Corneo Colosseum Battle Challenges – Guía de Wiki de Final Fantasy 7 Remake


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Todas Desafíos de batalla del Coliseo de Corneo Y recompensas(editar)

A continuación se enumeran todas las batallas del Coliseo de Corneo que están disponibles en FF7 Remake. Los "legados" son nuevos saltos de límite para cada personaje y los volúmenes son manuscritos que otorgan SP para actualizar las armas. Haga clic en cada Rango para obtener consejos para completar cada desafío.

Desafíos de batalla del Coliseo de Corneo
Nombre del desafío de batalla Recompensas
Rango 1 Desafíos de batalla
Nube contra animales salvajes Legado: Ascensión
Aerith contra animales salvajes Legado: la protección del planeta
Barret contra animales salvajes Legado: Catástrofe
Tifa contra animales salvajes Legado: Dolphin Flurry
Rango 2 Desafíos de batalla
Equipo de dos personas contra forajidos de barrios marginales Clarity Pendant
Rango 3 Desafíos de batalla
Cloud vs. Shinra Thugs El arte del juego de espadas vol. II
Barret contra los matones de Shinra Sharpshooter's Companion vol. II
Tifa vs. Shinra Thugs Camino del puño vol. II
Aerith vs. Shinra Thugs Escrituras telúricas vol. II
Equipo de tres personas contra Shinra Warriors Cartas de tarot
Rango 4 Desafíos de batalla
Equipo de dos personas vs equipo de recuperación de la inversión Amuleto de Moogle

Qué son Desafíos de batalla del Coliseo de Corneo(editar)

En el Capítulo 9: La ciudad que nunca duerme, descubrirá el Coliseo de Corneo, que le permitirá participar en varias batallas desafiantes que lo obligarán a enfrentarse a una amplia gama de enemigos. Los Artículos de uso estarán prohibidos durante las batallas, aparte de un breve momento entre enemigos donde tu grupo obtiene automáticamente un 50% de HP y 30% de MP adicionales.

Sin embargo, ganar estas batallas no te dejará con las manos vacías, ya que encontrarás una serie de recompensas únicas, como todos los nuevos Limit Breakers para cada personaje, junto con EXP y puntos de habilidad.

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Al principio, los desafíos de batalla del Coliseo solo estarán disponibles para Cloud y Aerith después de derrotar a Hell House en el Capítulo 9. Y las únicas batallas disponibles son Cloud vs. Wild Animals, Aerith vs. Wild Animals, y Two-Person Team vs. Slum Forajidos

Cuando regreses a Wall Street en el Capítulo 14 – En busca de la esperanza, el Coliseo de Corneo estará disponible para que lo utilicen Barret, Tifa y Cloud.

Desafortunadamente, Aerith no podrá acceder al Desafíos de batalla del Coliseo de Corneo durante el Capítulo 14. Entonces, asegúrate de terminar sus desafíos mientras puedas en el Capítulo 9

, de lo contrario, cualquiera de las batallas inacabadas de Aerith hará que tengas que volver a visitar el Coliseo después de haber completado el juego. Tendrá que volver a jugar la mayor parte del Capítulo 9 para llegar al coliseo nuevamente.

Vale la pena mencionar que los desafíos de batalla aumentarán su dificultad a medida que asciendes a través de los cuatro rangos, pero no hay dificultad en el modo difícil para el Coliseo.

Nube / Aerith / Barret / Tifa vs. Animales salvajes(editar)

Ya sea que juegues como Cloud, Aerith, Barret o Tifa enfrentando la batalla de Wild Animals, cuesta 100 gil participar. A continuación se encuentran los enemigos que enfrentarás en 5 rondas.

Materia y equipo sugeridos(editar)

Materia – Basado en las próximas debilidades enemigas, vaya con Hielo Materia y Viento Materia (Nota: los relámpagos son efectivos contra el Blugu, pero como es débil al viento, ¡estarás cubierto!). Combinatorio Hielo y materia elemental en tus armas para que tus ataques también tengan daño por daño de hielo ya que varios enemigos son débiles. Otra opción es Hielo y magnificar para que puedas golpear a varios oponentes a la vez. ATB Boost Materia se recomienda para que puedas comenzar con muchos ATB para que puedas usar habilidades (para golpear a varios enemigos a la vez) o hacer un daño mayor.

