Cómo The Legend of Zelda: Link's Awakening's Chamber Dungeon Mode puede ser el modo multijugador accidental y divertido de Zelda


Con menos de un mes hasta The Legend of Zelda: Link’s Awakening's

lanzado en Nintendo Switch, Nintendo está mostrando más de lo que los fanáticos pueden recordar de la amada aventura, después de haberle dado a IGN la oportunidad de probar el nuevo modo Chamber Dungeon completamente nuevo. una oportunidad de sumergirse en la versión reinventada de la tercera mazmorra, está claro que: Nintendo está haciendo algunos avances emocionantes para esta nueva versión; el estilo artístico sigue siendo uno de mis favoritos de la franquicia; y que el Despertar de Link todavía tiene algunos problemas de rendimiento en modo Pantalla Completa / Acoplado.

Pero primero, vamos a sumergirnos en las novedades.

The Legend of Zelda: Impresiones de jugabilidad de Link's Awakening Chamber Dungeon

Antes de sumergirse en nuestras impresiones, asegúrate de ver el video de arriba para ver a Bill Trinen de Nintendo of America yendo cara a cara en dos temas diferentes de Chamber Dungeon.

Chamber Dungeon ofrece un modo único de Zelda Maker-lite que es tan intrigante de armar como lo es realmente jugar. Al completar cada una de las mazmorras de Link’s Awakening, el jugador desbloquea el conjunto completo de habitaciones de esa mazmorra en particular para usarlas en la organización de una nueva en este modo. Cada mazmorra debe tener una sala de entrada y una sala de jefe final, y puedes mezclar y combinar libremente cualquiera de esas y otras salas intermedias que hayas desbloqueado. Pero las cosas comienzan a ponerse interesantes cuando te sumerges en la estructura de Chamber Dungeon.

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El modo se compone de una serie de temas, cada uno con su propio conjunto de condiciones de victoria, que se desbloquean a medida que los completa sucesivamente en el modo. Trinen y yo nos enfrentamos en dos temas diferentes de Chamber Dungeon. El que creé para él era un tema centrado en el tesoro, en el que necesitaba recoger el tesoro de ocho habitaciones específicas antes de vencer a la mazmorra. Y el que jugué me encargó una carrera de baja salud, sobreviviendo con solo tres corazones en total.

Con esas condiciones de viento en mente, el jugador puede colocar fichas de las mazmorras que han completado en una cuadrícula de espacios predeterminada. (Por ejemplo, el tema Treasure Vault tiene una fila de habitaciones de 2×4 en el centro de su cuadrícula que tienen que tener un cofre del tesoro en ellas.) Además de satisfacer esas condiciones, los mapas se pueden completar como quieras, pero según lo que has desbloqueado hasta ahora, en realidad hay un poco de resolución de rompecabezas que debes hacer para asegurarte de que tu mapa sea realmente jugable.

The Legend of Zelda: imágenes de Link's Awakening E3 2019

Cada tema tiene su propia cuadrícula preestablecida, y cada habitación de cualquier mazmorra que hayas adquirido también tiene su propio diseño preestablecido. Una habitación siempre tendrá las mismas vías de entrada y salida que siempre estarán en los mismos lugares, los mismos acertijos, los mismos enemigos, y siempre tendrán o no un cofre del tesoro. Las reglas de esa habitación tal como aparecen en la aventura original siguen siendo ciertas en la Mazmorra de la Cámara. Entonces, si estás tratando de crear una mazmorra, cada puerta abierta debe conectarse a otra habitación y nunca se puede dejar sin resolver. Las escaleras tienen que aparecer en pares de habitaciones, ya que no puedes dejar una escalera que conduzca a ninguna parte.

Si bien suena restrictivo, tiene sentido para el alcance y el tamaño del modo, y también agrega un poco de creatividad a la organización real de las mazmorras gracias a esas limitaciones. Después de todo, estas mazmorras, teóricamente, deben ser completadas por ti, por lo que no pueden ser irresolubles. Por lo tanto, encontrar formas de asegurarse de que cada camino conduzca a algún lugar, cada puerta tenga algo al otro lado, crea una capa adicional para los procedimientos que realmente aprecio. Y puedes lanzar modificadores de mazmorras desbloqueables, como bombas que caen del cielo o, a través de el nuevo amiibo Link's Awakening, un Shadow Link que te seguirá hasta que sea derrotado.

