Call of Duty: Warzone Review


Call of Duty: Warzone beta adopta un enfoque muy diferente al de la mayoría de los otros Battle Royales. La muerte es un inconveniente más que el final, las armas de primer nivel son consistentemente fáciles de encontrar, y la habilidad solo te llevará tan lejos cuando no haya más placas de armadura para saquear. Si bien eso significa que se destaca por ser accesible y fácil de recoger, paga un alto costo en lo que respecta a la profundidad. Los solos logran obtener todo lo bueno sin mucho de lo malo de estas compensaciones, pero no se puede decir lo mismo cuando se reúne. Aún así, el impresionante conteo de 150 jugadores, el arsenal probado y probado de Modern Warfare y el mapa masivo bien diseñado ofrecen consistentemente excelentes tiroteos, incluso si a veces carecen de las altas apuestas y la infinita variedad del género.

World of Warzone

Al igual que Blackout, el mapa de Battle Royale Verdansk de Warzone combina varias ubicaciones familiares del pasado de Call of Duty, aunque a una escala mucho mayor. Verdansk es masivo, empequeñeciendo a su predecesor y algo más. Y para un espacio tan vasto con una capacidad de 150 jugadores, el rendimiento de Warzone en PC me impresionó ya que rara vez experimenté caídas de cuadros o problemas de conectividad, lo que se siente como un triunfo en este contexto. Tuve algunos problemas con el manto en las repisas en ciertas áreas y el sistema de ping simplemente deja de funcionar si intenta usarlo en un rango demasiado largo, sin mencionar que no es tan intuitivo o robusto como el que se encuentra en Apex Leyendas Pero estas molestias son más la excepción que la regla. Te resultará difícil encontrar un área desprovista de estructuras explorables bien diseñadas repletas de armas, suministros y dinero en efectivo que se puedan canjear en estaciones de compra ubicadas al azar por cosas como matanzas, placas de armadura o armamento en gotas de carga.

Cada revisión de Call of Duty de IGN

Como su nombre lo indica, la caída de carga te permite equipar las armas, los artilugios y las ventajas de tus cargas de multijugador Modern Warfare personalizadas en medio de una partida de Warzone. Y cuando digo medio, realmente me refiero a comenzar. La adquisición de los $ 6,000 necesarios para comprar una gota se puede hacer dentro del primer minuto de la ronda si los tres jugadores en un escuadrón se incorporan. Si bien aún necesitarás venir con munición y armadura en otro lugar, usando una carga de carga para rascar dos armas , los objetos tirables y las ventajas de tu lista de compras en los primeros 60 segundos de una partida son demasiado fáciles de hacer que valga la pena buscar las armas colocadas al azar.

Como resultado, la variedad de armas estelares que alimenta la jugabilidad de otros Battle Royales, crea emocionantes tiroteos asimétricos e incentiva el combate no es realmente una parte del modo Battle Royale basado en el escuadrón principal de Warzone. Nunca salté de alegría al obtener un arma rara de un cofre o un enemigo asesinado, ya que sabía que mi kit preferido estaba a solo unos minutos de distancia, si es que no estaba en la mano. Tampoco vi el atractivo de alejarme del beneficio de Overkill o mis armas favoritas del multijugador de Modern Warfare (como el rifle de francotirador M4 y HDR con una óptica térmica), especialmente porque probar algo nuevo habría significado pasar varias horas desbloqueando. archivos adjuntos que aún no tenía, y evidentemente no soy el único que se siente así, ya que la combinación antes mencionada (o alguna variación similar) es omnipresente en Warzone.

Cada arma en el arsenal se siente sublime.


"

Al ser una rama de Modern Warfare, cada arma en el arsenal se siente sublime, por lo que es una pena que no haya tenido la tentación de usar más. Me encantó que el modo Tiroteo de Modern Warfare me expusiera a una amplia variedad de armas gracias a sus cargas aleatorias y esperaba que Warzone rascara esa misma picazón. Pero incluso las armas de alta rareza que se encuentran en cofres naranjas especiales alrededor de Verdansk y vienen preequipadas con varios accesorios son un segundo distante de las armas con las que tengo literalmente docenas de horas de experiencia. Las caídas de carga son una solución desordenada a un problema que no existía en primer lugar, pero son un problema menor en la batalla real en solitario, donde reunir el efectivo necesario es más difícil y el riesgo de llamar a un paquete visible en un momento muy disputado La estación de compra es más peligrosa.

La posibilidad de ganar dinero en efectivo en sí misma es al menos divertida gracias a los contratos visibles en el minimapa que asignan a tu escuadrón a buscar suministros, capturar una estación de reconocimiento que revela zonas o cazar a un jugador específico. El contrato de caza de recompensas revela la ubicación aproximada del enemigo, pero no se siente injusto ya que las presas reciben una advertencia amplia y reciben una bonificación en efectivo si el cazador no sella el trato en el tiempo asignado. Estas nuevas mini misiones hicieron un gran trabajo al romper momentos más aburridos e incentivar el movimiento.

Sobre el tema del saqueo, Warzone elimina completamente el inventario. En cambio, cada jugador tiene una barra de recursos que puede levantar para soltar cosas como munición, placas de armadura que efectivamente actúan como puntos de golpe adicionales y efectivo para sus compañeros de equipo. No tener que administrar un inventario en medio de un tiroteo es bueno, y recoger automáticamente cualquier munición que encuentres es aún mejor. Este sistema es mucho más adecuado para la facilidad de uso y el ritmo rápido sinónimo de Call of Duty que el inventario algo torpe de Blackout. El único lugar donde se sentía un poco inquieto era el saqueo de equipos específicos de jugadores muertos, ya que su equipo a veces puede explotar a su alrededor de tal manera que hace que sea difícil recoger un solo elemento.

