Consejos y trucos – Resident Evil 3 Wiki Guide


Los zombis no atacarán durante sus animaciones de "levantarse". Muchas habitaciones tienen zombies que simplemente despegan cuando te acercas. Puedes correr sobre ellos.

Los zombis no pueden darse la vuelta bien. Muchos de los zombies que puedes evitar en realidad pueden pasar por alto, siempre y cuando no estén frente a ti.

Si ve un cadáver que no se reanima cuando pasa junto a él, no asuma que no lo hará más tarde. Dale un golpe de tu cuchillo o un disparo en la cabeza (si tienes munición de sobra) y si no se mueve o se levanta, estás a salvo.

Vigila lo que hay detrás de ti. Resident Evil 3 hace un gran trabajo al mantenerlo enfocado en lo que está frente a usted solo para que un zombie o dos se escabullen por detrás.

¡Tu cuchillo de combate no se rompe en este juego! Úselo para cortar las cabezas de los zombis caídos para matarlos permanentemente y conservar munición (unos pocos disparos en las rodillas los derribarán).

Cuando un zombie es asesinado permanentemente, deja escapar un suspiro o un gemido ligero, y a veces pasa por una animación de agarre débil.

Presiona BACK + B (en Xbox One) o BACK + SQUARE (en PlayStation 4) para realizar un cambio rápido. Use y luego el botón Ejecutar para evadir grupos grandes, o el Némesis, frente a usted. También puede presionar el mismo botón más IZQUIERDA o DERECHA para girar rápidamente.

Use el botón L1 o el Parachoques izquierdo para cambiar entre las rondas del Lanzagranadas en su inventario.

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¡Salva todas las hierbas verdes! Debe guardarlos para recetas de hierbas rojas + hierbas verdes, en primer lugar. Hay una distribución casi uniforme de cada uno. La receta de hierba verde + hierba verde + hierba verde es un desperdicio. Es posible que necesites algunas hierbas verdes adicionales para curar los ataques parasitarios en una sección del juego.

Guarde 2-3 elementos de pólvora normales en su caja de seguridad para mezclar con la pólvora de alto grado que obtendrá más tarde. Prioriza esta mezcla, que te da cartuchos de escopeta.

Guarda al menos dos pólvoras de alto grado en tu caja de objetos porque más adelante en el juego, obtendrás un arma que usa la munición creada al combinar dos pólvoras de alto grado.

Jill tiene un movimiento de esquivar que se puede usar para evadir ataques y ahorrar munición. Si sacas una esquiva al mismo tiempo que un enemigo ataca, ralentiza el tiempo por un breve segundo y te da más distancia del enemigo.

Del mismo modo, Carlos tiene un ataque de golpe que puede repeler y aturdir a los enemigos. Su tiempo de recarga es bastante rápido, lo que hace posible golpear a algunos zombis en un pasillo y correr.

A lo largo del juego, grandes grupos de zombis aparecen en áreas con esos barriles explosivos rojos reveladores que se encuentran en todos los videojuegos. Guíalos cerca del cañón y dispara para matarlos y ahorrar munición.

Ningún enemigo (excepto el Némesis, y a veces Betas) puede atravesar puertas, pero mantendrán el daño que infliges si atraviesas una puerta a un lugar seguro. Esto significa que puedes matar a Lickers mirando por la puerta, descargando un clip de ametralladora y luego escondiéndote detrás de la puerta.

Lickers no puede seguirte escaleras arriba, y aunque algunos zombis sí pueden, se rinden rápidamente y regresan a su zona de merodeo asignada.

Los lickers no tienen vista, pero pueden escuchar tus pasos. Puedes caminar lentamente pasando junto a ellos.

Las animaciones que caen para cualquier enemigo, incluidos los enemigos en el techo, son un buen momento para hacer mucho daño.

Gammas puede ser asesinado con una sola granada seguida de una explosión de escopeta. Más adelante en el juego, si tienes una ronda de llamas para el Lanzagranadas, un golpe directo también los eliminará.

No te molestes en disparar un Gamma con cartuchos de escopeta o balas de pistola si su boca no está abierta. Su capa exterior de piel es en su mayoría impermeable al daño, así que no desperdicies municiones tratando de sacarlo así. En cambio, espere a que abra la boca, ya que esa es la parte que sufre el mayor daño.

