Carrion es más Metroidvania que juego de terror – Gamescom 2019


Cuando vimos a Carrion por primera vez en 2018 (y nuevamente en el E3 2019), nos presentó el visceral "juego de horror inverso" de Phobia Game Studio e inmediatamente se convirtió en una novedad repugnante que no podía esperar para ver más.

Tuve que sentarme con él en Gamescom 2019, y me alegró descubrir que Carrión no es solo un revés repugnantemente delicioso del juego de terror, sino un juego de plataformas de acción único e inteligente.

El monstruo de Carrión, no tiene nombre, porque según el equipo de desarrollo, quieren que los jugadores "llenen sus propios espacios en blanco" para la historia del mundo, comienza como una pequeña y sensible espiral de zarcillos que se libera del laboratorio en que los científicos humanos lo habían encarcelado. Inicialmente sobrevivirás al escabullirte a través de conductos de aire y respiraderos, emboscando a desafortunados científicos y guardias de seguridad, pero a medida que te alimentes ganarás masa, lo que te convierte en un monstruo mucho más formidable.

A medida que coseche más de esta "biomasa", también se encontrará con otras muestras de laboratorio que puede absorber, lo que le otorgará nuevas habilidades. Evoluci onará para rociar una red natural que pueda atrapar enemigos o activar palancas para abrir puertas, o con una criatura más grande, puede cambiar su peso rápidamente para atravesar las habitaciones y romper barreras.

cargando video ...

A medida que extiende su infección por todo el complejo de laboratorio en el que ha sido encarcelado, podrá viajar libremente de un lado a otro entre las áreas que ha explorado, desbloqueando nuevas áreas a medida que desarrolla nuevos poderes. Por supuesto, para igualar tus habilidades evolutivas, los humanos intentarán defenderse en especie. Llegarán enemigos blindados con rifles de asalto o comandos vestidos de traje de materiales peligrosos armados con lanzallamas, intentando cazarlo para quemar su amenaza alienígena. Y el fuego funciona: estas salas de lanzallamas "se convirtió en una especie de rompecabezas, descubriendo estratégicamente cómo podría evitar o incapacitarlos Aspirantes a Ripley – O al menos sumérgete en un estanque de agua bien escondido antes de que el asado me viva.

Solo exploré algunas etapas del complejo de niveles múltiples de Carrion, pero estoy ansioso por volver al nebuloso cuerpo con tentáculos y explorar más de sus poderes. Solo me vi en acción, la capacidad de doblar la luz y volverse invisible (me pareció especialmente apropiado que esta habilidad se desbloqueara en un área temática de la jungla) para poder pasar por alto los sistemas de seguridad y pasar sigilosamente a los guardias, pero el equipo nos dijo que había más para desbloquear. Una, la habilidad de "suplantación", aparentemente te permite adelantar e imitar a un huésped humano como en The Thing al meter un zarcillo en su … bueno, estoy seguro de que puedes resolverlo por ti mismo.

La jugabilidad de Carrion se siente como una simple combinación de progresión mecánica clásica y placeres brutalmente culpables, todo unido con la estructura de todos los monstruos de terror de los 80 de los cuales se inspira. No saldrá hasta algún momento en 2020, por lo que si bien me divertí mucho jugando a esta demo de Gamescom, hace que la espera sea aún más insoportable: la buena noticia es que hay mucho tiempo para volver a ver todos los clásicos para prepararse.

Para obtener más información sobre Carrion, consulte el avance de revelación o la demostración de juego original pre-alfa, y nuestro centro de información Gamescom 2019 para todas sus otras noticias y actualizaciones.

JR es editor sénior en IGN, y normalmente es demasiado aprensivo para las cosas de terror reales (a menos que tenga a Kurt Russell en él). Le gusta más la aventura de ciencia ficción y fantasía, sobre la que publica sin cesar. en Twitter. También lamenta a Sam Claiborn y Jared Petty por usar esa palabra "MV" que odian.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *