Cómo se compara Xbox Series X con las PC modernas


Microsoft ha estado avivando lentamente la anticipación de su próxima Xbox Series X, que está programada para lanzarse en esta temporada navideña en competencia con la PlayStation 5 de Sony. Sabemos el nombre, hemos visto fotos y sabemos que será al revés compatible con los juegos de Xbox One, y ahora, gracias a una nueva publicación de blog en Xbox Newswire, tenemos una visión más profunda del hardware interior.

El jefe de Xbox Phil Spencer dice que la Xbox Series X tendrá 12 teraflops de potencia de GPU, con soporte para trazado de rayos acelerado por hardware, sombreado de velocidad variable y una velocidad de cuadros de hasta 120 cuadros por segundo. También viene con almacenamiento SSD (de una capacidad aún desconocida) y HDMI 2.1. Todo esto es nuevo en el mundo de las consolas, pero los jugadores de PC han tenido acceso a todas estas tecnologías durante algunos años, por lo que tenemos una idea bastante clara de lo que significarán para los futuros propietarios de Xbox.

Niveles de potencia de la consola Xbox comparados

Un chip AMD personalizado trae 12 teraflops de potencia de GPU

Ya sabíamos que Microsoft se estaba quedando con un chip AMD para su consola de próxima generación, y que se basaría en el Zen 2 arquitectura con la segunda iteración de RDNA en el centro de su tecnología gráfica. Pero hoy aprendimos un poco más sobre lo que puede hacer ese chip de ocho núcleos. Spencer dice que el procesador "permitirá a los desarrolladores aprovechar 12 TFLOPS de rendimiento de la GPU, el doble que una Xbox One X y más de ocho veces la Xbox One original". TFLOPS es la abreviatura de teraflops, sobre la cual puede leer más en nuestro explicador, pero aquí está la versión corta: es una medida que destila la potencia de cómputo de un chip a un solo número. Ese número único es una simplificación excesiva y no se traduce directamente en números de referencia de juegos como la velocidad de fotogramas y la resolución, por lo que comparar teraflops no siempre es de manzana a manzana, pero podría ayudarnos a poner algunas predicciones en el estadio. .

A modo de comparación, veamos el hardware de la PC. En el lado de la CPU, la CPU AMD Zen 2 de ocho núcleos más barata es la Ryzen 7 3700X, que cuesta $ 300 USD, así que dudo mucho que la CPU de la Serie X sea equivalente a eso. Estoy dispuesto a apostar que será más como una versión amplificada de las especificaciones más bajas de AMD Ryzen 3 CPU, personalizadas para Microsoft con más núcleos y mejores capacidades gráficas integradas.

Cuánto mejor es difícil de llamar, pero solo con teraflops, el basado en RDNA-1 Radeon RX 5700 XT es la comparación más cercana que podemos hacer. Esa GPU registra alrededor de 9 teraflops y se vende por alrededor de $ 400 USD. Cuando lo revisamos, pensamos que era un valor increíble para los juegos de 1440p, e incluso se mantuvo en 4K, especialmente si rechaza algunas de las configuraciones de gráficos. Pero los teraflops solo cuentan una parte de la historia: las características en el corazón de la GPU Xbox Series X son un poco más emocionantes.

Trazado de rayos, sombreado de velocidad variable y 120 fps

Si ha estado prestando atención al mundo de la tecnología de juegos en los últimos dos años, probablemente haya escuchado más de lo que alguna vez se haya preocupado por el trazado de rayos. Pero en caso de que no lo haya hecho: el trazado de rayos es una técnica de representación que traza rayos de luz entre una fuente de luz, como una lámpara o el sol, y la cámara de un juego. Esto permite una iluminación, sombras y reflejos mucho más realistas, aunque tiene el costo de la velocidad de fotogramas: el seguimiento de esos rayos en tiempo real requiere mucha potencia de GPU. El chip de gráficos de la Serie X de Xbox permitirá el trazado de rayos acelerado por hardware, similar a La serie de tarjetas gráficas RTX de NVIDIA

eso salió a fines de 2018. AMD aún no ha lanzado sus propios competidores con capacidad de trazado de rayos, pero esperamos ver algunos en el espacio de PC este año. Aún así, la mayoría de las tarjetas de trazado de rayos son de alta gama (GeForce RTX 2060 de Nvidia es la opción más barata en este momento), por lo que no es una locura pensar que veremos una versión relativamente moderada del trazado de rayos en las consolas para equilibrar el rendimiento con fidelidad y mantener los costos razonables.

Dicho esto, la Xbox Series X también tendrá un sombreado de velocidad variable, que tiene como objetivo liberar parte de esa potencia gráfica al reducir la fidelidad de ciertos objetos que no son importantes para un marco determinado. Al enfocar los recursos de la GPU en los personajes, efectos y texturas que es más probable que veas, el sistema puede engañar a tus ojos para que vean un nivel similar de fidelidad visual sin desperdiciar la potencia. Digital Foundry hizo un fantástico video explicativo en esta tecnología usando Wolfenstein: Youngblood en la PC, si está interesado en profundizar, basta con decir que esta es una característica muy útil en las consolas que necesitan mantener los costos bajos.