Battle Casuale

Warzone está lleno de nuevas ideas, llevando el modo de batalla real basado en escuadrones por defecto en una dirección más informal que Blackout de Black Ops 4. Un factor importante que contribuye a este cambio de ritmo menos que castigador es lo fácil que es reaparecer después de morir en lo que en última instancia es un modo de último hombre. Cuando perece en la batalla, sus compañeros de equipo simplemente pueden volver a comprarlo en una estación de compra. Esto puede ocurrir tantas veces como lo permita su billetera, pero aún así se siente justo ya que se hace más difícil a medida que avanza la ronda, el jugador que reaparece se marca con una bengala roja y, lo más importante, es una acción deliberada que alguien todavía en el juego tiene que ejecutar. Nada de lo mismo puede decirse del gulag.

El gulag es donde vas cuando mueres por primera vez, no al menú para hacer cola para un nuevo partido, sino al baño de una prisión para participar en una pelea de gladiadores con otro jugador muerto para un intento de reencarnación . Las armas son aleatorias y solo tienes una oportunidad de volver a desplegarlas a través del gulag. Si suena divertido, es porque lo es absolutamente. Aún mejor, mientras espera su turno para luchar por su vida, puede arrojar piedras a los combatientes actuales o alimentar a su compañero de equipo encarcelado con información en tiempo real sobre la ubicación de su oponente gulag. Esa última parte es bastante asquerosa, pero bueno … eso es prisión.

Si bien el gulag en sí mismo es una explosión, no soy fanático del efecto que tiene en general.


"

Si bien el gulag en sí mismo es una explosión, definitivamente no soy fanático del efecto que tiene en la batalla real que tiene lugar afuera. Nunca se sabe realmente cuándo, dónde o si un jugador ha reaparecido a través del gulag, por lo que ser asesinado o incluso dañado por un enemigo que cae sobre ti se siente terrible, aún más si fuiste tú quien lo mató en El primer lugar. En una ocasión, morí durante una pelea en equipo, gané mi combate de gulag y reaparecí directamente sobre el mismo tiroteo justo a tiempo para estropear lo que debería haber sido una clara victoria para el equipo contrario. Si bien eso puede haber sido épico desde mi punto de vista, estar en el extremo receptor de tal regreso se siente completamente injusto porque nunca estás seguro de si los enemigos se han ido para siempre o de regreso. Como resultado, las muertes tampoco son particularmente gratificante o seguro en la batalla real basada en escuadrones. La buena noticia es que el modo individual de Warzone evita completamente este problema mediante el despliegue de jugadores victoriosos de gulag lejos de la ubicación de su muerte: deseo que el modo predeterminado basado en el equipo siguiera su ejemplo con todos los jugadores que reaparecen, no solo los escuadrones completamente eliminados.

Mi primera victoria en Warzone se produjo como resultado de tener suerte ya que el anillo de gas se cerró directamente sobre una colina bien fortificada que mi escuadrón y yo estábamos defendiendo. Sin embargo, fue una victoria hueca, ya que generalmente prefiero ser agresivo en los Battle Royales, pero cuanto más jugaba, más me daba cuenta de que el juego de Warzone de medio a tardío no recompensa ese comportamiento, lo cual es decepcionante. A diferencia de Blackout y Apex Legends, que garantizan que los jugadores asesinados suelten al menos algo de armadura, Warzone no tiene ningún problema en dejarte en la puerta de la muerte después de eliminar con éxito a varios escuadrones. Esto se debe a que los enemigos solo dejan caer lo que tienen sobre ellos, y las placas de armadura y las estaciones de compra son naturalmente más difíciles de conseguir a medida que avanza la ronda. En un juego como Call of Duty, no se siente bien alejarse de un tiroteo victorioso deseando haberlo evitado por completo.

La acumulación de armadura para el final de la partida tampoco es una opción, ya que solo puedes mantener cinco placas de armadura en reserva y se necesitan tres para sanar de nuevo de manera efectiva. Eso significa que si un solo encuentro hacia el final del juego no produce placas de armadura, estás en problemas. Como resultado, los jugadores agresivos o los obligados a abrirse paso en el círculo son castigados mientras los campistas y terceros oportunistas son recompensados, lo cual no es divertido.

Saqueo

Además de los modos de escuadrón y batalla real en solitario, Verdansk también es el anfitrión del modo Saqueo, que ve a unos treinta equipos de tres jugadores compitiendo para recolectar la mayor cantidad de efectivo en un tiempo asignado. A diferencia de Battle Royale, no hay círculo, engendras con tu carga completa de multijugador, y al morir te vuelves a desplegar después de un breve retraso. El objetivo es ganar dinero en efectivo al buscar, competir contratos y matar a otros escuadrones y luego depositarlo en un helicóptero o globo de depósito en efectivo. Realmente me gusta la idea de un modo basado en objetivos más libre en una escala tan grande, pero en la práctica Plunder no hace absolutamente nada por mí. Las reapariciones rápidas significan que los tiroteos con el mismo escuadrón pueden prolongarse mucho más de lo debido, y en un partido en el que fui el principal contribuyente en el equipo ganador, apenas peleé o me encontré con alguien más. Aquí hay algunos conceptos geniales, pero en mi experiencia no se tradujeron en un juego divertido.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *