¿De dónde vienen los bocadillos de jugador?

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Foto: Kotaku

Hay bocadillos y luego bocadillos para jugadores. A través de combinaciones químicas calcáreas de dudosa reputación, de alguna manera te harán apuntar mejor en Fortnite. ¿Cómo llegamos al punto en el que los bocadillos para un pasatiempo que tiene lugar principalmente en el sofá son básicamente suplementos de entrenamiento? En el episodio de esta semana centrado en la comida Pantalla dividida, intentamos rastrear ese linaje.

Para comenzar el episodio, Ash Parrish, Mike Fahey y yo discutimos nuestros ejemplos favoritos de comida en el juego, que incluyen Yakuzapato de Pekín, Final Fantasy XVes todo, Calles de rabiapollos nacidos por el hombre completamente cocidos, y probablemente la comida de videojuegos más icónica de todos: Portalpastel de. También debatimos si Mario los hongos cuentan como alimento y las cosas se ponen tensas.

Luego traemos a un invitado especial Dan Goubert, experto en cereales y coanfitrión de El cuenco vacío pódcast, para hablar sobre la historia de los bocadillos creados específicamente para los jugadores. De alguna manera, nuestro humilde pasatiempo comenzó con cereales, pasó a Mountain Dew y Doritos, y ahora consume G Fuel. Hablando de eso, para nuestro segmento final, tomamos G Fuel y lo dejamos devastar nuestros cuerpos. Luego luchamos valientemente para descubrir cómo se convirtió G Fuel la bebida de jugador de elección (?) mientras tratamos de mantener nuestros ojos dentro de nuestras cabezas. Entonces morimos.

Obtener el MP3 aquíy echa un vistazo a un extracto a continuación.


Nathan: Mi primera pregunta para los dos, Dan y Fahey, es: ¿Cuándo se codificó la relación entre juegos y bocadillos? ¿Cuándo comenzaron a comercializarse los bocadillos junto con los videojuegos? ¿Cuándo se convirtió en esta relación tan aparente?

Y: No sé si puedo hablar con autoridad sobre cada bocadillo que se combina con los videojuegos hasta cierto punto, pero creo que el cereal y las Pop-Tarts siempre se han asociado con los dibujos animados. Los sábados por la mañana y los cereales realmente comenzaron a ser una cosa en los años 80 solo porque los dibujos animados se estaban convirtiendo en vehículos de marketing para juguetes. Así que la idea de que los dibujos animados fueran realmente el nexo y el sábado por la mañana el momento en que los niños tenían todos los ojos puestos en la televisión hizo que fuera una especie de relación mutualista entre el cereal, que también es algo en el que los personajes son vehículos de marketing y los dibujos animados. Entonces esas cosas tienden a mezclarse.

Y tienes muchos comerciales de cereales durante estos dibujos animados, y creo que el hecho de que los videojuegos y los dibujos animados de los 80 van de la mano, si estás haciendo uno, probablemente estés jugando con el otro. Así que creo que es este extraño nexo de marketing de medios y comida, que se arremolinaban juntos, especialmente durante los años 80, cuando esto era antes de las leyes de publicidad infantil. A finales de los 90 y principios de los 2000, se volvió mal visto.

Fahey: Exactamente eso, de verdad. Y durante ese tiempo en los ’80 cuando salían esos dibujos animados, hubo un período en el que los videojuegos empezaron a convertirse en dibujos animados. Así que tuviste Donkey Kong

, tu tenias Frogger, tenías todo ese bloque matutino de juegos electrónicos. Y ahí también fue cuando obtuvimos ese sistema de cereales de Nintendo. Esa es probablemente la comida centrada en el juego más antigua que puedo recordar. Fue una caja dividida. Tenías un lado de Mario y un lado de Zelda.

Y: Sí, un cereal de pantalla dividida, algo que se ha visto muy, muy pocas veces desde entonces.

Ceniza: Necesitamos involucrar a nuestra gente de marketing en eso.

Nathan: Sí, deberíamos anunciar un cereal desaparecido.

Fahey: Ahora, si estamos hablando de cuándo los juegos y los bocadillos comenzaron a converger de una manera más diabólica, hacia donde se dirigían a las personas como jugadores, quiero decir, los cereales de Nintendo fueron el resultado de que Nintendo sea tan popular y omnipresente en nuestra cultura que inmediatamente había millones de personas que estaban dispuestas a comer ese cereal simplemente porque decía Nintendo en el frente. Pero creo que es más recientemente que comenzamos a tener marcas dedicadas a servir comida a los jugadores. La primera empresa que me viene a la mente es Gamer Grub, y creo que comenzaron en 2006.

