Cinco noches en la reseña de Freddy (Switch eShop)


Cuando se lanzó por primera vez en 2014, Cinco noches en freddy's Parecía para todo el mundo como otro juego básico de terror de bajo esfuerzo; el tipo de cosas que no causarían gran impacto en el mundo de los juegos en general. Sin embargo, gracias a la ayuda de algunos creadores populares de YouTube y una sucesión rápida de secuelas, la franquicia ahora ha logrado el tipo de reconocimiento generalizado de la marca con el que la mayoría de los juegos solo pueden soñar.

Todo comenzó con el Five Nights at Freddy’s original, que te pone en la piel de un nuevo guardia de seguridad que trabaja en el turno de noche en Freddy Fazbear’s Pizza. los Chuck E. Cheese

-esque restaurante es famoso por su colección de animales animatrónicos que "entretienen" a los niños durante el día, pero por la noche, sale un lado mucho más siniestro. Los animatrónicos caminan libremente por la pizzería, y si encuentran a un humano en sus andanzas, esa persona será forzada a ponerse un traje animatrónico.

Cada noche dura un total de seis horas en el juego (apenas diez minutos reales) y tu guardia de seguridad está casi indefenso contra los monstruos robóticos que deambulan por los pasillos. Puede rastrear sus movimientos a través de las cámaras ubicadas en todo el edificio, y si una de ellas se acerca demasiado a una de las dos entradas a la cabina de seguridad, puede desplegar una puerta blindada que las bloqueará. El problema es que el uso de sus pocas opciones defensivas se rige por una fuente de alimentación escasa y que disminuye rápidamente. Si, por ejemplo, su pánico hace que deje esas puertas cerradas durante demasiado tiempo, corre el riesgo de pasar esa última hora sumido en la oscuridad total y completamente indefenso contra los robots asesinos que vienen por usted.

La principal fortaleza de esta premisa también demuestra ser su mayor debilidad. Parte del "encanto" de Five Nights at Freddy’s es cómo resulta su juego simple pero efectivo. Cualquiera puede tomar los controles en cuestión de segundos, y queda claro de inmediato cuán tensa puede ser la experiencia. Ese temor silencioso que se establece cuando revisas una cámara y te das cuenta de que falta uno de los bots es universalmente efectivo, y ese miedo abrumador constante que se deriva de tu relativa impotencia es fascinante, por decir lo menos.

Cuando inevitablemente se resbala y uno de los personajes entra en la oficina, el susto de salto resultante actúa como el clímax perfecto y aterrador para toda esa tensión. Sin embargo, una vez que superas el miedo inicial al miedo al salto, Five Nights at Freddy’s no tiene mucho más que ofrecer. La jugabilidad simple y la gran dependencia de los sustos de salto mencionados anteriormente significan que la premisa solo tiene mucha longevidad, y una vez que te has acostumbrado a ambos, es fácil que el interés decaiga rápidamente.

Desde la perspectiva de la presentación, Five Nights at Freddy's toca todas las notas correctas con su enfoque "menos es más". La falta de música deja mucho espacio para respirar para que parezca el silencio muy muy fuerte, mientras que los ruidos ambientales, los pasos y la risa suave seguramente te pondrán nervioso. Del mismo modo, no está sucediendo mucho visualmente, ya que funcionalmente pasas todo el juego cambiando entre una colección de imágenes fijas, pero el diseño ambiental está en el punto de cómo transmite un lugar espeluznante y abandonado lleno de máquinas asesinas. Este puerto Switch funciona tan bien como uno podría esperar, aunque descubrimos que la experiencia se ve obstaculizada un poco por los controles dudosos, un problema que desaparece en el modo portátil, donde puede navegar utilizando la pantalla táctil.

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