Callisto Protocol, Dead Space Dev habla sobre juegos para un jugador

El director de desarrollo de Striking Distance y ex director general de EA Visceral, Steve Papoutsis, ha dicho que los juegos para un jugador son las mejores formas de contar historias y experiencias basadas en narrativas.

En una entrevista con VG247 tras la revelación de El Protocolo de CallistoPapoutsis señaló que hay mucho debate en torno a la presunta muerte de los juegos para un solo jugador, pero cree que “siempre habrá un lugar” para ellos.

He leído muchos artículos sobre esto, pero desde mi perspectiva, siempre habrá un lugar para los juegos narrativos y narrativos. Una de las mejores formas de hacerlo es en el tipo de experiencia para un jugador que puedes tener. Yo diría que si bien hay una propensión a muchos tipos maravillosos de juegos multijugador, siempre habrá un lugar para títulos centrados en la historia. Eso se remonta a la génesis de la narración; ha existido durante tanto tiempo y creo que va a persistir. Tengo muchas esperanzas en eso porque disfruto de una gran historia.

Papoutsis agregó que tales conversaciones no presionan a Striking Distance. Sin embargo, se da cuenta de que El Protocolo de Callisto es la única oportunidad que tiene el estudio de causar una buena primera impresión.

“Al reunirnos como un nuevo estudio como Striking Distance y tratar de lanzar nuestro primer juego, mientras nos divertimos haciéndolo, todos entienden que hay mucho en juego”, continuó Papoutsis. “Siempre habrá cierto nivel de presión, pero no diría necesariamente que sea el resultado de la disminución de los juegos para un jugador”.

El Protocolo de Callisto se lanzará en 2022.

[Source: VG247]

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