Nathan: Sí, me preguntaba cuándo muchas de estas empresas se dieron cuenta de que podían hacer bocadillos especialmente para los jugadores, poner “jugador” en el título y no tenerlo como un disuasivo. Porque creo que durante mucho tiempo, muchos de los principales medios de comunicación consideraron los videojuegos como algo de lo que rehuir, como si fueran casi una vergüenza. Entonces, ¿en qué momento empresas como “Oye, esto es un grupo demográfico, y donde hay datos demográficos, hay dinero para ganar”?

Y: Esa era de la que estás hablando fue justo en torno a la introducción del primer Mountain Dew Game Fuel. Ese fue un momento enorme y crucial. Creo que el primero fue marcado para el lanzamiento de Halo 3

, y solo tengo buenos recuerdos de este primer Mountain Dew Game Fuel en particular porque guardé cuatro latas que estaba convencido de que algún día valdría la pena. Y todavía me quedan tres, porque en el décimo aniversario de Halo 3, mis amigos y yo decidimos beber uno de ellos a pesar de que llevaba una década vencido. Y fue realmente triste porque la década de crianza no afectó para nada el sabor. Tenía un sabor bastante normal. Así que creo que vamos a esperar otros siete años para abrir el próximo.

Ceniza: Entonces, ¿cuándo pasamos de cosas principalmente basadas en bebidas a asociarnos con cosas comestibles como papas fritas? Estoy pensando en Doritos, todas las marcas de Doritos en el día, que fue, como, 2008. Lo que supongo que es “en el día” hoy en día.

Nathan: aureola también Doritos, ¿no? Mucho parece estar impulsado por aureola, específicamente.

Y: Sí, no estoy seguro de por qué Doritos de todas las cosas atrapó a los jugadores, considerando que es una de las cosas más desagradables y retorcidas que puedes conseguir con tus dedos y luego con tus controladores de juego.

Fahey: Entonces, Gamer Grub, que era un bocadillo que venía en una bolsita, su gran cosa fue “Esto no te dejará las manos sucias”.

Ceniza: Entonces, ¿qué fue?

Fahey: Fue casi como una mezcla de frutos secos, en cierto modo. El sabor a mantequilla de maní y gelatina tenía estos trocitos de mantequilla de maní crujientes, y luego tenían, como, gomitas de gelatina con un sabor a uva muy fuerte.

Ceniza: Eso no suena atractivo.

Fahey: Había que estar allí.

Y: No sé si es menos atractivo que el queso nacho y la lima limón, en términos de refrescos y Doritos.

Fahey: Supongo que en el día en que Mountain Dew y Doritos eran todo lo relacionado con los deportes extremos, más Mountain Dew que Doritos, en ese momento. Pero era como si hubieras estado en tu bicicleta BMX o hubieras estado patinando, acababas de sacar un 720. Eres Tony Hawk, y aún no eres viejo, lo siento, Tony, así que es hora de algunos Doritos. Luego, cada vez más deportistas extremos decían “Genial, ahora vamos a jugar videojuegos”.

Y: Tal vez sea el Patinador profesional de Tony Hawk La franquicia tiene la culpa de cerrar la brecha entre los X-Games y los juegos, en términos de comida.

Nathan: E introducir la canción “Superman” en el léxico cultural. Pero sí, esa fue en realidad mi siguiente pregunta: haces la comparación entre los deportes, y especialmente la escena de los deportes extremos, y los videojuegos y bocadillos relacionados con los videojuegos. Creo que hay mucha superposición en eso, incluso desde el principio con toda la marca de “combustible”, parece que los bocadillos orientados a los jugadores siempre se han centrado en el rendimiento. Mientras que los bocadillos para películas y televisión son más como “Pasar el rato, comer, pasar un buen rato”. Mientras tanto, los refrigerios de los jugadores siempre han sido como “OPTIMIZA TU JUEGO”. ¿Cuándo pasó a formar parte de eso? Y se ha convertido en algo más reciente, porque parece que lo ha hecho.

Y: Quiero decir, a medida que los deportes electrónicos se volvieron más populares y prolíficos, el momento en que el lenguaje basado en combustible entró en escena fue la primera vez que los juegos podrían ser algo súper competitivo a nivel mundial y rentable en términos de disponibilidad masiva de Internet, etc. Creo que cualquier niño pequeño que querían demostrarles a sus padres que podían hacer una carrera en los videojuegos querían comer lo mejor que podían y beber lo mejor que podían, cualquier forma de engañarse y creer que lo que comes y bebes mejorará tu rendimiento.

Ceniza: Eso es interesante considerando que las dos principales marcas de alimentos del Supervisión League son Cheez-Its y Coke.

Nathan: Qué combinación tan diabólica para tu estómago.

Fahey: Qué combinación de hombre tan viejo. No está comiendo Cheez-Its de forma regular a menos que tenga 50 o 60 años.


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