Carta raíz: revisión de la última respuesta (cambio)


¿Tienes dudas sobre algo que experimentaste de niño? ¿Algo no resuelto o inexplicable? Quizás todos tengamos un leve recuerdo que nos persigue; una suave negación que creemos que nunca tendremos que enfrentar. ¿Tienes un hormigueo en la columna? ¿Un esqueleto en tu armario, un pecado secreto del que te has convencido de que eres inocente? Si tu juegas Carta raíz: última respuesta, te darás cuenta de que tu viejo y culpable picor es mejor dejarlo solo. Porque es aburrido.

Root Letter es una novela visual que golpeó PS4 y Vita en 2016, que luego llegó a otras plataformas. Obtuvo buenas críticas y algunos seguidores. Felicitaciones, entonces, a Kadokawa Games por respaldar una propiedad bastante de culto con un ambicioso remake. Root Letter: Last Answer hits Cambia con cada escena y personaje reinventado en un "Modo Drama" de acción en vivo, con la opción de entrar y salir de la obra original mientras juegas.

El juego comienza con un joven profesional, a quien puedes nombrar, que se encuentra con algunas cartas antiguas de un amigo por correspondencia de la escuela secundaria. Se pregunta qué pasó con la chica a la que le escribió, por lo que se propone visitarla en el otro extremo de Japón. Al leer las letras en el avión, tienen una calidad desconcertante: algo no bastante haga clic, y cuando llegue a su dirección, la casa ya no estará allí. Llama la atención de inmediato cómo los nuevos fondos fotográficos del Modo Drama coinciden con el arte original dibujado a mano. Esta espeluznante apertura presagia aterradoramente lo que está por venir, pero no en términos de la historia: es solo que la torpe y torpe rutina de cambiar dentro y fuera del modo drama es exactamente el tipo de cosas a las que te tendrás que acostumbrar.

El juego se juega como muchas otras novelas visuales: hay comandos de acción en un menú (Mover, Verificar, Preguntar, Pensar, etc.) y necesitas buscar escenas estáticas con un cursor, seleccionar opciones de diálogo y juntar pistas. Ahora parece el momento adecuado para entrar en lo que podríamos llamar generosamente "peculiaridades" del juego.

Por ejemplo, cuando estás buscando elementos interactivos en la pantalla, el elemento crucial que estás buscando puede estar directamente adyacente a un elemento inútil y no claramente distinto de él. Además de eso, Root Letter no te permite usar la pantalla táctil para señalar cosas, que es una de las características que hace que el Switch sea tan bueno para las novelas visuales; es especialmente contradictorio cuando con frecuencia necesita operar un teléfono inteligente en pantalla. Prácticamente puedes escuchar los Juegos de Kadokawa riéndose de ti mientras golpeas la pantalla táctil del teléfono con un D-pad.

Pero aunque los bordes ásperos de los controles son irritantes, los valores de escritura, actuación, diseño de historias, localización y producción de Root Letter son todos lejos peor. La experiencia se transmite mejor por la ilustración. Considere esta escena: ha arrinconado a uno de los viejos amigos de la escuela de su amigo, que ahora trabaja en la sala cívica. Lo presionas para obtener información sobre su escuela secundaria, pero por alguna razón, él no quiere compartir. Extrañamente, Max (el nombre de tu personaje ¡independientemente de lo que ingresaste como tu nombre al comienzo del juego!

) básicamente recurre a intimidarlo. Vamos a mirar:

Max necesita demostrar que Tanaka es inteligente (larga historia) pero lo niega. Max adopta un enfoque de psicología inversa: "No eres inteligente en absoluto". Él dice que unas 50 veces en un diálogo en espiral antes de declarar "Usaré el Modo Máx". De repente, un indicador de potencia palpitante rodea la cara de Tanaka, llenándose y vaciándose como el juego de golf más triste de la historia, y debes detenerlo junto a la frase que quieres decir a continuación. No hay forma de saber qué frase es correcta.

"¡Eres un maldito tonto!", Grita Max. Tanaka explota con furia. Hablando de no secuestradores, Max se da cuenta de que el cabello de Tanaka se ve divertido. Desde el comienzo de la conversación, el actor ha estado usando una peluca de tienda y hemos tenido la opción de diálogo "peluca de Tanaka". Hasta ahora, seleccionar esa opción se castigaba con una vida perdida, lo que podría restablecer la "investigación". De hecho, seleccionándolo ahora además te pierde una vida Debes dejar que Max corra la idea en su cabeza varias veces antes él se da cuenta de "¡Eso debe ser una peluca!" Ahora, con cautela, selecciona la opción de peluca.

¿Y qué hace Max en el momento en que mencionas la peluca? Él extiende la mano para agarrarlo, por supuesto. Que psicópata. Todo el juego es así: es como ir a todas partes con un amigo vergonzosamente socialmente inepto. Tanaka se asusta, justificadamente, pero Max se recupera muy suavemente: “Solo iba a limpiarte el sudor. No te enojes ". Mejor. Excusa. Siempre.

