Cómo P.T. Leyendas urbanas redefinidas para el siglo XXI


Internet, tal como lo conocemos, ha eliminado en gran medida el concepto de leyendas urbanas de videojuegos. Claro, siempre hay rumores sobre videojuegos en desarrollo, pero los personajes ocultos y los pies grandes (¿pies grandes?) En los Grand Theft Autos y Mortal Kombats de finales de los 90 y principios de los 00 casi han desaparecido. Solía ​​tomar meses de dedicación aprender sobre todo los desarrolladores de un juego se escondieron en su mundo. Ahora, en el momento en que se lanza un juego, todo lo que hay que saber sobre él está disponible en Youtube, pizarrón de mensajesy wikis muy útiles, pero fue este tipo de accesibilidad lo que resultó crucial para la breve demostración de Silent Hills de Hideo Kojima que revivió ese sentimiento de asombro comunitario y lo que finalmente llevó a P.T. convirtiéndose en una leyenda urbana moderna propia.

Lanzamiento misterioso de P.T.

Las circunstancias de su lanzamiento solo son casi suficientes para hacer que P.T. una verdadera leyenda urbana de la era de Internet: un juego misterioso que cayó del cielo y fue secretamente una demostración para un reinicio de Silent Hill dirigido por Kojima. Cuando Konami Stealth lo lanzó como "solo un juego de terror gratuito al azar" en la ti enda PlayStation en 2014, aprovechó una sensación de descubrimiento que muchos jugadores nunca habían experimentado de primera mano. Y, con su mecánica de rompecabezas única e intrincada, el "prestigio

"De P.T. no podría haberse ejecutado con éxito en un mundo antes de que la transmisión de Twitch y la detección de paneles de mensajes se convirtieran en la norma. No se habría resuelto tan rápido y probablemente habría apagado a una gran parte de los jugadores debido a su oscuridad.

Incluso en su lanzamiento inicial, había un aire de misterio en P.T. que la mayoría de los juegos carecen. En marketing, es primordial que el consumidor sepa lo que está vendiendo su anuncio, pero incluso para una pieza de marketing "viral", P.T no tuvo miedo de permanecer envuelto en el misterio por el tiempo que les llevó a los jugadores completarlo. El primer misterio de P.T. el legado fue, extremadamente apropiado, "¿Qué es P.T.?"La respuesta a esta pregunta muy básica requería, como resultó, resolver la serie de acertijos cada vez más crípticos del juego. Para comprender completamente lo que era el juego rompecabezas porque los jugadores tenían que resolver el juego. Y para hacer esto, tendrían que colaborar. Soluciones a acertijos en P.T. Se requiere el uso de métodos inusuales de control, como obligar a los jugadores a permanecer inmóviles durante una serie de vibraciones del controlador o usar el micrófono PS4 Dualshock para hablar con Lisa. Esta mecánica específica terminó jugando un papel en la solución final del rompecabezas en el Twitch stream donde P.T. fue terminado por primera vez.

Los secretos de las colinas silenciosas

Una vez que se descubrió el avance adjunto de Silent Hills, todavía hubo muchos debates en línea sobre cómo, exactamente, resolviste el rompecabezas, y el Teaser jugable aún tenía muchos detalles ocultos que descubrir con el tiempo. El año pasado, se reveló que P.T. contenía una versión de una ciudad donde parece que Silent Hills tendría lugar. Era solo un esqueleto para una ciudad, nunca pretendía ser visto por los jugadores, pero demostró que en cada esquina, aún había secretos por descubrir, incluso cinco años después de su lanzamiento.

"Existen tantos momentos poderosos en el título solo como unas pocas sombras, sonidos o vislumbres interesantes de algo en la distancia", dice Lance MacDonald, el modder que descubrió la ciudad oculta, "por lo que siempre ha sido un juego que suplicaba someterlo". un microscopio para ver qué está pasando realmente ".Pero incluso después de P.T. La verdadera identidad de Silent Hills se reveló, estaba lejos de terminar. En 2015, la existencia de P.T. consolidaría su estatus como una leyenda urbana. Antes de ser retirado de la tienda PlayStation, P.T. había ganado la aclamación de la crítica y una base de fanáticos dedicada a buscarla de arriba a abajo en busca de pistas sobre el próximo juego completo. Había alcanzado más de 1 millón de descargas en el primer mes en que estuvo disponible. Y luego, en uno de los movimientos más impactantes de la industria de los videojuegos de todos los tiempos, Konami se convirtió en P.T. en un fantasma

