EnNopp, que anteriormente había ejecutado juegos como Super Mario 64 y World of Warcraft, comenzó a correr velozmente Majora's Mask en 2012 y solo le tomó cerca de tres meses alcanzar su primer récord mundial en la categoría 100% con un tiempo de 5 horas, 53 minutos y 59 segundos (siete años después, su actual 100% récord mundial es 4:35:30) También tomaría rápidamente la categoría Any% por sorpresa, bloqueando el récord mundial unos meses después con un tiempo de 1 hora y 42 minutos. "Desde entonces (más de 2500 días) no he tenido el registro durante 588 días", dijo EnNopp a IGN, haciendo referencia al página de historia del récord mundial.Su dominio sobre la categoría Any% incluye una larga pausa de 2018 a 2019 en la que el récord duró alrededor de 1 hora y 15 minutos. Esta vez finalmente se hizo añicos gracias a una nueva falla, el Menú de depuración, que permitió a EnNopp alcanzar la primera sub-hora Any% speedrun. Junto con Debug llegaron las esperanzas de que los cazadores de fallas finalmente tuvieran las herramientas para hacer de Moon Warp una realidad, y muchas teorías flotaban sobre cómo hacerlo. Desafortunadamente, ninguna de estas teorías se concretó. "Hubo algunas hipótesis para la deformación incorrecta de la luna, pero siempre hubo un pequeño detalle que haría que no funcionara", dice EnNopp, "Nunca estábamos seguros de si alguna vez sería posible omitir los restos del jefe".
Hace un mes, el sueño de la comunidad finalmente se hizo realidad cuando se ejecutó el primer Moon Warp gracias a una nueva falla llamada Manipulación de referencia obsoleta (o SRM), y aunque ambas fallas tienen solo un mes de antigüedad, ya tienen bastante historia. “SRM se encontró en octubre, y la aplicación de Moon Warp se encontró un mes después. (El original) Moon Warp usa una estatua de búho y una rupia, pero una semana más tarde se encontró una ruta más rápida usando un guardia y una olla ", dice EnNopp, acreditando a una amplia variedad de cazadores de fallas y corredores de velocidad, incluidos GlitchesAndStuff, Fasch, Exodus, Fig, MrCheeze, FullGrownGaming, Imbued, Gigopler y Sva16162. "Definitivamente se puede decir que ha sido un esfuerzo de la comunidad para resolver los Moon Warps".Así que vamos al tema: ¿cómo funciona exactamente la deformación de la luna? EnNopp hace todo lo posible para explicar:
“La manipulación de referencia obsoleta es una falla que nos permite editar la dirección de memoria de un actor utilizando otro actor. Un actor es prácticamente cualquier cosa que no sea solo geometría de mapa. Entonces usamos la dirección de memoria para la posición de la rupia para cambiar la dirección de memoria de la estatua del búho. Esto nos permite cambiar la parte de la dirección que dice qué mapa debe cargarse después de cargar un búho guardado. Funciona de la misma manera con la olla. Usamos la dirección de memoria para la posición del bote para cambiar la dirección de memoria del guardia de tal manera que en lugar de ser arrojados a la entrada del Palacio Deku como de costumbre, en lugar de eso, aparecemos en la luna ".
Para cualquiera que no esté familiarizado con estas mecánicas, probablemente suene como magia negra, pero EnNopp nos asegura que no es tan complejo como parece (al menos en una carrera). "Es muy sencillo de ejecutar en una carrera gracias a las configuraciones consistentes que utilizamos que asegurarán que la posición del bote sea perfecta para darnos la deformación lunar deseada". ¡Es bueno saberlo!
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Sub-30 minutos ya es un tiempo de finalización impresionante para una aventura épica que tomaría a la mayoría de los jugadores alrededor de 30 horas, pero un juego con este nivel de popularidad sin duda será llevado aún más lejos. Ennopp cree que el secreto para un tiempo aún menor será encontrar una manera de saltear el ciclo de Deku Scrub al comienzo del juego.
"Hay una cosa enorme que todavía se puede encontrar, y es si pudiéramos convertirnos en Link humanos en el primer ciclo. En este momento, el primer ciclo de 3 días tiene que desarrollarse de manera normal, atascado como Deku Link, y lleva unos 22 minutos jugarlo ", explica EnNopp," si de alguna manera pudiéramos convertirnos en Link humanos en el primer ciclo, entonces potencialmente podría vencer el juego en algún lugar alrededor de 15-20 minutos ”. Esto lo pondría en línea con la increíblemente corta Ocarina of Time Any% speedrun, una hazaña que habría sido inconcebible hace solo unos meses.
Pero hasta entonces, EnNopp está contento con su mejor récord personal (y récord mundial actual) de 28 minutos y 17 segundos. "Mi objetivo era tener menos de 28:20, ¡lo que hice hace unos días!", Dice, "Tengo un nuevo proyecto en el que estoy dedicando todo mi tiempo, que es comenzar a correr Ocarina of Time al 100%". Pero si alguien me gana el tiempo, tendría que volver a la Máscara de Majora y tratar de recuperar el récord mundial ".Para ver más carreras rápidas de EnNopp, mira su Contracción nerviosa y Youtube. También puedes seguirlo en Gorjeo.
¡Sam Steward es un profesional independiente para IGN que cubre todo lo relacionado con la velocidad! Asegúrate de seguirlo en Twitter aquí.