Cómo Switch trae recuerdos de Game Boy Multiplayer – Feature


P1011062.JPG© Nintendo Life

Bastante aparte del enorme Un número de grandes juegos que llegan al sistema cada semana, un resultado del éxito de Switch que realmente hemos disfrutado es cómo ha vuelto a centrarse en los juegos multijugador locales que no se veían desde los días N64. En línea sigue siendo el rey, por supuesto, pero podríamos argumentar que no hay nada bastante como la descarga de adrenalina que obtienes al estar en la misma habitación que tus rivales. Las rivalidades amistosas se transforman en venganzas personales, ya sea que tu compañero te haya robado la victoria con un Blue Shell antideportivo la última ronda, o tal vez alguien no haya hecho el lavado como dijeron que lo harían y es hora de desatar tu furia.

La capacidad de arrancar (leer: separar con cuidado) el Joy-Con y disfrutar de algo Mario Kart o Smash Bros. donde sea que se encuentre nos recuerda hace mucho tiempo cuando coordinábamos reuniones multijugador que requerían un poco más de previsión que nuestras improvisadas fiestas en la azotea estos días. De hecho, a menudo implicaría planificar meses de antemano los juegos y el hardware que usted y sus amigos comprarían para garantizar que el modo multijugador fuera posible.

Estamos hablando, por supuesto, sobre el primer sistema portátil habilitado para multijugador de Nintendo, el Game Boy. Si las instalaciones de Switch con multijugador local no nos hubieran puesto lo suficientemente nostálgicos, el reciente 30 aniversario de Game Boy (sin mencionar el 21 aniversario de Game Boy Color) De Verdad Nos hizo llorar por los momentos en que el modo multijugador cara a cara era un asunto mucho más literal. Puede haber sido principalmente una consola para el jugador solitario, pero esos encantadores cables de enlace lo transformaron en un dispositivo de red que ofreció a muchos niños y niñas con suerte su primer gusto en los juegos multijugador multipantalla. Asumiendo que tenías el equipo necesario, eso es.

La forma más común de multijugador de Game Boy era obviamente un combate uno a uno con un cable de enlace de juego estándar, pero si tuvo la suerte de poseer (o tener un compañero que poseía) el Adaptador de cuatro jugadores, había un puñado de opciones juegos que puedes jugar con tres amigos en tus propias pantallas mucho antes de que hayamos escuchado las maravillosas palabras 'LAN party'.

Acurrucados en un grupo en el medio del campo de la escuela mientras las pelotas de fútbol y otros proyectiles nos dispararon, las pocas sesiones multijugador en cuatro direcciones que recordamos haber tenido con Game Boy son especiales, probablemente más por el hecho de que encontrar cuatro personas con un Game Boy, las múltiples copias de cualquier juego y Los cables para unirlos todos eran una rareza. Claro, era claramente lo-fi y cualquier cosa, excepto la luz solar directa en un día despejado, hizo que ver la pantalla fuera todo un desafío, pero la magia de manipular este milagro multijugador local juntos y en realidad jugando contra tres compañeros hizo que valiera la pena la rigmarole.

El Adaptador de cuatro jugadores trabajó más famoso con Carrera F-1, aunque de Rareware Super RC Pro-AM También lo puse en uso. Por supuesto, había peligros por estar tan cerca cuando el concurso se calentó. Las posibilidades de que cuatro niños se contuvieran lo suficiente en la victoria o la derrota y no accidentalmente (o deliberadamente) sacaran su cable de enlace eran ciertamente escasas. Dejar de ira no es nada nuevo, pero los niños en estos días con sus pantalones elegantes Joy-Con y Wifi nunca sabrá la delicada negociación, consideración y compostura que se necesitaron para configurar y mantener un poco de multijugador local en el día.

Juegos de dos jugadores que utilizan el antiguo cable de enlace de juego normal con solo uno

otra persona era una ocurrencia mucho más común. Muchos lectores sin duda tienen recuerdos de dos jugadores. Tetris, pero para este escritor, el omnipresente rompecabezas ruso era más un limpiador de paletas solitario. De hecho, la versión de Game Boy de Tenis fue más a menudo el juego de dos jugadores de elección. La pantalla verde de la consola le dio a las canchas de césped una tonalidad más auténtica, y algo sobre los controles siempre nos mantuvo regresando para otra partida de juego contra hermanos. Pequeño juego infravalorado, eso.

Tenis© Nintendo Life

Si de alguna manera nunca llegaste a buscar un cable de enlace, o no tienes amigos con Game Boys, la llegada de Pokémon rojo y azul hizo el cable de enlace de juego completamente esencial. Encontrar (o hacer) amigos con Game Boys se convirtió en una prioridad urgente, y estamos seguros de que se forjó una amistad poco probable por necesidad. "Hmm, nunca antes había hablado con ese chico en la clase de Ciencias, siempre parecía un poco extraño. ¡PERO! Él tiene Pokémon Rojo y esta podría ser mi única oportunidad de obtener un Magmar …" Y ese fue el comienzo de una hermosa amistad.

Si somos honestos, siempre estábamos más interesados ​​en el comercio que en la lucha. La lucha para subir de nivel a un equipo de luchadores hermético y competitivo nunca parecía valer la pena, por lo que haríamos nuestro intercambio y luego enchufaríamos cualquier otro juego multijugador que ambos tuviéramos. Invariablemente era Tetris o Tenis. ¿Por qué nadie más tenía Wave Race!?

En comparación con los clásicos multijugador que vendrían en las consolas domésticas, las ofertas de 2-4 jugadores de Game Boy eran rudimentarias, pero tenían beneficios que no recibías en la televisión. No había forma de "hacer trampa" mirando las pantallas de otros jugadores, por ejemplo, al menos no sin el riesgo de desconectar el cable de enlace y provocar una discusión. Las cosas se volvieron mucho más simples en Nintendo DS cuando ya no se necesitaban cables (o con el adaptador inalámbrico GBA, si tenía uno de esos).

Al combinar las fortalezas de los juegos de consolas portátiles y domésticas en el poderoso Switch "de uso doméstico", Nintendo ha traído de vuelta al multijugador local al escenario donde los juegos en línea han dominado durante una década y media. No nos malinterpreten, en línea es fantástico, pero hay algo en la conexión comunitaria de la experiencia local que hace que cada victoria un poco más dulce.

Deslizarse de Joy-Con en modo de mesa obliga a los jugadores a estar físicamente más cerca unos de otros y la energía es mayor. No, es posible que no tengas una pantalla de 65 "para ti solo, pero Game Boy demostró hace mucho tiempo que una experiencia emocionante para varios jugadores no necesita involucrar tecnología de punta o acres de espacio para los brazos. El mismo espíritu que alimentaría épicas sesiones de cuatro jugadores de Bomberman y GoldenEye 007 es parte del ADN de Switch, y las reuniones locales multijugador que organizamos hoy (en los tejados o de otro tipo) pueden rastrear sus orígenes hasta el centro del campo de la escuela con cuatro niños parpadeando en pequeñas pantallas verdes.

P1011070.JPG© Nintendo Life
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