Cómo Sony quiere que las tarjetas de actividad de PS5 ayuden a los juegos de un solo jugador

Una de las características nuevas más importantes de la PS5 son las Tarjetas de actividad, que permiten a los jugadores ver algunas opciones y sugerencias sobre qué hacer a continuación en cualquier juego. Es una interfaz a nivel de sistema que se relaciona profundamente con el juego (al menos cuando la utiliza el desarrollador) y en un título como Spider-Man Miles Morales, puede transportar personas casi instantáneamente hasta el comienzo de una misión secundaria sin necesidad de buscar en el mapa y encontrarlo. Claro, aún puedes jugar a la antigua, moviéndote buscando íconos en el mapa tú mismo, pero las Tarjetas de Actividad fueron diseñadas para eliminar algunas de las fricciones con las que los jugadores a menudo se encuentran cuando juegan juegos de un solo jugador.

Patrick Klepek de VICE estaba tan fascinado con la función (y el discurso que la rodeaba) que quería saber más sobre de dónde venía y cuál era la lógica de Sony detrás del desarrollo de las Tarjetas de Actividad como parte central de la interfaz de usuario de PS5. VICE Games tuvo en sus manos documentos internos confidenciales que se distribuyeron a los desarrolladores en 2019, que detallaban las funciones de Tarjetas de actividad y Ayuda del juego.

Sony usó la presentación para explicar que los juegos para un solo jugador no estaban “muriendo”, solo tenían algunos puntos de fricción con los que los jugadores a menudo se encontraban y que impactaban la experiencia. En particular, describió los escenarios que los jugadores pueden tener que les impedirían participar en un juego para un solo jugador:

  • “No tengo idea de cuánto tiempo podría necesitar, no juegue a menos que tenga más de 2 horas libres”
  • “Se necesita mucho tiempo para escanear videos de ayuda largos cuando se atasca”
  • “Cómo interactuar socialmente sin riesgo de spoilers”
  • “Olvidé lo que estaba haciendo en este juego la última vez, es difícil volver a entrar”

“A menudo, el tiempo libre se encuentra encajado entre otras obligaciones. Una hora antes de acostarse. Un descanso de 30 minutos entre las tareas asignadas. Unos minutos antes de su conexión [multiplayer] coinciden ”, dice una diapositiva de la presentación. Sony está señalando que los jugadores terminan con fatiga de decisión. A menudo, lleva mucho tiempo volver a un juego de un solo jugador, recordar dónde estás, qué estabas haciendo y descubrir qué quieres hacer a continuación. Además, a veces simplemente no sabes cuánto tiempo llevará esa misión.

Las tarjetas de actividad de PS5 están diseñadas para eliminar algunas de estas barreras para jugar a nivel del sistema. La propia PS5 quiere llevarte directamente al juego exactamente en el lugar en el que quieres estar y darte una idea aproximada de cuánto tiempo puedes pasar con él. Los documentos internos (nuevamente, de 2019, por lo que las cosas pueden haber cambiado) se refieren a esto como el “Sistema de datos universal”, en el que la PS5 interactúa con el juego para brindarle mucha información por adelantado y permitir a los jugadores planificar y planificar de manera más significativa. participar en juegos en su tiempo libre.

Por supuesto, depende totalmente del desarrollador cómo implementar estos “marcadores” de juego. Incluso los propios títulos de lanzamiento de Sony usan las tarjetas de actividad de PS5 de manera diferente. Klepek señala que Miles Morales los usa para misiones, mientras Almas del demonio permite a los jugadores teletransportarse entre mundos con facilidad. Y los tiempos de carga ultrarrápidos de la PS5 eliminan aún más la fricción.

Las tarjetas de actividad de PS5 también tienen un beneficio adicional para los juegos multijugador, a pesar de que inicialmente fueron diseñadas para resolver un problema decididamente de un solo jugador. Para un juego como Call of Duty: Black Ops Cold War, puedes saltar directamente desde el tablero de PS5 al emparejamiento sin necesidad de navegar por ningún menú. Las tarjetas de actividad permiten a los desarrolladores “marcar” puntos específicos dentro de sus juegos de manera efectiva, ya sea un lugar en el mundo, una misión o una lista de reproducción multijugador. Y esto es sólo el principio. La función seguramente encontrará usos creativos y futuras evoluciones a lo largo de la vida de la PS5, pero su diseño inicial fue simplemente para eliminar la fatiga de decisiones y la fricción que surge entre un jugador y sus juegos.

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