EquipoPañuelo Whistlewind te permite entrar en la batalla con un indicador ATB ligeramente lleno O Venda – Conviértete en inmune al sueño porque el Blugu puede usar Slumber Spume y como estás luchando solo, quedarte dormido puede ser fatal.

vs. animales salvajes ronda 1(editar)

Te enfrentarás a 2 Wererats en esta batalla. ¡Sácalos rápidamente! Son enemigos más débiles, por lo que su triple corte, un ataque magnificado y / o algo de magia de hielo serán su desaparición. Sus ataques son físicos, así que mantén la distancia cuando puedas lanzar hechizos para matar con ataques físicos.

  • Artículos robables: antídoto

vs. animales salvajes ronda 2(editar)

Te enfrentarás a 1 enemigo Blugu y 2 Gorger. Mantén tu distancia de Blugu porque su ataque Slumber Spume te hará dormir. Y sin nadie que te rescate, serás un pato sentado si te golpean. Gorgers se centran en ataques físicos que pueden ser esquivados o bloqueados. Tenga cuidado porque pueden engancharse en usted y dejarlo indefenso.

  • Debilidad Blugu: Rayo y Viento
  • Artículos robables: sales aromáticas
  • Debilidad de Gorger: hielo y magia
  • Artículos robables: antídoto

vs. Animales Salvajes Ronda 3(editar)

Te enfrentarás a 2 enemigos del perro guardián. Recuerdas a estos cachorros (y su poderoso ataque de abrazadera de garganta). Explóralos con magia de hielo para hacer un buen daño y llenar rápidamente su calibre escalonador.

vs. Animales Salvajes Ronda 4(editar)

Te enfrentarás a 1 Grashtrike y 1 Hedgehog Pie. Golpea el Grashtrike con magia de hielo para llenar rápidamente su calibre de escalonamiento y ten en cuenta que usarán una barrera cuando su salud disminuya. Los ataques de hielo también son perfectos para Hedgehog Pie. Mantén tu distancia para esquivar sus ataques de fuego.

  • Artículos robables: telaraña
  • Erizo Pastel Debilidad: Hielo

vs. animales salvajes ronda 5(editar)

Te enfrentarás a 1 Drake menor en la quinta y última ronda. Golpea al Draco Menor con Wind Magic para llenar su escalón y bajarlo al suelo, lo que facilita el ataque.

  • Debilidad de Drake menor: viento
  • Artículos robables: Phoenix Down

Nube / Aerith / Barret / Tifa Vs. Recompensa de animales salvajes(editar)

  • Nube – Legado: Ascensión
  • Aerith – Legacy: Protección del planeta
  • Barret – Legacy: Catástrofe
  • Tifa – Legacy: Dolphin Flurry

Equipo de dos personas contra forajidos de barrios marginales(editar)

Esta partida cuesta 200 gil para participar.

Materia sugerida y material Materia(editar)

Cada enemigo es débil para disparar, así que equipa el fuego a los dos miembros de tu grupo. Fuego + Materia Elemental infundir el arma de la nube con fuego. ATB Boost para llenar la barra de ATB. Fuego + Magnificar derribar a varios enemigos a la vez. Equipo – Whistlewind Scarf te permite entrar en la batalla con un indicador ATB ligeramente lleno

Consejos para luchar contra Bandit y Corneo Lackey(editar)

Bandidos son bastante simplistas y te lanzarán su arma. Asegúrate de usar magia de fuego para llenar rápidamente su calibre escalonado. Corneo Lackeys Son más avanzados. Los ataques físicos incluyen Open Fire, Grenade, Full Nelson y Wild Stab, pero también tienen un ataque de Orb of Gravity Magic. Una vez que su salud esté baja, sáquelos rápidamente porque beberán un brebaje que lo hará para que su calibrador escalonado ya no se llene.

vs Slug Outlaws Round 1(editar)

Te enfrentarás a 1 Bandit y 2 Corneo Lackeys.

  • Debilidad de Corneo Lackey: fuego
  • Artículos robables: adrenalina

vs Slug Outlaws Round 2(editar)

Te enfrentarás a 1 Corneo Lackey.

