dormido sabiendo que un cohete podría matarme antes de que me despertara. Fui herido en acción en mayo de 2004 cerca de Fallujah. He visto cosas que todavía no puedo creer. Tengo nombres que buscaré cada vez que construyamos algunos monumentos.

John Phipps realizando operaciones de contrainsurgencia en Jalalabad, Afganistán en 2009.

John Phipps realizando operaciones de contrainsurgencia en Jalalabad, Afganistán en 2009.

Independientemente de la lógica detrás de la variedad de guerras a lo largo de la historia, hay una característica en común que todos comparten: todos son una tragedia. Como marine, hice todo lo posible para comportarme como un guerrero humano y profesional. No importa por quién luches, tu trabajo es matar al enemigo. La gente intentaba matarme y yo, a su vez, intentaba matarlos. Pero tampoco deseaba que nadie sufriera innecesariamente. Creo en el Leyes de guerra.

El campo de batalla es lo suficientemente infernal con nosotros ya haciendo nuestro mayor esfuerzo para matarnos unos a otros. La adhesión a las reglas internacionales de combate aceptadas previene el sufrimiento innecesario, proporciona pautas para respuestas proporcionales y define el trato humano de los prisioneros de guerra.

Hay dos realidades en la guerra: vuelves a casa con vida o vuelves a casa en una caja. Período. Pero una de las peores formas de ir es ser golpeado por un arma incendiaria, y si te golpean con un arma incendiaria que contiene fósforo blanco, es aún peor. Su final será lento, agonizante y tortuoso. Pero, ¿qué es el fósforo blanco? ¿Por qué me siento tan fuerte al respecto? ¿Por qué creo que los detalles sobre su inclusión en Modern Warfare están fuera de lugar?

No me opongo a que cosas como WP sean examinadas en los juegos, siempre y cuando las describamos como realmente son.


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El fósforo blanco es un material creado a partir del elemento químico Fósforo, que se usa en artículos cotidianos que van desde cerillas hasta fertilizantes, pero a los efectos de este artículo, nos centraremos en su uso en armas incendiarias. Las municiones armadas con WP también se usan para marcar objetivos y detectar movimientos, pero incluso cuando no se usan ofensivamente los resultados son los mismos: un arma WP detona, las partículas se adhieren a la piel y se incendian; La naturaleza adhesiva de estas partículas hace que detener los incendios sea particularmente difícil, y continúan ardiendo hasta que se les priva de oxígeno o se consumen, convirtiéndose en una de las armas incendiarias más letales que existen. Y no se detiene ahí; A medida que su piel se derrite y burbujea, el químico es absorbido por el cuerpo a través de la quemadura, causando daños extensos a su hígado y riñones. eventualmente resultando en falla orgánica total.

Por supuesto, esa no es la única forma en que mata el fósforo blanco. Respirar el humo durante un período prolongado te quemará por dentro mientras te ahoga hasta la muerte. Incluso sin contacto directo, inhalar los humos puede matarlo, causando osteonecrosis en la mandíbula. Lo que esto significa en términos simples: los huesos de la mandíbula inferior simplemente se pudren y se pudren. Morirás extremadamente dolorosamente cuando parte de tu cabeza literalmente comience a pudrirse mientras sigas vivo.

El uso de fósforo blanco es fuertemente regulado por el derecho internacional. Las mismas disposiciones de la Convención de Ginebra que prohibir el uso de armas incendiarias contra o cerca de áreas civiles También se aplica a WP. No existe una norma o ley contra su uso al atacar instalaciones militares o personal, pero muchos lo consideran inaceptable y / o un crimen de guerra. Muchas personas han denunciado su uso contra la insurgencia en Irak como un potencial real para causar víctimas civiles, pero, políticamente, una narrativa potencial que podría usarse contra nosotros a través de propaganda. El propio ejército estadounidense está dividido en su uso; de acuerdo con la manual de campo sobre la Regla de Guerra de Tierras, el uso de estas armas no viola técnicamente el derecho internacional. Sin embargo, el libro de batalla ST 100-3 utilizado en el Colegio de Estado Mayor y Comando de EE. UU. En Leavenworth afirma "Es contra la ley de la guerra terrestre emplear WP contra objetivos de personal". Como anécdota, tanto desde mi perspectiva personal como la de la comunidad de veteranos que me rodea, la mayoría aborrece su uso y no cree que tengamos ninguna justificación para su despliegue contra CUALQUIER objetivo.

El fósforo blanco no es algo para tomar a la ligera. Eso no significa inherentemente que no tenga lugar en los juegos, como Spec Ops: The Line nos mostró con su brutal descripción de las secuelas de un ataque de WP. Armas como esta y el horror resultante que infligen pueden manejarse con matices y respeto por la realidad que rodea al arma en sí, así como a nuestra historia con ella. Operaciones especiales: The Line no solo trató a WP con gravedad y horror, sino que también describió el efecto psicológico que puede tener sobre los soldados responsables de usarlo cuando se enfrenta a los resultados.

Creo que está perfectamente bien tejer una narrativa seria sobre la guerra en los videojuegos. Pero encuentro que el uso de Modern Warfare como una recompensa de killstreak es una glorificación miope de lo que yo y otros consideramos como una violación de las leyes de los conflictos armados. Contrariamente a sus objetivos generales hacia el realismo en su campaña, el modo multijugador en CoD no representa el efecto que White Phosphorus tiene en el cuerpo humano de ninguna manera realista: la declaración de los desarrolladores en respuesta a su controvertida elección de incluir el arma realmente citó esto como una defensa. En la vida real, no sufres daños leves ni te alejas, toses con problemas de visión; grita de agonía mientras se derrite lentamente mientras sus órganos se apagan sistemáticamente. No me opongo a que cosas como WP sean examinadas en los juegos, siempre que las describamos como realmente son: un medio de causar un final extremadamente doloroso, lento e innecesariamente horrible a la vida humana.

Otras recompensas de killstreak, como UAV, vehículos, radares y ataques con misiles son comunes en el campo de batalla. He visto cada uno de ellos usado en la vida real. El fósforo blanco está en una escala completamente diferente. Sí, las armas militares como las cañoneras y los ataques aéreos están diseñados para matar. Pero esas son armas de guerra tradicionales que no están diseñadas para causar un sufrimiento indebido, y su representación como se muestra en Modern Warfare es más o menos precisa. Pero el horror visceral de WP se pierde por completo en el modo multijugador. El daño colateral civil no es parte de la ecuación allí; su relación K / D es Si quieres contar una historia sobre los horrores de la guerra, el frenético multijugador no es el lugar para hacerlo, especialmente con una de las armas más controvertidas que existen.

No creo que algo tan legal y moralmente cuestionable como White Phosphorus sea apropiado en la forma muy específica en que Infinity Ward lo está aplicando aquí. Como alguien que ha visto de primera mano lo que le puede pasar al cuerpo humano en combate, desearía que Infinity Ward le diera un poco más de consideración.

John Phipps es un ex marine de los Estados Unidos, embajador de TakeThis.org y coanfitrión de la Superdeformada Gamescast. Puedes encontrarlo en Twitter en @mistermegative y @officialSDGC.



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