CD Projekt Red estima que Cyberpunk 2077 ha vendido más de 13 millones de copias, a pesar de ser una papa en consolas

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Captura de pantalla: CD Projekt Rojo

Después de una semana de reembolsos, disculpas y parches, CD Projekt Red anunció ayer que su RPG de ciencia ficción de mundo abierto Cyberpunk 2077 sin embargo vendió más de 13 millones de copias en total desde su lanzamiento el 10 de diciembre. Esto a pesar del rendimiento fallido del juego en las consolas de última generación y algunas PC de gama baja, así como el supuesto condiciones laborales impulsadas por las horas extraordinarias

que fue necesario para hacerlo.

“[CDPR] por la presente anuncia que, según los informes obtenidos de las plataformas de distribución digital y los datos recopilados de los distribuidores físicos, estima que para el 20 de diciembre inclusive, los jugadores han comprado más de 13 millones de copias de Cyberpunk 2077 ”, escribió la compañía. en una declaración a los inversores

. “Esta cifra representa el volumen estimado de ventas minoristas en todas las plataformas de hardware (teniendo en cuenta las devoluciones enviadas por los clientes minoristas tanto en tiendas físicas como digitales), es decir, la cifra de” venta directa “, menos todas las solicitudes de reembolso electrónicas. enviado por correo directamente a la Compañía antes de la fecha de publicación de este informe en el marco de la campaña ‘Help Me Refund’ ”.

Los lectores cercanos reconocerán alg unas salvedades aparentes en este anuncio, la más importante es que el número de 13 millones parece ser una estimación en lugar de basarse estrictamente en datos de ventas reales existentes. La declaración también dice que representa las ventas totales menos todos los reembolsos solicitados, pero no está claro si eso refleja la mayor parte de todos los reembolsos o simplemente los que los minoristas han tenido tiempo de informar hasta ahora. La CDPR no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios para aclarar sus comentarios.

CDPR primero se disculpó por el estado del juego el 14 de diciembre, sugiriendo a cualquiera que estuviera decepcionado de cómo Cyberpunk 2077 jugado podría obtener un reembolso. Esto resultó difícil, sin embargo, dado que las tiendas digitales de Sony y Microsoft no necesariamente permiten reembolsos en juegos que ya se han jugado. Para el 17 de diciembre, Sony había retirado el juego de su PlayStation Store por completo, garantizando reembolsos en todos los ámbitos. Esta opción de reembolso sin preguntas expandido rápidamente también a la plataforma de Microsoft, seguido por el propio CDPR e incluso minoristas como Best Buy. A principios de esta semana, Kotaku informó que incluso las tiendas GameStop se les dijo que reembolsaran Cyberpunk 2077 clientes, incluso si ya habían abierto y jugado el juego.

En ese contexto, 13 millones no suena nada mal para un juego cuyo lanzamiento Los New York Times recientemente llamado “Uno de los desastres más visibles en la historia de los videojuegos”. Justo antes del lanzamiento del juego, CDPR anunció que había sido reservado en 8 millones de veces, y el 11 de diciembre informó que solo los pedidos anticipados ya habían permitió que alcanzara el punto de equilibrio sobre los costes de desarrollo y marketing del juego. Cinco millones más en ventas desde el lanzamiento de un juego cuya letanía de fallos se ha vuelto viral y cuya versión de consola tiene actualmente por debajo de un 60 en Metacritic es más de lo que la mayoría de los juegos venderán. En comparación, tomó Star Wars Jedi: Fallen Order varios meses para llegar a los 10 millones de copias vendidas.

Aún así, aparentemente no se trata de tantas ventas como esperaban los accionistas. Bloomberg informes que las acciones de CDPR cayeron un 3,7% después de la noticia, un total del 42% desde donde había alcanzado su punto máximo a principios de mes.

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