Dark Souls Modders Descubre cómo importar mapas personalizados en el juego original


Almas oscuras

ha estado disponible durante ocho años, pero los modders aún están descubriendo nuevas formas de reforzar el código original. El último hallazgo permite a los jugadores importar mapas personalizados en el juego. Hasta ahora, esa había sido una tarea difícil. Durante mucho tiempo, los modders han estado lidiando con problemas causados ​​por los formatos de archivo utilizados en la detección de colisiones. Dado que la detección de colisiones es básicamente la tecnología basada en la física que hace que un objeto en el juego parezca sólido, es vital para un mapa funcional, o terminas con personajes caminando a través de las paredes.Como un modder, Katalash, explicado en Reddit

, los datos del archivo de colisión en los juegos de Dark Souls se guardan en un formato de archivo patentado (llamado Havok) al que es difícil acceder. Para evitarlo, los modders usaron las antiguas herramientas de contenido de Havok para crear una nueva plantilla que podría importarse a los mapas de Dark Souls.

El proceso todavía es torpe y tomará tiempo diseñar un enfoque más fluido. Otro modder, Zullie, le dijo Eurogamer "No me imagino que alguien pueda hacer un proceso automatizado para esto mientras las redes de navegación sigan siendo un obstáculo, ya que las aplicaciones prácticas serían bastante escasas.

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"Sin ellos, lo mejor que podemos hacer esencialmente sería un campo estrictamente centrado en PvP. Con ellos, podríamos crear niveles completamente nuevos y completamente funcionales para el DLC publicado por el jugador, para todos los efectos".

Sin embargo, es un paso adelante para la comunidad de mods de Dark Souls que permanece activa casi una década después del lanzamiento. Para un viaje por el carril de la memoria, ¿por qué no leer nuestro revisión del juego original de 2011?

Alysia Judge es escritora y presentadora independiente. Chatea con ella en Gorjeo.



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