¿Cómo puede Ghost Recon volver a su visión original?



En la última década, Sam Fisher ha protagonizado tantos Reconocimiento fantasma juegos como Splinter Cells. Apareció en la zona salvaje de Bolivia para perseguir a un agente de la CIA y aparece esta semana en Auroa, la isla multimillonaria de Breakpoint. De hecho, el tráiler del nuevo episodio de Ghost Recon está lleno de iconografía de Splinter Cell: un Fisher agachado sigilosamente, tres ojos verdes y el chillido molesto de sus gafas de visión nocturna.

No hay nada malo con un cameo, pero está empezando a parecer que Ubisoft está intercambiando el prestigio de una serie mejor definida. Sería difícil reducir las características clave de Ghost Recon moderno de la misma manera: ¿helicópteros? Bants militares? ¿Salto base? Ghost Recon: punto de interrupción es el equivalente en juegos de esa época, cuando eras niño, mezclabas todas las pinturas y descubrías que el resultado decepcionante era marrón.

Por extraño que parezca, esa es la línea de la compañía. A fines del año pasado, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo a los inversores que el nuevo Ghost Recon "ha sido rechazado por una parte importante de la comunidad".

"El punto de quiebre no entró con suficientes factores de diferenciación, lo que impidió que las cualidades intrínsecas del juego se destacaran", dijo Guillemot. Los jugadores ahora están luchando por descubrir por qué jugarían Ghost Recon sobre, por ejemplo, The Division 2, que ofrece el mismo tiro de mundo abierto y la aspiradora de alta tecnología en un nivel más alto.

Si Ubisoft se toma en serio redescubrir una identidad para Ghost Recon, debería volver a la fuente: el primer juego de la serie, ambientado en el futuro año 2008. En aquel entonces, todos los juegos de Tom Clancy fueron desarrollados por Red Storm, el estudio fundado por el propio autor (los fanáticos de la historia estarán interesados ​​en saber que, ya que Ghost Recon estaba siendo preparado para su lanzamiento en septiembre de 2001, Clancy estaba en vivo en CNN recomendando que la CIA actualice sus capacidades de inteligencia humana)

Este fue solo el segundo tirador en llevar el nombre de Clancy, y se distanció de los estrechos intercambios de Rainbow Six de habitación a habitación con un área de juego abierta. Eso no quiere decir que Ghost Recon siempre haya sido un juego de mundo abierto: el género no existía en la forma en que lo entendemos ahora, pero sus niveles tuvieron lugar en grandes extensiones del campo georgiano. La topografía poligonal se ve antigua, por supuesto, pero hay un tono evocador en estas laderas de Europa del Este, especialmente bajo un sol blanco de invierno que no parece haber envejecido en absoluto.

Ese mundo solo parece más amplio gracias a las armas faltantes y las animaciones de recarga. El HUD de Ghost Recon está totalmente libre de los adornos periféricos que los tiradores en primera persona tienden a apilar en la parte inferior de la pantalla. Eso no se debe a que sea un juego antiguo: Half-Life es anterior, sin mencionar a Doom. En cambio, esa visión limpia es una necesidad táctica. Estarás agradecido por el espacio en la pantalla una vez que te esfuerces por elegir a los rebeldes camuflados a lo largo de la línea de árboles.

Al igual que su entorno, Ghost Recon es frío y cruel. No hay indicador de daño, porque si ya has recibido daño, estás muerto. La victoria se decide completamente por qué combatiente obtiene la caída sobre el otro. Pasarás largas y tensas misiones arrastrándote sobre la barriga, enviando a tus escuadrones hacia adelante como observadores. En contraste con las aventuras llenas de drones por venir, el juego original no llena tus bolsillos con dispositivos diseñados para detectar el cambio de temperatura causado por una gota de sudor en la frente de un terrorista a una milla de distancia. Afortunadamente, la IA sabe congelar el momento en que detecta movimiento.

Hoy, el título Fantasma sugiere un dominio de depredador sobre el campo de batalla, una vida vivida entre derribos cuerpo a cuerpo. En 2001, el campo de invisibilidad inestable proporcionado por la cubierta de los árboles y la gran distancia era la única armadura que tenía.

Vale la pena señalar que "usted" es un concepto abstracto en Ghost Recon. No juegas como nómada ni con ningún otro soldado específico. En cambio, como era costumbre en los tiradores tácticos de la época, puedes saltar libremente entre los cuerpos de cada unidad bajo tu mando. No lideras el escuadrón, eres el escuadrón, como una entidad.

Es un sistema que esencialmente te da seis vidas que perder, como dos tercios de un gato. Y los perderá a todos, uno por uno, mientras trabaja en cómo navegar en misiones que le piden no solo cruzar un mapa sino salvar a un piloto derribado y volar su avión, o detener un convoy de tanques que se dirige a la OTAN avanzada. Cada soldado es un especialista, por lo que aprende a colocar a su francotirador solo y mantener a su hombre de demostración fuera de peligro hasta que sea hora de hacer explotar algo.

A pesar de la dificultad, todo es sorprendentemente simple. Un par de teclas numéricas en su teclado esencialmente crean un ambiente para sus escuadrones: agachado y cuidadoso, por ejemplo, o agresivo en el último rollo de Andrex en Asda. Y cuando desee plantarlos en un lugar específico, haga clic en una posición en su mapa de comando y arrastre para establecer un cono de visión. De alguna manera, a pesar del enfoque de acción de Breakpoint y el equipo ausente, su padre es mucho menos complicado.

Ghost Recon no necesita convertirse en un simulador retro para un subconjunto de fanáticos que leen biografías militares. Las reinvenciones y las actualizaciones son una parte necesaria de cualquier serie de larga duración, y Advanced Warfighter de 2006 fue una entrada estelar que mezcló el ritmo reflexivo con la acción en tercera persona. Pero hay una identidad clara aquí para que Ubisoft recurra: desde el principio, Ghost Recon fue un juego que te dejó expuesto y abrumado, pero con poder táctico. Esperemos que podamos decir lo mismo para su próximo reinicio.

Ghost Recon Breakpoint es gratis para jugar todo este fin de semana. Llena tus botas.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *