Celeste Sequel (probablemente) no sucederá, dice el desarrollador


Advertencia de spoiler! Hemos mantenido este artículo completamente libre de spoilers para el Capítulo 9, pero la entrevista completa a continuación discute algunos spoilers mecánicos. Están claramente marcados como tales, pero tenlo en cuenta si quieres ingresar al Capítulo 9 completamente nuevo.

El lunes, Celeste recibirá una actualización gratuita que agrega un nuevo capítulo llamado Adiós, y ese título podría ser un adiós a Celeste

en un sentido más amplio más allá de la historia que cuenta. El Capítulo 9 es una actualización considerable que ha estado en proceso durante un tiempo, pero a medida que el equipo detrás de este éxito independiente avanza por completo a su próximo proyecto, un nuevo juego no anunciado, el desarrollador Matt Thorson me dice que una secuela de Celeste no está en sus planes .

"Realmente no queremos hacer una secuela de (Celeste)", dijo Thorson por correo electrónico antes del lanzamiento del Capítulo 9. “Quizás en el futuro cambiemos de opinión, pero en este momento no sabemos cómo haríamos una continuación de la justicia. Y además, estamos mucho más interesados ​​en hacer algo nuevo para nuestro próximo lanzamiento completo ".

Celeste ha encontrado un éxito increíble desde su lanzamiento en enero de 2018, y Thorson me dijo que actualmente se está acercando a un millón de copias vendidas (una hazaña que llamaron "increíble"). Dijeron que la buena fortuna "realmente nos ha dado espacio para crear en nuestros propios términos para el futuro cercano". También les ha permitido hacer cosas como lanzar el Capítulo 9 de forma gratuita, algo que es asombroso para los fanáticos, pero Thorson admite que está "loco". incluso ser posible

"En primer lugar, realmente deberíamos cobrar por ello", dijo Thorson, y explicó que "no les gusta establecer expectativas de que las expansiones de este tamaño deberían ser gratuitas". Como referencia, el Capítulo 9 eleva los niveles de cantidad total de Celeste a más de 800 , agregando más de 100 nuevos por sí mismos que tienen nuevas mecánicas, historia, arte, música y más en exhibición.

"No nos gusta establecer expectativas de que las expansiones de este tamaño sean gratuitas". – Matt Thorson


"

Pero Thorson también está hablando de algo más que Celeste aquí. "Queremos dejar claro a nuestra audiencia que solo podemos lanzar esto de forma gratuita porque estamos en una posición muy afortunada en este momento, y que esto realmente no es algo razonable de esperar de ningún desarrollador, incluidos nosotros , en el futuro."

Explicaron que proporcionar el Capítulo 9 de forma gratuita era, en última instancia, una decisión de diseño, ya que cobrar por él "nos obligaría a abordarlo como un nuevo 'producto', lo que nos limitaría de alguna manera que no se sentía bien". Pero la postura de Thorson El valor del tiempo de desarrollo es importante, especialmente a medida que los juegos se vuelven más baratos (o totalmente gratuitos) en general y se espera que los desarrolladores los mantengan vivos para siempre con actualizaciones gratuitas como esta.

"Cuando lanzamos Celeste, sinceramente sentimos que habíamos aprovechado bien el pozo", dijo Thorson. “Por supuesto, eso nunca es cierto, pero trabajamos tan duro durante tanto tiempo que llegamos a nuestro límite. Después de un tiempo de descanso y descanso, las ideas comenzaron a fluir nuevamente ”. Cada idea en el Capítulo 9 es completamente nueva: algunas fueron el resultado de la experimentación con mecánicas antiguas, algunas se consideraron nuevas e incluso se inspiró en el trabajo de modders de nivel personalizados. en la comunidad. (Más detalles llenos de spoilers sobre esos mecanismos en la entrevista completa a continuación).

Debido a que el éxito del juego base les proporcionó "algo de tiempo para jugar", el equipo de Celeste permitió que lo que estaba planeado para ser una actualización rápida sin contenido de la historia creciera en alcance. Además de esto, Thorson también me dijo que una de las razones por las que el Capítulo 9 tardó más de lo esperado fue que el equipo estaba dividiendo su tiempo entre él y su próximo proyecto. "También estábamos ocupados configurando EXOK (nuestro nuevo estudio de juegos) y emigrar a nuestro equipo a Canadá ".

