Concrete Genie: la nueva exclusiva de primera fiesta de PS4 no debe pasarse por alto


Sony tiene su principal exclusiva de PlayStation 4, Death Stranding, que saldrá en solo unas semanas, The Last of Us Part 2 finalmente obtuvo su gran revelación con horas de práctica y una fecha de lanzamiento, y el Fantasma de Tsushima y el PS5 todavía está en camino. Pero, si eres propietario de una PS4, no deberías hacer la vista gorda a una escala menor, sino a un gran juego de Sony que debuta esta semana, Concrete Genie.Concrete Genie es el segundo juego de Pixelopus, el primero -Fiesta de Sony que desarrolló previamente Entwined. Y aunque puede que no funcione a la escala de Naughty Dog o Guerilla Games, Concrete Genie sigue siendo una aventura maravillosa y conmovedora que puede enorgullecerse junto con God of Wars y The Last of Us. Es importante que Sony todavía se esté centrando en historias más pequeñas, y Concrete Genie bien vale su tiempo si está buscando una historia corta, dulce y única.

Concrete Genie: 15 Capturas de pantalla

¿Qué es el genio concreto?

Concrete Genie cuenta l a historia de Ash, un niño acosado al que le encanta dibujar y vive en Denska, una ciudad en ruinas y en ruinas. Y hay una misteriosa maleza oscura púrpura y negra que comienza a infectar a la ciudad.

Un día, los matones de Ash van demasiado lejos, arrancan las páginas de su cuaderno de dibujo y lo envían al faro abandonado de Denska. Allí, encuentra un dibujo suyo, Luna, que ha cobrado vida, así como un pincel mágico que le permite a Ash dar vida a sus bocetos en las paredes del faro, y en casi todos los edificios de Denska.

¿Cuál es la jugabilidad de Concrete Genie?

Concrete Genie no tiene combate durante los primeros dos tercios de su historia. Es un juego sin confrontación, e incluso cuando introduce combate (más sobre eso en un segundo), tiene un tono y un tono a diferencia de la mayoría de los otros sistemas de combate.

En lugar de luchar como un medio para progresar, Concrete Genie se trata de pintar la vida en Denska. A lo largo del viaje de Ash, recogerás páginas dispersas de su diario, cada una con un diseño diferente adjunto. Algunos juegan con los genios titulares y sus diseños, mientras que otros son cualquier cosa, desde árboles hasta lunas y pájaros. El diseño base es siempre el mismo: esa luna, por ejemplo, se verá como la luna de Ash. Pero puede afectar el tamaño, la orientación, la posición y, según la obra de arte, el camino que tomarán los elementos "vivos", como la bandada de pájaros.A medida que avanzas de una parte de Denska a la siguiente, efectivamente estás pintando las luces de nuevo, mientras empujas la oscuridad. Las hebras de luz cobrarán vida mientras pintas en las paredes a su alrededor, pero aparte de tus genios que piden específicamente un cierto dibujo aquí y allá, eres en gran medida libre de pintar lo que quieras. Es probable que mi versión de Denska se vea muy diferente a la suya en función de los diseños de arte a los que se sienta atraído, y todo lo que pinta es persistente durante todo el juego.

En cuanto a esos genios, aunque elige entre construcciones de base predeterminadas, puede agregar colas, orejas, cuernos y otros elementos de diseño para hacerlos suyos, al mismo tiempo que decide su tamaño y escala. Esas elecciones pueden afectar sus personalidades, y encontrarse con un ejército de alegres amigos de la pintura, que actúan como cachorros leales o bribones traviesos, lo vincula con ellos. El combate entra en juego hacia el tercer acto, a medida que comienzan a aparecer genios oscuros. Pero en lugar de luchar contra ellos hasta la muerte, el combate se siente más como domesticar a una bestia salvaje antes de que pueda lastimarse a sí misma y a otros. Estas "batallas" tienen más que ver con contener la amenaza y salvar al genio en lugar de derrotarlo.