Como resultado, tomando como medida el tema actual de los no secuestradores, el lazo de Tanaka se cae. Cae. ¿No estaba atado? La pista está en … oh, no importa. "Ahora tienes la corbata de Tanaka". Y luego, con sorprendente perspicacia, el detective Max Holmes deduce: "Parece molesto".

Mientras tanto, Tanaka, habiendo pretendido inexplicablemente que no tiene anteojos, lleva puesta las más estúpidas gafas de payaso de tarro de mermelada, el actor gastándose por cada centavo de su sueldo. Honestamente, parece que se va a hacer una travesura con estas pestañas de labio de anzuelo y ceños fruncidos. Podía ganar el rosetón en alguna competencia de cabeza hueca de la aldea de la iglesia de Yokel. O, ya sabes, audicionar con éxito para un papel secundario en una nueva versión de una novela visual.

A continuación, descubrimos por qué se le cayó la corbata: necesitamos presentárselo como evidencia de que le gustan los gatos. Sin ningún motivo digno de recordar, niega que le gusten los gatos. El soldado Dick Max argumenta que, de hecho, Goofy hace como los gatos "¿Oh si? ¡Demuestre que me gustan los gatos! "Por supuesto, sería demasiado igual si" La corbata de Tanaka "fuera una opción de diálogo igual que" La insignia de Tanaka "y" La peluca de Tanaka ", así que la solución a esto rompecabezas – lo que aparentemente se supone que debemos pensar es – es usar el menú para seleccionar Articulo > Corbata en lugar de Pedir > Corbata. Por variedad.

Dejaremos esa escena atrás, como tenemos el privilegio de poder hacerlo ya que no estamos jugando el juego, y pasaremos a la calidad de producción general. La mayor parte de la historia tiene lugar en entornos tristemente no ridículamente aburridos: la División Cívica de la Oficina del Barrio en un día nublado; el estanque no adornado de un jardín sagrado en un día nublado; Una calle comercial vacía y húmeda en un día nublado. ¿Por qué Kadokawa elegiría fotografiar todos sus fondos en un día nublado? ¿Y cómo lograron tomar fotos que se parecen tanto a la obra de arte original?

Aquí hay una hipótesis que resolvería estos dos misterios: supongamos que la obra de arte original se basó en fotos de lugares reales. Esas fotos de origen se guardaron y alguien tuvo la onda cerebral para resucitarlas para esta nueva edición del juego: "¡Modo de drama, lo llamaremos!" Sin embargo, dado que las fotos solo tenían la intención de rastrearse con dibujos soleados , no se consideró cuán monótonos se veían realmente los lugares: la magia vendría en la ilustración. Entonces, si parece que no estaban intentando con las fotos, es porque en realidad no estábamos intentando. En una foto hay dos transeúntes al azar que fueron pintados de la obra de arte original. En el modo drama, todavía están parados allí, ajenos al juego, irrelevantes para la historia y completamente desconocidos al examinar la escena.

¿Impresionado? Bueno, si slapdash es lo que te gusta, ¡entonces Kadokawa tiene un regalo para ti! El juego original tiene un schtick donde los dibujos de los personajes se deslizan por la pantalla al estilo anime con animaciones de paralaje y marcos diagonales que cortan las miradas de sus caras. Esto parece tonto para un supuesto drama, pero ese no es el problema. El original tomó sus dibujos de personajes y se acercó a sus bocas para enfatizar el diálogo clave. El modo drama parece heredar exactamente el mismo zoom y recorte, pero con fotos de actores en lugar de los dibujos de los personajes. Eso significa que el zoom ajustado con frecuencia está en un corte inexplicable del cuello: alguien te está hablando y de repente el juego te muestra un primer plano de su hombro y clavícula. ¿Podría implementarse este modo drama? más ¿perezosamente?

¡Si! ¿Qué tal si tuviera un dibujo que no se basara en una foto y luego se burlara de una foto con algunos modelos de CG y otras cosas para que fuera lo suficientemente similar como para reemplazarlo? Eso hará bien el trabajo. Por supuesto, se aseguraría de que todas las partes interactivas de la escena que son cruciales para el progreso aún estuvieran presentes y asignadas a los puntos de acceso seleccionables. De lo contrario, el jugador debería escanear la pantalla con el D-pad, en busca de elementos interactivos invisibles que cuelgan en el aire y se superponen entre sí sin nada que indique dónde termina uno y dónde comienza otro. Por supuesto, te asegurarías de eso. Lo harías, ¿no? Tal vez haría. Pero es por eso que nunca lo lograrás como desarrollador de relanzamientos de novelas visuales de tercera categoría.

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