Silent Hills de Hideo Kojima y Guillermo Del Toro se canceló oficialmente en abril de 2015. P.T. fue retirado de la tienda Playstation inmediatamente después de este anuncio y de repente, el juego fue una rareza. Una PS4 con P.T. la instalación se convirtió en el elemento más valioso en los juegos (al menos antes de que la última Nintendo Playstation sobreviviente fuera subastada por una cantidad asombrosa), algunas por más de $ 1000 en eBay. Claro, hay algunos juegos que se fabricaron en cantidades limitadas y MMO que se han cerrado y ya no están a la venta, pero ningún juego ha experimentado el mismo giro de eventos que P.T. Su valor ya no era intrínseco al críptico experimento social que era el juego mismo; P.T. El valor se había convertido en material y, por un momento, valía más que algunos de los videojuegos más raros de todos los tiempos.

De repente, P.T. no era un adelanto para un próximo juego, sino la reliquia de un juego muerto, y este desarrollo parecía solo estimular a los fanáticos hacia adelante. Todos los secretos y pistas que todavía estaban ocultos dentro de su pasillo en bucle adquirieron un nuevo significado, y esta capa adicional de intriga ha mantenido a los fanáticos investigando su código hasta el día de hoy.

Ya sea intencional o no, P.T. enfrentó a sus jugadores con misterios que nunca tendrán una respuesta concreta, porque a diferencia de la mayoría de los videojuegos, esas respuestas no existen, incluso si eventualmente se suponía que debían hacerlo. Preguntas básicas que respondería un título completo: "¿Qué le pasó realmente a Lisa" o "¿Qué le pasó al niño?" – se dejan principalmente a la imaginación, pero P.T. da suficiente información para permitir a los jugadores hacer especulaciones informadas. El mundo del juego en sí, el pasillo en bucle, nunca se explica: ¿es el purgatorio? ¿O tal vez un mecanismo de afrontamiento para que el protagonista procese su trauma pasado?

Según MacDonald, fueron estas preguntas persistentes y el entusiasmo de la base de fanáticos lo que lo impulsó a tomar P.T. como un proyecto de modificación, atribuyendo la naturaleza obsesiva de su comunidad en línea a la vacilación del teaser para mostrar sus verdaderos colores.

"El horror de P.T. es increíblemente efectivo de una manera que es mayormente desconocida. Después de una jugada, el juego prácticamente le ruega al jugador que piense más sobre lo que acaba de experimentar y trate de darle más sentido. No importa cuán cerca se vean la mayoría de los jugadores, P.T. duda mucho de revelar sus secretos ", dijo MacDonald," esto crea una especie de desesperación fanática en la que la comunidad en línea se niega a dejar de buscar respuestas porque el juego hace un trabajo fantástico rogándonos que vengamos a buscarlas ".

Conexiones, estilo Kojima

Probablemente nunca veremos la Silent Hill de Hideo Kojima, independientemente de los rumores que giran constantemente sobre el tema, pero P.T. siempre tendrá un lugar especial en la historia de los juegos. Incluso en su relativa brevedad, P.T. hizo un caso más sólido sobre cómo los juegos nos conectan entre sí que el tratado de 50 horas de Kojima sobre esos temas en Death Stranding. Claro, las metáforas contundentes y la dedicación a la narración cinematográfica pueden ser interesantes por derecho propio, pero también empantanan un juego que aparentemente se trata de cómo tus acciones en el mundo afectan a otros, tanto NPC como jugadores reales por igual.

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Pero incluso con la conexión en el centro de su juego: construir puentes era literalmente un núcleo mecánico: Death Stranding no logra con su mundo en expansión lo que P.T. Lo hice con un solo pasillo. Su diseño pedía a sus jugadores que resolvieran sus acertijos de una manera que solo era posible a través de la colaboración, y que difundieran su secreto conectándose con otras personas. Es posible que se haya extendido más rápido que los rumores de muertes secretas y códigos de Konami, pero P.T. se ha convertido en la primera leyenda urbana de la era moderna de los juegos.
Bryn Gelbart es un escritor independiente que ha escrito para Business Insider, Indiewire, Game Rant y otros. Puedes encontrar sus pensamientos sobre juegos y bandas de revival emo en Twitter.



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