  • Debilidad de Corneo Lackey: fuego
  • Artículos robables: adrenalina

vs Slug Outlaws Round 3(editar)

Te enfrentarás a 2 bandidos y 1 Corneo Lackey.

Consejos para luchar contra el cazador(editar)

Los ataques del Huntsman son todos físicos, pero el Stun Baton te dejará, como era de esperar, aturdido. Él te derribará con su escudo antidisturbios también. La ventaja de tener 2 miembros del grupo es que es más fácil moverse alrededor de su escudo para atacarlo por la espalda. Usa magia de fuego y una vez que esté escalonado puedes entrar con ataques más variados

vs Slug Outlaws Round 4(editar)

Te enfrentarás al Cazador.

  • La debilidad del cazador: fuego

vs Slug Outlaws Round 5(editar)

Te enfrentarás a The Huntsman y 4 Bandits.

  • La debilidad del cazador: fuego

Recompensas de equipo de dos personas vs forajidos(editar)

Clarity Pendant

Clarity Pendant

Cloud / Tifa / Barret vs. Shinra Thugs(editar)

Materia y equipo sugeridos(editar)

Cada enemigo es débil al fuego o al rayo en este desafío, pero los "jefes" son débiles solo al rayo. Asegúrate de equipar ambas Materia. Sugerimos adjuntar Magnify + Fire / Lightning y Elemental + Fire / Lightning (Materia mágica con Materia de soporte) Adjuntar ATB Boost para llenar la barra ATB al comienzo de cada ronda. Equipo – Whistlewind Scarf te permite entrar en la batalla con un indicador ATB ligeramente lleno

vs Shinra Thugs Ronda 1(editar)

Te enfrentarás a un prototipo de arma centinela, una oficina de seguridad y 2 granaderos.

  • Debilidad de la pistola centinela: relámpago
  • Oficial de Seguridad Debilidad: Fuego
  • 2x Debilidad Granadero: Fuego

vs Shinra Thugs Ronda 2(editar)

Te enfrentarás a dos soldados de fuego.

  • 2x Debilidad de Soldado de Fuego: Fuego

Corre en un círculo amplio para cometa a los soldados hasta que estén uno al lado del otro para que sean más fáciles de eliminar con menos ataques.

vs. Shinra Thugs Ronda 3(editar)

Te enfrentarás a un Shock Trooper y dos Sentry Rays.

  • Shock Trooper Debilidad: Fuego
  • 2x Debilidad del rayo centinela: Rayo

Acaba con los Rayos centinela primero. Son una molestia desde lejos y deberían bajar bastante rápido.

vs Shinra Thugs Ronda 4(editar)

Te enfrentarás a dos Slug-Ray y un Riot Trooper.

  • 2x Debilidad de rayos slug: relámpago
  • Debilidad Riot Trooper: Fuego

vs. Shinra Thugs Ronda 5(editar)

Te enfrentarás a un barrendero y un lanzador centinela.

  • Debilidad del barrendero: Rayo
  • Debilidad del lanzador centinela: relámpago

Ambos son débiles para la magia del Rayo, así que usa Thundaga unido a Magnificar si lo tienes. Saque primero el Lanzador del centinela, pero tenga cuidado con sus ataques de electricidad AEO.

Equipo de tres personas contra Shinra Warriors(editar)

Materia y equipo sugeridos(editar)

Los enemigos en este desafío son más variados, así que asegúrate de tener Fuego, Hielo, y Lightning Materia. Los relámpagos y el hielo constituyen la peor parte de las debilidades en las dos rondas finales, así que únelas a Magnificar y Elemental. Recomendamos adjuntar Ice para Magnificar porque todos los enemigos en la lucha final y más difícil son débiles para Ice. Adjuntar ATB Boost para llenar la barra ATB al comienzo de cada ronda. Equipo – Whistlewind Scarf te permite entrar en la batalla con un indicador ATB ligeramente lleno

Asegúrese de difundir su útil Materia entre los tres miembros del grupo. Solo el 30% de MP se recupera entre rondas, por lo que no debes confiar en un solo miembro del grupo para repartir toda la magia.

vs Shinra Warriors Ronda 1(editar)

Te enfrentarás a un oficial de seguridad de élite, un fantasma y un soldado de choque de élite.

