Darksiders Genesis Review – IGN


Darksiders Genesis

es una gran dirección nueva para una serie conocida por sus muchas direcciones diferentes. Si bien su vista isométrica puede evocar pensamientos de juegos de rol de acción centrados en el botín a lo largo de las líneas de Diablo o Path of Exile, tenga la seguridad de que este es un juego de Darksiders, de principio a fin. Es una aventura de acción completa con combate contundente, buceo en mazmorras, exploración y más de unas pocas ejecuciones de "Presiona B para asesinar brutalmente". Lo que le falta en el esmalte de Blizzard lo compensa con una cantidad respetable de contenido. Sin embargo, lo más importante es cómo Genesis logra ser tan divertido al comienzo de su campaña en solitario y cooperativa como lo es al final gracias a una amplia variedad de enemigos, una progresión de personajes bien pensada y un nivel inteligente diseño que fomenta y recompensa la exploración exhaustiva de sus entornos expansivos.

Como su nombre lo indica, Génesis tiene lugar al comienzo de la tradición de Darksiders, siglos y siglos antes de los eventos apocalípticos del primer juego. La trama general es una tarifa bastante estándar y funciona principalmente solo para dar al par de personajes jugables, War and Strife, razones para visitar un lugar, matar a un gran demonio malo, recolectar una baratija mágica, cerrar un grifo de veneno, etc. la duración de su campaña de 15 horas y su atractivo New Game + (llamado dificultad apocalíptica). La verdadera estrella de la historia de Genesis es la dinámica entre sus dos personajes principales.

Darksiders Genesis Capturas de pantalla

El ingenioso y sarcástico Strife es el papel perfecto para la guerra directa y obligada, y su emparejamiento inmediatamente recuerda la dinámica y la química de Peter Quill y Drax de Guardians of the Galaxy. Hay algunas interacciones realmente di vertidas entre los dos, pero también algunos momentos sinceros, ya que ambos hacen frente a la culpa derivada de su traición a los Nephilim durante la Guerra por el Edén, junto con algunos demonios más arraigados (figurativos). Estos altos emocionales son particularmente resonantes gracias a la voz estelar que actúa de Liam O’Brien y Chris Jai Alex como War and Strife, respectivamente.

La ingeniosa y sarcástica lucha es el papel perfecto para la guerra recta y obligada


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Quizás lo más sorprendente de Genesis es cuán bien se traduce el estilo rápido y contundente del combate de Darksiders en un estilo de cámara isométrica. La guerra juega exactamente como lo hace en los Darksiders originales: tiene combos simples, una opción para lanzar enemigos para combos aéreos, grandes ataques especiales de AOE y una carrera rápida que lo saca de una pelea en un instante. También puede bloquear los ataques enemigos y eventualmente puede obtener una actualización que le permita contrarrestar si bloquea justo antes de que un ataque golpee, lo cual es muy importante en el juego tardío.

Todo se siente realmente bien. Los ataques de la guerra se sienten pesados ​​e impactantes, enviando demonios más pequeños volando cuando golpea, y hay varios pequeños toques, como ser capaz de cancelar cualquier ataque con un bloqueo o esquivar. Ese tipo de cosas mantiene la acción rápida y le permite reaccionar de manera realista a la defensiva cuando el caos cubre la pantalla.

Luego está Strife, que finalmente hace su debut jugable en un juego de Darksiders con un estilo completamente diferente al de War. Si bien War está destinado a lanzarse de cabeza al combate, Strife es mucho más flexible y hace su mejor trabajo desde una distancia en la que puede usar sus armas. Para facilitar este estilo de juego, Strife tiene múltiples guiones, siete tipos diferentes de munición que eventualmente puede agregar a su arsenal, y un medidor Hotstreak que mejora dramáticamente sus armas por un corto período de tiempo.

En modo solo, puedes cambiar entre los dos personajes en cualquier momento, y en modo cooperativo cada jugador controla a uno de los jinetes. La cooperativa local se realiza en pantalla dividida, lo que no es ideal ya que reduce el espacio de la pantalla a la mitad y facilita que los enemigos te golpeen desde fuera de la pantalla, pero es mejor que nada y al menos te permite explorar sin ser atado a su pareja con una correa corta.