Los Betas pueden ser asesinados con una sola granada explosiva, ¡sálvalos!

Betas en los pasillos del hospital se puede evitar con un golpe de Carlos y luego una fuga rápida. No hay necesidad de desperdiciar munición.

Una sola granada explosiva o ronda puede matar a un Beta. Alternativamente, las rondas ácidas del lanzagranadas debilitan significativamente a Betas (o cazadores). Bajarán tan rápido como dos disparos de escopeta después de que su piel con forma de armadura haya sido eliminada con las rondas ácidas.

Una sola explosión de granada cerca de Nemesis lo hará caer. Aturdido y abatido, se le dará aproximadamente 10 segundos antes de que el Némesis vuelva a levantarse para continuar la persecución. Utiliza este tiempo de inactividad para ganar algo de distancia adicional de este enemigo.

Si disparas a un zombie y su cabeza explota, ese zombie no volverá a levantarse ahora ni más tarde. Del mismo modo, si la cabeza de un zombie no explota pero cae, es seguro asumir que este zombie se levantará nuevamente pronto. Usa tu cuchillo para asegurarte de que no.

Un parásito infectado con Jill se puede eliminar con una hierba verde y el juego te lo dirá. Lo que el juego no te dice es que un parásito se puede eliminar con cualquier elemento de curación, por lo que si no tienes una Hierba Verde, una Hierba Mixta o un Spray de Primeros Auxilios harán el truco.

Los zombis con parásitos en la cabeza no mueren como otros zombis. En su lugar, debes dispararles hasta que el parásito se abra y revele un círculo naranja con forma de ojo. Cuando veas esto, dispara al círculo naranja hasta que el parásito salga de la cabeza y se desintegre. Una escopeta puede hacer esto mucho más fácil.

Los zombis desnudos o cabezas pálidas que encuentres más adelante en el juego no son fáciles. Sin embargo, tienen un mensaje que le avisará cuando estén caídos para siempre. Mientras les disparas, verás humo o vapor saliendo de su piel. Si el humo está subiendo, todavía están pateando. Dispárales hasta que este humo desaparezca. Varias explosiones de escopeta funcionan bien.

No hagas demasiadas rondas ácidas. Las rondas ácidas son más efectivas contra los cazadores beta y solo encontrarás un puñado de ellas a lo largo del juego. Debido a que los explosivos A y B son recursos muy finitos, úselos en su lugar para crear las rondas de llamas y explosivos más versátiles.

Las áreas y habitaciones en el mapa aparecen en rojo si no ha recolectado todos los objetos en ellas.

El mapa es una excelente manera de realizar un seguimiento de los elementos que podría haberse perdido, pero ciertas áreas opcionales no aparecerán en el mapa hasta que haya accedido a ellos. Asegúrese de investigar las puertas para ver si se pueden abrir con una llave o un artículo.

El Sr. Charlie Bobbleheads está oculto durante todo el juego. El hecho de que una habitación sea azul (lo que significa que ha recolectado todo para recolectar en la habitación) no significa que no haya un muñeco cabezota.

Puedes encontrar al Sr. Charlie Bobbleheads en áreas del juego que no puedes alcanzar, así que asegúrate de ver las habitaciones a las que no puedes entrar. Si ve una ventana rota o una puerta rota, podría esconderse un cabezón. Usa tu pistola para disparar.

Correr alrededor del perímetro de una habitación puede revelar elementos difíciles de detectar en el mapa que luego puede verificar. A veces, las hierbas verdes son especialmente difíciles de detectar en el medio ambiente.

Las mismas combinaciones de casilleros en la estación de policía de Resident Evil 2 Remake funcionan en los mismos casilleros en Resident Evil 3.

  • Bloqueo de marcación de vestuario para hombres: CAP
  • Escalera 3F Dial Lock: DCM

No uses balas para abrir cajas envueltas en cinta amarilla. En su lugar, cuchillo la caja para abrirlo. Esto te permitirá obtener cualquier artículo que esté dentro sin desperdiciar munición.

Si estás jugando como Carlos y ves algo que se puede abrir con un Pick Lock, no te preocupes. Puede usar Jill para abrirlos más adelante.

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