  • Oficial de seguridad de élite Debilidad: Fuego
  • Debilidad de los soldados de choque de élite: fuego

vs Shinra Warriors Ronda 2(editar)

Te enfrentarás a un Helitrooper y dos Cripshay.

  • Debilidad Helitrooper: Fuego y Viento
  • x2 Debilidad Cripshay: Hielo

Si el Helitrooper despega, usa Barret para disparar desde lejos o usa magia de Fuego o Viento.

vs Shinra Warriors Ronda 3(editar)

Te enfrentarás a un Sahagin y dos Granaderos de élite.

  • x2 Debilidad de granaderos de élite: fuego

vs Shinra Warriors Ronda 4(editar)

Lucharás contra un gran grupo de enemigos esta vez.

  • Debilidad de la garra de tijera: hielo
  • Debilidad láser Canon: electricidad
  • Debilidad Elite Riot Trooper: Electricidad
  • Debilidad de la pistola centinela: electricidad

vs Shinra Warriors Ronda 5(editar)

Lucharás contra un Queen Gastrike y dos Venomantis.

  • Debilidad Queen Gastrike: Hielo
  • 2x Debilidad Venomantis: Hielo

Equipo de dos personas vs equipo de recuperación de la inversión(editar)

Materia y equipo sugeridos(editar)

Querrás Viento, Relámpago y Hielo Materia. 'Viento y relámpagos son los Materia más importantes esta vez, pero Magnify x Ice facilitará el trabajo de la ronda 1. Uno de los enemigos es completamente inmune al fuego, así que no equipar Fire Materia. Trae a Shiva como una invocación. ATB Boost para llenar la barra ATB al comienzo de cada ronda. Equipo – Whistlewind Scarf te permite entrar en la batalla con un indicador ATB ligeramente lleno

Asegúrese de difundir su útil Materia entre los dos miembros del grupo. Solo el 30% de MP se recupera entre rondas, por lo que no debes confiar en un solo miembro del grupo para repartir toda la magia.

vs Team Payback Ronda 1(editar)

Te enfrentarás a un Hedgehog Pie y a un Hedgehog Pie King.

  • Erizo Pastel Debilidad: Hielo
  • Erizo Pastel Rey Debilidad: Hielo

Si equipas a Ice en Barret, cambiar a Tifa hará que las Pies Erizo se enfoquen en ella y se agrupen, dando a Barret la oportunidad de golpear a los enemigos con Hielo.

vs Team Payback Ronda 2(editar)

Te enfrentarás a un solo Sabueso de Cólera esta ronda.

  • Debilidad de Sabueso de Ira: Hielo

Espere hasta después de que ataque para lanzar hielo: como hay un retraso, debe esperar la oportunidad de lanzarlo. =

vs Team Payback Ronda 3(editar)

  • Debilidad Chromogger: Rayo

Saca el Doomrat lo más rápido posible. El Chromogger es bastante lento, así que aprovecha esto tomando el control de Barret y atacando desde lejos. Presta atención y sal del camino si se te acerca. Deberías poder usar una Invocación en esta batalla, así que presta atención a ese indicador.

vs Team Payback Ronda 4(editar)

  • Debilidad de la bomba: Inmune para disparar
  • Debilidad de Drake Cerulean: Viento

Elimina primero al Cerulean Drake, pero espera hasta justo después de que ataque para lanzar Aero sobre él. Se detendrá en el momento, dándote la oportunidad de conseguir un golpe.

La bomba es más complicada. No tiene debilidad, pero es susceptible de tambalearse. mientras usa un ataque de fuego. O cambia al otro personaje después de que apunta a uno y lo atacas por detrás, o haz lo suficiente para esquivar y posicionar para estar detrás de él mientras intenta atacarte.

vs Team Payback Ronda 5(editar)

  • Debilidad del cortador con jurado: Rayo
  • Mark II Monodrive Debilidad: Viento

Mark II Monodrive cambia entre recibir daño físico o mágico. Sácalo primero. Asegúrate de probar siempre con un ataque físico primero: si lo atacas con Magia mientras su barrera mágica esté activa, también recibirás daño.

Los brazos del cortador con aparejo del jurado solo pueden dañarse cuando se escalonan, pero solo nos enfocamos en su cuerpo para derribarlo rápidamente.

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