Dark Alliance se revela como el nuevo videojuego de acción-RPG Dungeons & Dragons


Se ha revelado un sucesor espiritual de la serie Baldur's Gate: Dark Alliance favorita de los fanáticos, llamada Dark Alliance, desarrollada por el estudio con sede en Montreal Tuque Games y el editor de Dungeons & Dragons Wizards of the Coast. Debutó durante The Game Awards, Dark Alliance está programada llegará a PC y consolas en el otoño de 2020 como un juego de rol de acción en tercera persona para hasta cuatro jugadores en el juego cooperativo local o en línea, con un fuerte énfasis en la acción, junto con la progresión del personaje y los sistemas de botín para desarrollar sus elementos de rol.

Mira el sangriento y nevado trailer de revelación de Dark Alliance arriba.

Dark Alliance tiene jugadores que toman los roles de algunos de los personajes más famosos de Dungeons & Dragons, creados por el famoso autor de fantasía R.A. Salvatore: Drizzt Do’Urden, el legendario Drow Ranger, y sus compañeros: el enano Bruenor Battlehammer, y los humanos Catti-Brie y Wulfgar.

Ambientados en Icewind Dale (la tundra áspera y helada en las franjas más septentrionales de la civilización), los jugadores lucharán contra hordas de monstruos icónicos de D&D, incluido un ejército de duendes, gnolls y gigantes de hielo, y a juzgar por la burla del juego al final de el trailer revelado al menos un dragón. Oh mi.

Hablando con IGN, el fundador y director de estudio de Tuque Games, Jeff Hattem, hizo hincapié en el enfoque centrado en la acción de Dark Alliance sobre el material. "Dungeons and Dragons es un gran juego. Tiene mucho que ofrecer y una de las cosas interesantes de D&D es que los jugadores pueden elegir las partes que les gustan y gravitar hacia eso", dijo Hattem. "Mi experiencia como creador de juegos, y mi propia experiencia jugando D&D, siempre soy el tipo de persona que no puede esperar a que (Dungeon Master) diga 'iniciativa de lanzamiento'. Me gusta cuando comenzamos a golpear, y los aspectos de combate ", y agregó:" Sé que es una parte muy específica de Dungeons and Dragons ".

En ese sentido, Hattem quiere que el foco de Dark Alliance esté en la ejecución de los jugadores de sus conjuntos de movimientos personalizados en lugar de acumular estadísticas lentamente durante una campaña de meses. "Nos centramos más en el juego de momento a momento y queremos pedir a los jugadores que sean más deliberados con el combate, con movimientos y ataques con sus personajes. Siento que los juegos de rol de acción a lo largo de los años han tendido a gravitar hacia el lado (juego de rol) del RPG de acción, y (con Dark Alliance) queremos volver a poner la acción en RPG de acción ".

Dark Alliance Reveal Trailer Screens

"Cada uno de los personajes se puede construir de una manera diferente y hay docenas y docenas de movimientos por personaje que puedes desbloquear y básicamente puedes construir tu propio tipo de personalización en los combos que puedes construir. Lo llamamos combate emergente, donde tienes un ataque rápido, un ataque pesado, y puedes construir combos a partir de eso en función de cómo te gusta jugar ".

Aunque Dark Alliance no le permitirá crear su propio personaje, seleccionará uno de los cuatro aventureros icónicos de D&D, la dirección que tome ese personaje base es completamente suya. "Dependiendo del equipo que pongas en tu personaje, el conjunto de movimientos que decidas desbloquear y progresar, y las habilidades que equipas en tu kit, realmente puedes personalizar esos aspectos".

Sin embargo, esos personajes no pisarán terreno antiguo. Aunque las hazañas de Drizzt & Co. son bien conocidas por los fanáticos de Dungeons and Dragons y R.A. Salvatore – Dark Alliance contará con una historia completamente nueva para los héroes familiares.

"Estamos retrasando el juego en el tiempo, unos 100 años antes de estar en la línea de tiempo actual. Hablamos con RA Salvatore al principio de la fase conceptual y él compartió sus ideas. Siempre es bueno saber quiénes son estos personajes y queremos ser fieles a estos personajes icónicos, pero queremos darles nuestro propio giro ".Técnicamente hablando, aunque el juego admite el juego cooperativo en línea y local, el hecho de que Dark Alliance se pueda jugar sin conexión es una cuestión de seguridad para Hattem y el equipo.

"Entiendo cuando los jugadores critican los juegos por no tener un modo fuera de línea, pero al mismo tiempo si permites un modo fuera de línea, es realmente fácil de hackear y eso rompe la integridad del juego para el resto de los jugadores. Así que siempre hay esa compensación ", dijo Hattem. "No puedo decir que hayamos respondido esas preguntas todavía sobre cómo queremos abordarlo, por lo que sigue siendo una pregunta abierta".

Pero Hattem cree que Dark Alliance tiene el potencial de sobrevivir a la prueba del tiempo como una serie. Como Tuque tiene como objetivo poner su propia huella digital en el espíritu de la serie Baldur's Gate: Dark Alliance, Hattem admite que hay algunos nervios involucrados en hacer cambios en una serie tan querida: la posición más íntima de la cámara en tercera persona en comparación con la tradicional Aspecto isométrico de arriba hacia abajo: es un excelente ejemplo de ruptura con la tradición para crear algo nuevo.

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"Si quieres hacer algo especial, debes tomar riesgos, en lugar de simplemente hacer lo mismo", dijo Hattem. "Esos dos juegos – Baldur's Gate: Dark Alliance y Baldur's Gate: Dark Alliance 2 – existen. Han envejecido, obviamente, pero existen. Estamos tratando de hacer algo diferente y estamos tratando de deleitar a los jugadores con algo eso es nuevo."

"Estoy haciendo este juego porque es el juego que quiero hacer", dijo Hattem. "Es el juego que quería hacer desde 2013. Así que estamos tomando algunos riesgos y espero que valgan la pena".

"Creo que la gente quiere matar a un montón de monstruos y divertirse haciéndolo".

Asegúrese de leer todos los juegos anunciados en The Game Awards 2019, y para obtener más noticias de la próxima generación, consulte la revelada Xbox Series X. Y aquí están todos los ganadores de The Game Awards.

Brandin Tyrrel es el editor sénior de IGN. Puedes encontrarlo en Desbloqueado o chatear en Twitter en @BrandinTyrrel.



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