El mayor fastidio sobre el combate y el ángulo de la cámara es que a menudo hay momentos en que los riscos rocosos en primer plano y otras partes del entorno oscurecen la acción. Es un problema desconcertante porque Genesis ya tiene la mitad de la solución: puedes ver siluetas y esquemas de War and Strife a través del entorno, pero lo mismo no es cierto para los enemigos. Entonces, aunque siempre puedes ver a tu personaje, no puedes ver lo que te está golpeando. Nunca es un problema por mucho tiempo, pero puede ser frustrante cuando sucede.

Si bien siempre puedes ver a tu personaje, no siempre puedes ver lo que te golpea.


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Del mismo modo molesto es cuando tu personaje se atasca en la geometría, lo que me sucedió con mucha más frecuencia de lo que debería. Afortunadamente, nunca rompió el juego, porque cambiar de personaje y saltar un montón generalmente me sacaba de apuros, pero eso es una señal reveladora de una falta general de esmalte que es un poco decepcionante de ver.

El mayor éxito de Genesis es hacer que su juego sea completamente atractivo durante toda su campaña y más allá. Hay actualizaciones obligatorias que introducen nuevas facetas divertidas tanto para el combate como para la resolución de acertijos, como el Guantelete de temblor recargable de War, que se usa no solo para romper cristales rojos específicos sino que también se puede cargar por un gran daño de largo alcance o usarse en el aire para Un ataque AOE. Luego está la Bomba del Vacío de Strife, que no tiene ningún uso en el combate, pero conduce a algunos grandes acertijos tipo Portal.

Además de las actualizaciones obligatorias, también hay algunas potentes que realmente puedes perderte si no exploras algunas de las áreas mejor ocultas de cada nivel. Estas mejoras, como la mejora Deathtouch para War que hace que los enemigos exploten al morir para causar un gran daño (y potencialmente desencadenan una reacción en cadena), son extremadamente poderosas y hacen que la exploración sea muy gratificante. Además de eso, también hay una valiosa moneda para coleccionar que le permite comprar actualizaciones y artículos de la tienda, junto con un sistema de progresión único que involucra Núcleos de criaturas que alienta fuertemente la reproducción de niveles o la participación en arenas de combate para mejorar las estadísticas.

Rara vez tengo ganas de volver a jugar los niveles de cualquier juego en una partida, pero en Génesis quería volver a visitar etapas anteriores


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Raramente tengo ganas de volver a jugar los niveles de cualquier juego en una partida, pero en Génesis quería volver a visitar etapas anteriores con nuevas habilidades para explorar un camino previamente cerrado que condujera a un cofre épico que prometía una nueva munición. escriba Strife, una nueva mejora para War o una nueva habilidad especial. Por supuesto, también ayudó que los niveles de reproducción también me darían más almas para gastar en la tienda y los Núcleos de criatura para mejorar aún más mis personajes.

Hay tres tipos de núcleos de criaturas que los enemigos arrojan aleatoriamente: ataque, ira y salud, y las ranuras en las que se pueden colocar tienen las mismas categorías. Puedes colocar cualquier Núcleo en cualquier ranura para desbloquear las adyacentes, pero obtienes una bonificación significativa si combinas el tipo de Núcleo con el tipo de ranura. Obtener Núcleos duplicados también sirve para actualizarlos, pero si se coloca un Núcleo de nivel 3 en una ranura de nivel 1, solo obtendrá los beneficios de nivel 1, por lo que hay otra cosa que debe considerar.

Definitivamente suena más complicado de lo que realmente es, y es bastante satisfactorio reconfigurar sus ubicaciones principales y obtener algunas estadísticas adicionales. Sin embargo, aunque funciona muy bien en el primer juego mientras se completa toda la cuadrícula, una vez que todas las ranuras están llenas y necesitas concentrarte en los niveles de molienda para mejorar los núcleos de criaturas específicos para que puedas sobrevivir en dificultad apocalíptica , se convierte en una tarea cazar monstruos específicos en niveles específicos para actualizarlos al nivel máximo. Especialmente porque la cantidad de tiempo necesaria para aumentar solo un alma al nivel 3 es bastante sustancial para una pequeña ganancia incremental en sus estadísticas. Se convirtió en un poco difícil, pero al menos el combate sigue siendo lo suficientemente agradable como para que parezca que vale la pena.

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