Cosas que Mario Kart Tour no te dice (Trucos y secretos) – Mario Kart Tour Wiki Guide


Última edición: 28 de septiembre de 2019 a las 1:38 a.m.

Mario Kart Tour puede ser desalentador para jugadores nuevos en la franquicia de Mario Kart y para veteranos de la serie que no están familiarizados con las diferencias clave entre los juegos estándar de Mario Kart y esta nueva iteración.

Esta página destaca algunas de las cosas más importantes que Mario Kart no te dice.

Las monedas se pueden usar para comprar cosas en la tienda(editar)

Las monedas en Mario Kart no suelen dejar un curso. Los corredores los recogen durante la carrera con la esperanza de obtener 10 para una mayor velocidad máxima, pero una vez que finaliza la carrera, esas monedas abandonan el inventario.

Sería fácil asumir que ese es el caso de Mario Kart Tour, después de todo, es un juego de Mario Kart, pero ese no es el caso porque las monedas de oro se pueden usar para comprar personajes, karts y planeadores en la tienda. Entonces, cuando conduces en una carrera, haz tu mejor esfuerzo para recolectar tantas monedas como sea posible.

Coin Rush es una excelente manera de obtener más monedas(editar)

Las monedas no son extremadamente abundantes en una carrera estándar que puede dejarlo esposado si ve un Daily Select en la tienda que desea comprar, pero simplemente no tiene la cantidad de monedas necesarias para hacerlo. En lugar de perder el tiempo recolectando un puñado de monedas en una carrera, prueba Coin Rush.

Este modo te hace correr por Nueva York como Gold Mario en una pista cubierta de monedas de oro. Si Gold Mario conduce cerca de estas monedas, las recogerá automáticamente por usted. Esta es una excelente manera de obtener cientos de monedas rápidamente. Para obtener más detalles sobre este modo, consulte nuestra guía sobre Cómo hacer Coin Rush.

La dirección inteligente está activada por defecto(editar)

La dirección inteligente es una opción en la configuración de Mario Kart Tour que funciona como una especie de mano invisible que ayuda a guiar su kart a través de las curvas y giros de un curso.

Es una gran ayuda para los jugadores nuevos en la serie, pero para aquellos familiarizados con Mario Kart, puede parecer más una extraña mano invisible que una guía útil durante las carreras. Esta configuración está activada de manera predeterminada, por lo que si desea desactivarla, diríjase a la configuración y desactive la casilla Dirección inteligente.

La tienda tiene nuevos artículos que giran todos los días(editar)

Conocidos como selecciones diarias, estos artículos especiales en la tienda Mario Kart Tour Shop entran y salen diariamente y son excelentes para recoger algunos de los personajes, karts y planeadores más comunes a un precio económico.

En lugar de gastar rubíes, solo tendrá que gastar monedas de oro para comprar estas selecciones diarias. Debido a que esta parte de la tienda es diferente cada día, vale la pena echarle un vistazo cada vez que inicies sesión en el juego.

Hay una prueba gratuita de dos semanas del Gold Pass(editar)

El Gold Pass es una suscripción para Mario Kart Tour que cuesta $ 4.99 y desbloquea el modo 200cc, los exclusivos Gold Gifts y más. Teniendo en cuenta que es un costo mensual, es posible que no esté seguro de recogerlo.

Haga que su decisión sea más fácil aprovechando la prueba gratuita de dos semanas que Mario Kart Tour no le cuenta. Por supuesto, una vez que hayan transcurrido esas dos semanas, se te cobrará $ 4.99, pero el juego te dice qué día está programado para que puedas cancelarlo fácilmente antes de que llegue ese día.

No puedes agregar amigos hasta que desbloquees la Koopa Troopa Cup
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En el menú de Mario Kart Tour, probablemente hayas visto el menú de Amigos. Si acaba de comenzar su carrera en carreras, esa opción estará atenuada y será imposible acceder a ella. Esto se debe a que el menú Amigos no se abre hasta que desbloqueas razas clasificadas. Sin embargo, eso no sucede hasta que desbloqueas la primera copa clasificada, que es la copa Koopa Troopa.

Afortunadamente, esto debería llegar rápido, ya que solo necesitarás completar tres tazas, o 12 carreras, antes de desbloquear la taza Koopa Troopa.

Puedes comenzar una carrera con un cohete(editar)

Cualquiera que haya jugado Mario Kart Tour probablemente esté familiarizado con el impulso especial que puede usarse al bombear la aceleración en el momento justo durante la cuenta regresiva de la carrera. Esa mecánica, conocida como Rocket Start, ha regresado en Mario Kart Tour, pero el juego no te dice sobre esto ni cómo realizar este movimiento.

Para usar un Rocket Start, cuando aparezca 2 en la pantalla durante la cuenta regresiva de una carrera, deslice el dedo hacia abajo en la pantalla y manténgalo allí. Cuando aparezca GO en la pantalla, suelte su dedo y su controlador iniciará Rocket hacia adelante.

La deriva ocurre automáticamente de forma predeterminada(editar)

La deriva en Mario Kart es esencial para ganar una carrera y esto no es diferente en Mario Kart Tour. En los juegos tradicionales de Mario Kart, hay un botón separado para presionar para comenzar una deriva, pero en Mario Kart Tour, la deriva se produce automáticamente después de girar durante el tiempo suficiente.

Para ir a la deriva en Mario Kart, simplemente mantenga el dedo en la pantalla en la dirección en la que gira y después de unos segundos, saldrá humo blanco de los neumáticos. Ese humo se vuelve azul, luego naranja y finalmente púrpura. Cuando aparezca alguno de esos colores en la pantalla, suelta el dedo para un turbo boost.

Los artículos se usarán automáticamente si conduce a través de un cuadro de artículos(editar)

Después de conducir a través de una caja de artículos en Mario Kart Tour, sus espacios de artículos se llenarán con artículos en cola. Puede usar estos elementos tocando en la pantalla.

Si mantiene estos elementos durante demasiado tiempo y conduce a través de otro cuadro de elementos, los elementos que había colocado en la cola en la parte superior de la pantalla se usarán automáticamente. Puedes desactivar esta opción en la configuración del juego desmarcando la casilla Auto-Item.

Tus puntos de posición están determinados por tu nivel de jugador y la ubicación de la carrera(editar)

Cuando completes una carrera en Mario Kart Tour, recibirás puntos sin importar en qué lugar terminaste la carrera. Estos puntos pueden parecer aleatorios, pero son todo lo contrario. Cualquier lugar al que vengas al final de la carrera tiene un multiplicador: el primer lugar obtiene un multiplicador de uno, el segundo lugar .85 y así sucesivamente, y este multiplicador se aplica a tus Puntos de Posición.

Entonces, si estás en un nivel de jugador que gana 2500 puntos en 150cc, y obtienes el primer lugar en una carrera, tus puntos se determinarán así: 2500 x 1 = 2500. Tus Puntos de Posición aumentan con tu nivel de jugador.

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