Aún así, incluso con sombreado de velocidad variable, me sorprendería ver que los juegos con trazado de rayos 4K alcanzan los 120 fotogramas por segundo anunciados en este dispositivo. Las altas velocidades de fotogramas son apreciadas entre los jugadores de PC equipados con monitores especializados que pueden alcanzar 120, 144 o incluso 240 fps, pero los juegos de consola modernos funcionan a 30 o 60 fps (o al menos se supone que deben hacerlo). Un aumento de hasta 120 fps significaría que los jugadores de consola finalmente podrían disfrutar de un nivel de movimiento súper suave que hay que ver para apreciar realmente, siempre que tengan un televisor capaz de frecuencias de actualización de 120Hz. Pero cuando Microsoft dice que la Xbox Series X "admitirá" 120 fps, trazado de rayos y 8K, probablemente no significa que verá esa velocidad de fotogramas, iluminación elegante y resolución al mismo tiempo. Puede significar que es capaz de mostrar video en 8K pero no de juegos (similar a cómo la Xbox One S podría reproducir video 4K pero no podría acercarse a jugar en 4K), o podría estar usando algunos trucos de muestreo para técnicamente alcanzar esas especificaciones de nivel superior. O tal vez algunos juegos le permitirán optar por sacrificar gráficos de alta gama para una velocidad de fotogramas más rápida, tal como lo hacen actualmente muchos juegos de PlayStation 4 Pro y Xbox One X con su configuración de "modo de rendimiento". ¡Cuanto más de eso, mejor!

Un SSD reduce los tiempos de carga (y más)

Al igual que los modelos base anteriores, tanto la PS4 Pro como la Xbox One X vienen con discos duros tradicionales, también conocidos como HDD. Son baratos por la cantidad de almacenamiento que obtienes, y una vez que estás cargado en un juego, no afectan el rendimiento del juego tanto como la CPU y la GPU, por lo que es fácil ver por qué Microsoft y Sony decidieron escatimar aquí. Sin embargo, si ha jugado en una PC equipada con una unidad de estado sólido (que ha sido casi omnipresente en las PC en los últimos años), es difícil regresar después de experimentar sus tiempos de carga súper rápidos. Es fácilmente la mayor mejora en la calidad de vida en los juegos en la última década. Todavía no conocemos sus especificaciones exactas, pero el SSD de la Serie X de Xbox ciertamente significará que lanzar un juego o viajar rápidamente a una nueva ubicación será mucho más ágil que en consolas anteriores. Y si bien puede comprar e instalar una SSD en una PlayStation 4 o conectar una a una Xbox One a través de USB 3.0 para mejorar el rendimiento, esos sistemas no pueden aprovechar al máximo la velocidad disponible. Una consola construida alrededor de un SSD probablemente los dejará en el polvo.

Aún así, podría haber más que eso. Los SSD también pueden acelerar la carga de ciertos activos una vez que estás en el mundo del juego. Los usuarios de PC probablemente hayan notado cómo puede ayudar a aliviar la "textura emergente", y en una demostración de la nueva SSD de la PS5, Sony mostró cómo el almacenamiento más rápido permitió un movimiento más rápido dentro del mundo del juego; donde un disco duro normal podría retrasarse al tratar de cargar nuevos edificios tan rápido como la velocidad en Nueva York de Spider-Man, un SSD puede hacer que todo funcione sin problemas. Esto permite a los desarrolladores mucho más espacio para crear nuevas experiencias que no hemos visto antes.

HDMI 2.1 ofrece funciones de juego adicionales para televisores nuevos

Finalmente, Microsoft mencionó que la Serie X admitirá HDMI 2.1. HDMI es la tecnología de cable que envía video desde su consola al televisor en su sala de estar, y la última versión, HDMI 2.1, agrega soporte para 4K a 60 cuadros por segundo y 8K a 60 cuadros por segundo, junto con un mejor HDR. (Puede leer más sobre HDMI 2.1 en este explicador de PCMag.) Pero cuando se trata de juegos, HDMI 2.1 significa dos cosas muy útiles: el modo automático de baja latencia, que cambia automáticamente su televisor a un modo de juego de bajo retardo de entrada cada vez que enciende su consola, y la frecuencia de actualización variable, que corta abajo en la pantalla desgarrando. De acuerdo, ambas funciones ya están disponibles en algunos televisores HDMI 2.0 de alta gama y monitores de juegos para PC, pero incluirlos en la especificación HDMI 2.1 debería significar que se vuelvan más comunes en los conjuntos de menor costo a medida que se implementen en los próximos años.

No sabremos cómo funciona realmente la Xbox One Series X hasta que nos acerquemos al lanzamiento y, finalmente, tengamos en nuestras manos una, pero con cada información que nos brinda Microsoft, nos acercamos un poco más. Las partes de PC que describimos anteriormente sumarían entre $ 600 y $ 700 una vez que tenga en cuenta la placa base, la RAM y otras partes. Eso se consideraría una construcción centrada en el valor en el espacio de la PC, pero es bastante costosa para una consola. Quizás Microsoft todavía tiene algunas esquinas que puede reducir para mantener bajos los costos, o tal vez lanzará una Serie X costosa junto con un hermano más centrado en el presupuesto que se parece más a una Xbox One X actualizada. De cualquier manera, la Serie X de Xbox seguramente ser un gran salto adelante de la Xbox One, que es una perspectiva emocionante.
Whitson Gordon es escritor, jugador y fanático de la tecnología que ha estado construyendo PC durante diez años. Come papas fritas con palillos para no engrasar su teclado mecánico.

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