Call of Duty: Revisión móvil en progreso


La franquicia Call of Duty no es ajena a los juegos móviles. En años anteriores, luché contra zombis de Call of Duty en un teléfono e incluso utilicé un lápiz óptico de Nintendo DS para apuntar hacia abajo (no lo recomiendo) en juegos igualmente reducidos y poco ambiciosos diseñados para las limitaciones de esas plataformas. Pero el sucintamente titulado Call of Duty: Mobile es diferente. Representa un esfuerzo concertado de Activision para dejar una marca en el mercado móvil notoriamente difícil de descifrar y superpoblado que ahora incluye a personas como Fortnite y PUBG, y quiere atraer a personas a largo plazo. No encontrarás una campaña, pero los modos multijugador son sustanciales e incluso incluyen una batalla real completa. Lo que se presenta es impresionante, aunque los controles son dudosos y las microtransacciones gratuitas son una nube oscura en el horizonte.

Como advertencia, usar una pantalla táctil para controlar un tirador nunca estará a la par con un controlador, mucho menos con un teclado y un mouse, y simplemente no puede evitar eso. Además de la relativa falta de velocidad y precisión inherentes, también está cubriendo parte de la pantalla con sus dígitos. Con esos entendimientos en su lugar, sin embargo, puedo decir que me he estado divirtiendo moviendo y disparando un arma en Call of Duty: Mobile. El movimiento puede ser algo inconsistente con el control virtual izquierdo, pero apuntar y disparar se siente generalmente bien. Ir sigilosamente a alguien y alinear la retícula funciona, y en el escenario inverso pude levantar mi arma y disparar rápidamente y de manera satisfactoria. Los movimientos más detallados, como saltar a través de una ventana, agacharse detrás de la cubierta y arrojar una granada son más complicados, gracias a la densidad de los iconos en pantalla, pero el disparo estándar es satisfactorio. Superó mis expectativas ciertamente bajas.

Podría decirse que la mayor barrera para controlar cómodamente a su soldado es la cantidad de iconos en pantalla. Hay 20 botones flotando en todo momento en el modo multijugador estándar (sin incluir los palos de control virtual), y aún más en Battle Royale. Hace que la interfaz sea fea, ocupada y difícil de manejar, pero tampoco creo que haya una mejor manera cuando usar un controlador no es una opción. Y extrañamente, no lo es: a pesar de que tanto Android como iOS ahora son capaces de usar controladores Bluetooth estándar (como los controladores PS4 o un controlador reciente Xbox One S o X), ninguna versión de Call of Duty: Mobile ofrece oficialmente soporte, que es solo confuso.

Sin embargo, mirando más allá del mar de íconos, Call of Duty: Mobile se ve muy bien, relativamente hablando. Los entornos, las armas y los soldados están llenos de detalles. Naturalmente, no se mantiene colocado lado a lado con Call of Duty: Black Ops 4 ejecutándose en una Xbox One X, pero está impresionantemente cerca de mi iPhone XR.

Call of Duty: Mobile Capturas de pantalla

Se juega como una versión condensada del modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4.


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En términos del paquete Call of Duty: Mobile más grande, Battle Royale es definitivamente el elemento más impresionante. Se desbloquea después de alcanzar el nivel siete a través del modo multijugador estándar, lo que afortunadamente no lleva mucho tiempo hacer. Puedes jugar en tercera o primera persona (eliges tu preferencia antes de asegurarte de que los jugadores en tercera persona no tengan una ventaja injusta), y mi puñado de partidos ha funcionado bien. Se juega como una versión condensada del modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 con varias opciones de clase, vehículos y otras campanas y silbatos. Entré solo en primera persona y tuve momentos familiares e intensos de agacharme en una casa con mi arma apuntando a la puerta mientras la zona segura se cerraba a mi alrededor. Pero también tuve los momentos divertidos y absurdos de subirme a un helicóptero con un grupo de tres desconocidos y estrellarlo contra la ladera de una montaña. Esta batalla real puede ser más pequeña en comparación con sus compañeros, pero aún así produce el tipo de momentos y sentimientos a los que estoy acostumbrado en el género a pesar de eso, lo que me impresionó.

Call of Duty: Mobile es un juego gratuito, pero aparte de un puñado de molestias típicas relacionadas con el modelo, no he encontrado que las microtransacciones sean dominantes u desagradables. Al iniciarlo actualmente, se le solicitan tres recordatorios de que puede usar dinero real que debe ser descartado, pero de lo contrario gastar dinero se deja de lado para aquellos que quieran hacerlo. Simplemente jugar normalmente genera actualizaciones y desbloqueos frecuentes, y aunque el ritmo de esas recompensas puede disminuir a medida que avanzo, en esta etapa inicial estoy contento con lo que recibo solo por jugar.

Cada revisión de Call of Duty de IGN

Hasta ahora he obtenido créditos jugando para comprar las armas y etiquetas específicas que quería, y periódicamente puede optar por ver anuncios de pequeños desbloqueos sin gastar un centavo. Alternativamente, puedes comprar puntos COD para cambiar por varias armas, mejoras y artículos cosméticos. Es inquietante que puedas gastar dinero real para mejorar tus armas, pero llevará más tiempo con el juego saber si se trata de un problema de pago para ganar.

Vuelve en unos días para mi revisión completa.

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