Cómo The Legend of Zelda: Link's Awakening's Chamber Dungeon puede ser un modo multijugador inesperado

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Estos modificadores son un desafío extra divertido para obtener más recompensa (todas las rupias que ganas llevan al resto de la aventura), pero también son excelentes herramientas de caos para el propósito no declarado del modo: desafiar a los amigos a completar mazmorras y veces. Tiene que hacerse con una persona local para usted, por supuesto, pero como muestra el video de arriba, puede ser una maravilla que los amigos intenten asumir sus desafíos más diabólicos (y ayudarlo a ganar botín en el camino).

Un modificador bien ubicado puede ser una molestia en el lado de un competidor, ya que Shadow Link estaba en nuestro juego, o un asistente accidental, ya que las bombas que caen en una habitación de Hinox fueron para la carrera de Trinen. Puedes convertir las mazmorras de cámara en modos apresurados para jefes, salas seguras llenas de rompecabezas o pruebas de tiempo nefastamente largas. Desearía que algunas de estas características implícitas se conviertan en declaradas, y tal vez la experiencia completa tenga más en ese sentido, pero me encanta la aplicación de este modo como algo que, junto con la portabilidad del Switch, me permite llevar mazmorras a amigos a desafiarlos donde quiera que vaya. Puede que no sea la intención específica del modo, pero me encanta la idea de presentar desafíos para amigos específicos, probar diferentes combinaciones para una audiencia y pensar en cómo engañar a los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo. El multijugador aparentemente accidental de Link's Awakening, incluso en mi corto tiempo, se ha convertido en uno de mis aspectos favoritos del remake que he jugado hasta ahora solo de esta competencia, y no puedo esperar para probar a mis amigos con mis mejores / peores mazmorras .

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Hemos tenido la oportunidad de jugar Link’s Awakening en Switch en el E3 2019, y la recreación encantadora del original fue un momento encantador y fiel. Al jugar en Key Cavern con ojos frescos (Link's Awakening es tristemente una aventura que nunca he jugado en su totalidad), la mazmorra se sintió apropiadamente desafiante pero siempre solucionable, con el nuevo estilo de arte que deja muchas pistas visuales sobre dónde dirigir mi investigación. Como señaló Nintendo, se han realizado algunas actualizaciones, como las serpientes Dodongo, que ahora cierran la boca periódicamente mientras se escabullen por una habitación, lo que hace que lanzar bombas sea una cuestión de tiempo.

Y como alguien que tal vez no conozca el Despertar de Link como el dorso de mi mano como algunos de mis compañeros de trabajo, pero que aún adoran la franquicia, pude ver rápidamente por qué el título sigue siendo tan querido. La caverna tuvo algunos acertijos memorables y valiosos y una divertida pelea final contra el jefe, mientras que mi viaje al mundo exterior me recordó que hay mucho encanto para ver en las rarezas de la isla Koholint.

Dicho esto, noté un poco de velocidad de fotogramas en el mundo exterior, así como cuando usé mi mapa para escanear a su alrededor. Este es un problema que notamos en el E3 2019, pero lamentablemente parece persistir. Si bien no me impidió explorar ni obstaculizar mi juego, por lo que morí inesperadamente, es triste ver que un mundo tan bellamente realizado con un estilo de arte tan único tenga que cargar con tal problema.

Afortunadamente, mi tiempo de mazmorra incluía dificultades técnicas mucho menos notables, y no puedo esperar para regresar a Koholint y explorar todo lo que la isla tiene en la tienda. Y tratar de engañar sin piedad a mis amigos para que aborden las mazmorras de cámara que organice.

Jonathon Dornbush es editor principal de noticias de IGN, anfitrión de Podcast Beyond !, y Wind Waker es su Zelda favorita. Habla con él sobre la franquicia en Twitter. @jmdornbush.



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