"Cuando lanzamos Celeste, sinceramente sentimos que habíamos tocado el pozo seco. Por supuesto, eso nunca es verdad …" – Matt Thorson


"

Por lo tanto, es poco probable que Celeste obtenga otra actualización como esta (al menos en el corto plazo), y una secuela tampoco está en las tarjetas en el futuro previsible. Sin embargo, mañana tendremos una vista previa práctica del Capítulo 9 para leer, y, francamente, estoy emocionado de escuchar que las mentes detrás de él (y Towerfall, otro de mis favoritos) están trabajando en algo totalmente nuevo.

Thorson dijo que el próximo juego del equipo "aún no está listo para ser revelado, por lo que por ahora queremos pedirle a todos que sean pacientes", pero su nuevo estudio, EXOK, actualmente está tomando suscribirse a un boletín eso compartirá actualizaciones detrás de escena.

cargando video ...

Puede leer nuestra entrevista completa donde Thorson entra en detalles sobre algunas de las decisiones de diseño detrás de la historia del Capítulo 9 y las nuevas mecánicas a continuación. Dicho esto, un par de sus respuestas tienen spoilers de lo que verá en el nuevo capítulo, específicamente aquellos en la gran caja azul: ¡evite esas respuestas si quiere jugar Farewell blind!

Entrevista completa con el desarrollador de Celeste, Matt Thorson:

IGN: Han pasado casi dos años desde que salió Celeste, ¿por qué agregarle el Capítulo 9 mucho más tarde?

Matt Thorson: Sabíamos unos meses después del lanzamiento que queríamos agregar algunos niveles más, pero terminamos tomando un descanso muy largo después del lanzamiento de Celeste. Una vez que volvimos al trabajo, planeamos que fuera una actualización rápida, pero obviamente eso no sucedió, ja. El alcance creció y se sintió como, ¿por qué no dejar que crezca un poco? ¿Por qué no dejar que se vuelva más, ya que tenemos tiempo para jugar?

¿Sintió que la historia de Celeste no estaba realmente terminada o es una especie de nueva historia semi-contenida?

Definitivamente vemos la historia base de Celeste como "terminada", en el sentido de que resuelve y dice lo que queríamos que dijera. Dicho esto, uno de nuestros objetivos con el Capítulo 9 era hacer algo que se sintiera como una pieza natural del juego. Para los fanáticos, queremos que se sienta fresca y emocionante, pero en unos pocos meses, cuando son viejas noticias, queremos que esta nueva pieza parezca que siempre podría haber sido parte del rompecabezas, si eso tiene sentido. Juega con los temas del juego base y los lleva en una nueva dirección, pero se relaciona con lo que siempre ha sido Celeste, creo.

"El Capítulo 9 nos dio la oportunidad de mostrar cuán tentadores pueden ser esos patrones viejos y destructivos para Madeline en tiempos difíciles". – Matt Thorson


"

¿Qué parte de la historia de Madeline sentiste que aún necesitabas contar?

Una cosa que intentamos comunicar en el Capítulo 7 que algunos jugadores pudieron haber pasado por alto es que escalar la montaña no fue el final de todos los problemas de Madeline. Fue un gran avance para ella, pero no tiene sentido pensar que es "feliz para siempre". El Capítulo 9 nos dio la oportunidad de mostrar cuán tentadores pueden ser esos patrones viejos y destructivos para Madeline en tiempos difíciles, y cómo su nueva relación con su "lado oscuro" puede ayudarla a desenterrar de ese espacio de cabeza.

Este tweet del desarrollador Noel Berry indica que esta actualización puede haber tomado una pequeño más de lo que esperabas, ¿por qué fue eso? ¿Creció el alcance o fue difícil regresar a Celeste?

Originalmente, queríamos mantenerlo pequeño y evitar hacer cosas de la historia para poder terminarlo rápidamente y comenzar nuestro próximo proyecto antes. Al igual que el juego base, el Capítulo 9 quería ser mucho más grande de lo que planeamos. Y mientras tanto, también estábamos ocupados preparando EXOK (nuestro nuevo estudio de juegos) y emigrar a nuestro equipo a Canadá. En la segunda mitad del desarrollo, algunos de nosotros estábamos dividiendo nuestro tiempo entre el Capítulo 9 de Celeste y nuestro próximo juego, lo que también lo ralentizó.

cargando video ...

cargando video ...