¿Qué lo hace tan especial?

Puedes leer nuestra reseña de Concrete Genie para descubrir por qué Joe Skrebels pensó que el nuevo juego de Pixelopus es genial. Pero para mi kilometraje, es uno de esos juegos en los que cada pieza parece estar funcionando en concierto para mejorar todo.

En su esencia, Concrete Genie trata principalmente sobre los ciclos de intimidación y cómo podemos romperlos, y la naturaleza empoderadora del arte tanto a nivel personal como social para impactar nuestras vidas. Hay mensajes hermosos por derecho propio, y la historia, el mundo y la jugabilidad de Concrete Genie reflejan estos temas con detalles deslumbrantes.Para un juego todo sobre arte, ciertamente ayuda que Concrete Genie se vea tan hermosa. Sí, puede que no tenga la fidelidad de detalle que tiene God of War, pero Concrete Genie hace un uso creativo de sus limitaciones. Su arte tiene un estilo único, y al permitir que el jugador ponga su propio giro en cada pieza de su obra de arte, algo universal se convierte en algo personal al instante. La forma en que Denska, oscura y destartalada al principio, cobra vida con su arte es bastante especial de ver.

La mecánica de pintura de Concrete Genie, accesible a través de los controles de movimiento DualShock o el joystick derecho (el movimiento es, sorprendentemente, mi forma preferida de jugar) no cambia demostrablemente en el transcurso de la aventura, pero son consistentemente divertidos. Las nuevas páginas permiten una nueva expresión artística y diferentes formas de acercarse al lienzo en blanco de cada pared. Es una alegría pintar sobre cada centímetro de Denska, y la capacidad de Concrete Genie para hacerte sentir como un artista, sin importar el nivel de habilidad, es un truco impresionante para lograr.

¿Cómo encaja esto con otros juegos Sony First-Party?

Lo que describí probablemente no parece tener mucho en común con la otra tarifa de primera fiesta de Sony, que tiende a ubicarse cómodamente en el espacio AAA. Pero está en sintonía con el compromiso de Sony de entregar historias sinceras.

God of War, por ejemplo, es un juego de acción brutal que, en esencia, se trata de la relación de un padre con su hijo un tanto alejado; Marvel's Spider-Man (¡retroactivamente primera parte!) Capitaliza la interacción entre Spider-Man y las vidas de Peter Parker para preguntar qué significa realmente ser un héroe; Horizon Zero Dawn, la franquicia de Uncharted, Infamous y, por supuesto, The Last of Us se han centrado en primer lugar en el personaje. Y en lugar de sacrificar la jugabilidad para centrarse en la historia, la jugabilidad a menudo está al servicio del desarrollo del héroe respectivo de cada juego.

Capturas de pantalla de Concrete Genie PS4 Pro

Concrete Genie comparte esta ambición. El viaje emocional de Ash es fundamental, entretejido a lo largo de su uso de sus obras de arte y genios, y su relación con los matones. La forma en que esos elementos cambian y se desarrollan a lo largo de la aventura están directamente relacionados con el juego de la pintura y su evolución. Lo último de Pixelopus no funcionaría tan bien si un aspecto de su desarrollo no hubiera informado al otro.

Pero, afortunadamente, Concrete Genie demuestra, con unas pocas pinceladas de pincel, cuánto corazón pueden tener los juegos más pequeños y cómo sus grandes ambiciones pueden brillar incluso cuando se enfrentan a restricciones. Es maravilloso que Sony desarrolle y publique internamente un juego de este tamaño, y espero que sea una señal de que el principal editor principal continuará equilibrando God of Wars y Concrete Genies en su cartera en la próxima generación de PS5.

Jonathon Dornbush es editor principal de noticias de IGN, presentador del programa semanal de PlayStation de IGN Podcast Beyond !, y director editorial de PlayStation de IGN. Habla con el en Twitter @jmdornbush.



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