Darksiders Genesis: The Final Preview


Después de jugar los dos primeros capítulos de Darksiders Genesis

, mi mayor conclusión es cuán decididamente diferente de Diablo es en realidad, a pesar de lo que se ve Diablo-y. No hay equipo, no hay niveles, no hay árboles de habilidades, hay un sistema de combate cuerpo a cuerpo mucho más elaborado con ataques fuertes y débiles, y realmente, en lugar de recordarme a Diablo, me recordó al primer juego de Darksiders, solo con una perspectiva diferente y un segundo personaje jugable. Por supuesto, parte de eso probablemente tenga que ver con el hecho de que en Darksiders Genesis, puedes elegir jugar como el protagonista de Darksiders 1, War, o su hermano, el arma- Strife, quien finalmente hace su debut jugable en un juego de Darksiders. Hay una gran división en las habilidades y estilos de juego de los dos personajes, con War jugando casi exactamente como su contraparte de Darksiders 1, hasta tener casi los mismos movimientos y herramientas a su disposición. La guerra puede causar grandes daños cuerpo a cuerpo al hacer malabarismos con los oponentes con combos aéreos, utilizar un movimiento especial AoE para despejar a la multitud y, a diferencia de Strife, también puede bloquear los ataques enemigos.Strife, por otro lado, tiene menos HP que War, pero lo que le falta de tanque, lo compensa con una gran producción ofensiva. Puede disparar a los enemigos desde la distancia con sus armas, y cada golpe que recibe acumula un medidor Hotstreak, que cuando está lleno, amplifica significativamente su DPS ya alto permitiéndole disparar más rápido y usar disparos completamente cargados al instante durante un corto período de tiempo. hora. Tampoco se queda atrás en el rango cuerpo a cuerpo, con golpes rápidos, la capacidad de atravesar enemigos y dejar un perjuicio sobre ellos, junto con el rasgo único de tener dos guiones para lanzarse rápidamente si es necesario.

Cuando juegas en el modo para un jugador, puedes cambiar entre los dos sobre la marcha, con ambos personajes con barras de salud separadas, por lo que si un personaje se ve rudo, puedes intercambiarlos y darles un descanso. Sin embargo, más allá de eso, no parecía haber mucha necesidad de intercambiar entre ellos, con la excepción de unos pocos momentos de rompecabezas que requerían una pieza de equipo única para un personaje.Pude jugar los primeros dos niveles del juego en mi demo, y el primero ofreció un gran campo de batalla abierto que alentó una tonelada de exploración con objetos coleccionables y objetos esparcidos por todas partes. Las monedas se pueden recolectar y gastar en la tienda de Vulgrim para obtener varios artículos y mejoras, las llaves del tramposo se pueden usar para desbloquear puertas especiales que conduzcan a bóvedas del tesoro, y también se pueden encontrar actualizaciones opcionales que darían a los conflictos un nuevo tipo de munición, o alterar significativamente Ataque de carga de guerra. En general, las recompensas por la exploración hicieron que valiera la pena el esfuerzo, y poder subirse y bajarse sin problemas de su caballo hizo que el acto de exploración fuera muy divertido.

El segundo nivel era más una mazmorra tradicional con algunos elementos de plataformas y rompecabezas muy livianos, incluido un rompecabezas central que me hizo recorrer los caminos cardinales para desbloquear sellos que se conectaban de nuevo a la sala central de la mazmorra. Una vez más, en realidad es un poco sorprendente cuánto se siente Genesis como un juego tradicional de Darksiders, a pesar del cambio completo de perspectiva.En lugar de un sistema tradicional de subir de nivel, la progresión del personaje se maneja a través de algo llamado Núcleos de criatura. A medida que derrotes a los enemigos, podrás recoger sus núcleos, que luego se pueden colocar en un árbol de actualización para obtener cualquier actualización que se indique en el núcleo. Sin embargo, si realmente desea maximizar sus ganancias, debe pensar cuidadosamente sobre cómo ubicar sus núcleos. Cada núcleo pertenece a una de tres categorías: Ataque, Ira y Salud, y cada espacio también tiene la misma distinción. Puede colocar cualquier núcleo en cualquier ranura, y al colocar un núcleo, desbloquea los adyacentes, pero si puede igualar la categoría de un núcleo y una ranura, obtendrá un bono correspondiente.

Cuanto más derrotes enemigos del mismo tipo, más núcleos de criaturas obtendrás, lo que te permitirá subir de nivel tus núcleos y mejorar aún más las bonificaciones que obtienes de ellos. Es un sistema interesante que suena mucho más complicado de lo que realmente es, y definitivamente hay algo de alegría en tomarse unos segundos para pensarlo, y luego emitir algunos puntos de estadísticas adicionales al optimizar su ubicación central.

Con todo, salí de mi demo de Darksiders Genesis emocionado y hambriento de más. A pesar de sus similitudes visuales con otros juegos de acción isométricos, este en realidad se siente como el juego Darksiders más exclusivo hasta ahora. Veremos si el impulso será válido para el juego completo cuando se lance el 5 de diciembre en PC y Stadia, luego en Xbox One, PlayStation 4 y Switch el 14 de febrero de 2020.

Mitchell Saltzman es increíble en los juegos de lucha. Habla con Turquía en Twitter en @JurassicRabbit.



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