Consejos y trucos de la gira de Año Nuevo – Mario Kart Tour Wiki Guide


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Dentro de cada recorrido, hay dos conjuntos de desafíos específicos para ese recorrido. Existe la sección Desafíos del Tour de Año Nuevo 1 y la sección Desafíos del Tour de Año Nuevo 2 en este caso. A continuación se muestran los nombres de cada desafío en los Desafíos 1 del Tour de Año Nuevo y cómo completarlos.

Haga clic o toque los enlaces a continuación para saltar a los diferentes desafíos en esta guía:

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Hacer 3 cohetes comienza
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Un inicio de cohete es un impulso que solo se puede obtener al comienzo de la carrera. Para realizar un inicio de cohete, debe presionar hacia abajo en la pantalla y mantener su dedo allí en el segundo que vea el número 2 de la cuenta regresiva de tres segundos. Haz esto tres veces, lo que requerirá que corras como mínimo tres veces, para completar este desafío.

Recoge un total de 100 monedas.(editar)

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Las monedas se colocan a lo largo de cada curso en Mario Kart Tour. Para recoger una moneda durante una carrera, debes conducir a través de la moneda. Si lo hace con éxito, verá aumentar su recuento de monedas. Recoge 100 monedas, lo que probablemente requerirá que completes un puñado de razas, para complet ar este desafío.

Consigue 10 golpes con plátanos(editar)

Un plátano es un elemento que se puede obtener conduciendo a través de un cuadro de elementos giratorios ubicado en un mapa. Para completar este desafío, debes golpear a los corredores oponentes 10 veces diferentes con el objeto Banana. Para hacer esto, primero debe obtener un plátano.

Una vez que tenga uno de estos elementos, alinee la flecha en su pantalla con un conductor enemigo y toque la pantalla para lanzar un plátano. Si apuntas bien, el plátano golpeará al corredor y hará que gire. Haz esto 10 veces para completar el desafío.

Use Lightning(editar)

El rayo es un elemento que se puede obtener conduciendo a través de las cajas de elementos giratorios colocadas a lo largo de un curso. Parece un rayo amarillo. Cuando usas este objeto, golpeará a todos los corredores enemigos y hará que giren muy ligeramente. También hará que todos se encojan y cuanto más cerca del primer lugar esté un conductor, más tiempo permanecerán encogidos.

Para completar este desafío, corre a través de los cuadros de elementos hasta que obtengas Lightning y luego toca la pantalla para usarlo.

Obtenga un puntaje de 8,000 o más en un curso T(editar)

Para obtener un puntaje de 8,000 o más, debe tener en cuenta un par de cosas para asegurarse de obtener el máximo número de puntos posible dentro de una carrera. Lo más importante es elegir un corredor, kart y planeador optimizados para una pista específica.

Después de seleccionar una carrera, deberás elegir un corredor, kart y planeador. Las opciones en la parte superior de la pantalla siempre le darán puntajes más altos porque favorecen el curso. Mario favorece a Mario Circuit, por ejemplo.

Ahora, debido a que este desafío requiere que corras en un curso T, debes elegir un curso T. Elegimos Bowser y el curso Dino Dino Jungle T. Este piloto favorece ese curso, por lo que seleccionamos un kart y un planeador que también favorecen el curso.

Una vez que comienza la carrera, su objetivo final es pasar por la mayor cantidad posible de cajas de elementos. Estás buscando lo que se llama un frenesí. Un frenesí ocurre cuando obtienes tres de los mismos artículos de una sola caja de artículos. Una vez en el frenesí, toca la pantalla con furia para usar tantos elementos como sea posible.

Si tocas la pantalla lo suficiente, ganarás muchos puntos. Termine también en primer lugar y tendrá la garantía de obtener al menos 8,000 puntos al final de la carrera cuando se sumen los puntos totales.

Consigue el 1er lugar en una carrera 3 veces seguidas(editar)

Para obtener el 1er lugar en una carrera, debes estar por delante de cualquier otro piloto en la colocación de la carrera cuando cruzas la línea de meta de un curso por última vez en una carrera. Para completar este desafío, debes obtener el 1er lugar en una carrera 3 veces seguidas.

Para que esto sea más fácil para usted, le recomendamos elegir un controlador, un kart y una carga de planeador que prefiera y un curso en el que sobresalga. Obtén el primer lugar con esta configuración tres veces seguidas y habrás completado este desafío.

Obtenga un puntaje de 5,000 o más usando un conductor con guantes(editar)

Para obtener un puntaje de 5,000 o más, debe tener en cuenta un par de cosas para asegurarse de obtener el máximo número de puntos posible dentro de una carrera. Lo más importante es elegir un corredor, kart y planeador optimizados para una pista específica.

Después de seleccionar una carrera, deberás elegir un corredor, kart y planeador. Las opciones en la parte superior de la pantalla siempre le darán puntajes más altos porque favorecen el curso. Mario favorece a Mario Circuit, por ejemplo.

Ahora, debido a que este desafío requiere que uses un conductor con guantes, debes elegir un curso preferido por un conductor con guantes. Elegimos a Mario. Este controlador favorece a Mario Circuit 1, por lo que seleccionamos ese curso y un kart y planeador que también favorece el curso.

Una vez que comienza la carrera, su objetivo final es pasar por la mayor cantidad posible de cajas de elementos. Estás buscando lo que se llama un frenesí. Un frenesí ocurre cuando obtienes tres de los mismos artículos de una sola caja de artículos. Una vez en el frenesí, toca la pantalla con furia para usar tantos elementos como sea posible.

Si tocas la pantalla lo suficiente, ganarás muchos puntos. Termine también en primer lugar y tendrá la garantía de obtener al menos 5,000 puntos al final de la carrera cuando se sumen los puntos totales.

Saca 3 Thwomps(editar)

Un Thwomp son los bloques gigantes cubiertos de picos de piedra que se estrellan arriba y abajo en una pista. Se levantan lentamente antes de estrellarse contra la pista. Si un corredor está bajo un Thwomp cuando esto sucede, serán aplastados.

Tu objetivo con este desafío es usar un objeto como un Bob-omb o un Green Shell para sacar un Thwomp. Cuando tengas un objeto destructivo, tíralo a un Thwomp en el suelo y sacará el Thwomp. Necesitas hacer esto un total de tres veces para completar este desafío.

Golpea un kadomatsu con un objeto 3 veces en una sola carrera(editar)

Un Kadomatsu es una decoración especial del curso presente en cada curso del juego para la gira de Año Nuevo. Parece una especie de maceta y se colocan esporádicamente a lo largo de un curso. Este desafío requiere que uses objetos para golpear a un Kadomatsu.

Para hacer eso, primero debe adquirir un elemento destructivo conduciendo a través de cajas de elementos giratorios en un curso. Una vez que tengas un artículo como un Green Shell o un Bob-omb, tíralo a un Kadomatsu cuando tengas uno frente a ti. Necesitas hacer esto tres veces en una sola carrera para completar este desafío.

Recomendamos Shy Guy Bazaar ya que este curso está lleno de Kadomatsus y muchas oportunidades para adquirir artículos.

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