Cómo The Ascent se convirtió en un lanzamiento exclusivo de Xbox Series X – IGN First


¿Cómo Microsoft destaca un RPG de acción hecho por un equipo de 11 personas como título de lanzamiento para su próxima gran consola? Bueno, aparentemente haciéndolo genial como el infierno.

El Heaven32 First de este mes presentamos una luz exclusiva sobre The Ascent, un juego de rol con temas de cyberpunk que juega un poco como una mezcla de Diablo y un tirador de doble palo hecho por el pequeño pero extremadamente experimentado equipo de Neon Giant. Después de su gran revelación Inside Xbox, hablé con los directores creativos Tor Frick y Arcade Berg sobre cómo llegaron a un acuerdo con Microsoft para estar a la vanguardia de la próxima generación.

The Ascent: capturas de pantalla exclusivas de última generación y arte conceptual

Resulta que la historia es bastante simple. Hace aproximadamente un año, Microsoft visitó el estudio de Neon Giant en Suecia para ver una versión inicial de The Ascent. Frick dice que lo que tenían que mostrar en ese momento todavía era muy temprano en el desarrollo, ya que el equipo solo había trabajado en eso durante aproximadamente un año hasta ahora. A pesar de eso, todavía impresionó, y Microsoft se interesó de inmediato.

"Estaban inmediatamente muy emocionados", explica Frick, diciendo que el estudio los alentó a mantener sus tarjetas cerca de su pecho, ya que Microsoft sentía que casi con seguridad tenían algo especial en sus manos. Comenzaron a hablar correctamente sobre asociarse y posiblemente cronometrar su lanzamiento con el de la Serie X, y según Frick y Berg, fue el juego en sí y la ambición del estudio lo que hizo el truco.

"Estamos tratando de llevar las cosas lo más lejos posible", dice Frick. Todo, desde el aspecto del juego hasta la sensación de las armas, debía ir más allá. Eso se puede ver claramente en las primeras secuencias de juego de The Ascent, con efectos de iluminación, partículas de humo y chispas, y la destructibilidad ambiental que tiene como objetivo hacer más de lo que generalmente se espera que los juegos en el género.

Berg dice que el equipo de Neon Giant, un nuevo estudio compuesto por veteranos de la industria, está tratando de aprovechar su experiencia trabajando en juegos grandes y pulidos con equipos de 500 personas y aplicarlo a The Ascent, a pesar de que Neon Giant tiene aproximadamente el 2% de ese tamaño de personal. Como resultado, Berg recuerda que "a Microsoft (definitivamente) le gustó la fidelidad visual, la destrucción y cuán apretado era el núcleo", incluso en la etapa inicial lo vieron inicialmente.

Esa calidad, junto con la clara ambición de su equipo, le dio a Microsoft la confianza para plantar una bandera temprano, y Berg y Frick me dijeron que la intención de asociarse era clara desde el principio, incluso si el papeleo oficial real tardó un poco más en abrocharse (como papeleo a menudo lo hace). "Seguimos hablando", explica Berg, "y nunca dejaron de gustarle, y nunca dejamos de estar emocionados".

Frick dice que parte de su naturaleza ambiciosa es que a su equipo le encanta llevar la tecnología al límite. Eso hace que la oportunidad de trabajar con la Xbox Series X lo antes posible sea extremadamente emocionante. "Realmente queremos usar tecnología de punta, hardware de vanguardia, porque lo disfrutamos", explica Frick. "Es solo lo que somos". Por lo tanto, convertirse en un título de lanzamiento no es en absoluto una calle de sentido único, ya que ofrece a Microsoft una adición emocionante a su alineación y a Neon Giant la oportunidad de usar la mejor tecnología posible para hacer que The Ascent sea aún mejor.

Y a pesar de que ni Frick ni Berg son nuevos en anunciar nuevos juegos, la revelación de este la semana pasada fue especial para ellos. Frick dice que fue "mucho más personal" debido al pequeño tamaño de este estudio recién ensamblado, por ejemplo, donde las revelaciones de tráileres dentro de un estudio grande son algo genial de ver, literalmente hicieron este tráiler ellos mismos, y Berg dice El impacto emocional de finalmente mostrarlo al mundo fue mucho mayor que cualquier juego anterior en el que haya trabajado.

Tendremos aún más información sobre The Ascent (incluyendo cómo Neon Giant está entusiasmado con la Xbox Series X) más adelante esta semana, así como una jugabilidad aún más exclusiva la próxima semana. Mientras tanto, mira 12 minutos de juego aquí, y puedes ponerte al día con toda nuestra cobertura exclusiva de Heaven32 First alrededor de The Ascent aquí.
Tom Marks es editor adjunto de revisiones de Heaven32 y fabricante de pasteles residente. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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