¿Qué tipo de lecciones aprendiste de los comentarios que recibiste después del lanzamiento? ¿Algo que hiciste de manera diferente con el Capítulo 9 como resultado?

Una razón por la que nos encanta hacer contenido posterior al lanzamiento es porque los jugadores nos dan una perspectiva completamente nueva de nuestro trabajo. Cuando trabajas en un juego durante años en un aislamiento cercano, entiendes lo que te gusta de él, pero poner cualquier tipo de arte en el mundo te da una vida mucho más vibrante. De repente, Celeste fue mucho más de lo que entendimos. Es tentador tomar eso y volver a visitar el espacio creativo una vez más. Es difícil decir exactamente cómo esto nos afectó, pero todos los millones de pequeñas decisiones que intervienen en el proceso están influenciados por él.

¿Por qué no cobrar por esta actualización como DLC, o simplemente esperar y hacer Celeste 2? (¡Si incluso lo estás considerando!)

En primer lugar, realmente deberíamos cobrar por ello. No nos gusta establecer expectativas de que las expansiones de este tamaño sean gratuitas. Queremos dejar claro a nuestra audiencia que solo podemos lanzar esto de forma gratuita porque estamos en una posición muy afortunada en este momento, y que esto realmente no es algo razonable de esperar de ningún desarrollador, incluidos nosotros, en el futuro.

"Realmente no queremos hacer una secuela de este juego. Quizás en el futuro cambiemos de opinión, pero en este momento no sabemos cómo haríamos justicia a una secuela". – Matt Thorson


"

Al principio decidimos que cobrar por el Capítulo 9 nos obligaría a abordarlo como un nuevo "producto", lo que nos restringiría de alguna manera que no se sentía bien. Hay algunas decisiones de diseño que habrían tenido que cambiar. Así que fue la mejor decisión para el proyecto, y estamos muy agradecidos de estar en la posición en que podríamos hacerlo de esta manera.

Y en cuanto a Celeste 2, realmente no queremos hacer una secuela de este juego. Tal vez en el futuro cambiemos de opinión, pero en este momento no sabemos cómo haríamos una secuela de justicia. Y además, estamos mucho más interesados ​​en hacer algo nuevo para nuestro próximo lanzamiento completo.

¿Cuántas copias ha vendido Celeste hasta la fecha?

No tengo un número exacto actualizado, pero sé que pronto obtendremos un millón de copias. Lo cual es increíble para nosotros.

cargando video ...

Ya has tocado esto un poco, pero ¿crees que su éxito te ha dado un respiro para ser creativo y tomarte tu tiempo con cosas como esta?

Absolutamente. Realmente nos ha dado espacio para crear en nuestros propios términos para el futuro cercano. Es una locura que no tengamos que cobrar dinero por el Capítulo 9, por ejemplo. Y es sorprendente que tengamos el tiempo y los recursos para formar nuestro nuevo estudio y hacer que todos trabajen juntos en una sola oficina. Eso hará que nuestro próximo proyecto sea mucho más sencillo.

¿Algo que puedas compartir sobre lo que sigue?

Bueno tenemos nuestro nuevo estudio EXOK, que será el hogar de todos nuestros desarrollos futuros. Tenemos una hoja informativa por eso quiero animar a las personas a que se registren, porque estamos tratando de mantener eso actualizado con las cosas detrás de escena con bastante frecuencia, y nos encantaría construir una comunidad a su alrededor. En cuanto a nuestro próximo juego, hemos estado trabajando en ello durante un tiempo. Ahora que el Capítulo 9 de Celeste está fuera, todos lo estamos consumiendo todos los días. Todavía no está listo para ser revelado, así que por ahora queremos pedirle a todos que sean pacientes 🙂

Esta entrevista ha sido ligeramente editada por gramática y claridad.

Tom Marks es editor adjunto de revisiones de IGN y fabricante de pasteles residente. Puedes seguirlo en Gorjeo.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *