Death Stranding es el Donnie Darko de los videojuegos y es hilarante



En primer lugar, solo quiero decir que compré este juego. Pagué dinero por Death Stranding. No lo conseguí gratis. No soy un crítico de videojuegos. Tampoco soy un "crítico" de videojuegos, que según Twitter es más importante que ser un crítico de videojuegos porque hace que las personas en esta industria se sientan mejor consigo mismas. Eres un jodido crítico de videojuegos, Kirk. Superalo. Tal vez aprenda los nombres de los personajes en Devil May Cry y contácteme.

En segundo lugar, habrá spoilers de Death Stranding aquí. No es que eso signifique nada; Podría contarte toda la trama de este juego y no importaría. Estoy relativamente seguro de que Kojima escribió este juego arrojando un montón de esos imanes de poesía a una pared y escribiendo lo que dijeron. ¡UH oh! Mi BB dice que estos NUDOS están en territorio BT, ¡mejor carguen el CORGI! Puedes decir cuál de esas palabras inventé, pero si estuviera en el juego, no te sorprendería.

Así que entremos para poder recuperar el dinero y el tiempo que pasé en esto: Death Stranding es el juego más divertido del año.

De hecho, olvida el juego. Toda la cultura que rodea a Death Stranding es lo más divertido del año. Es como si Ed Wood hiciera el Plan 9 desde el espacio exterior y todos trabajáramos lo más que pudiéramos para decirnos que merecía un Oscar. O un BAFTA. Eso es lo que ustedes tienen, ¿verdad? No lo sé.

Pero me dejó una copia de seguridad.

No digo que Death Stranding sea un mal juego. En realidad lo estoy disfrutando. Quiero decir que. Es realmente hermoso Es relativamente, en su mayoría bien actuado. Ciertamente es interesante. Y realmente creo que todo lo que Hideo Kojima quería hacer en este juego, lo hizo. Estoy seguro de que, libre de todas las limitaciones, este es el juego que absolutamente quería hacer.

Es solo que, ya sabes, The Phantom Menace fue la película que George Lucas, libre de todas las limitaciones, también quería hacer. Ese es el reino (movimiento de la mano) del que estamos hablando aquí.

Death Stranding está escrito como un juego muy, muy serio. Tiene un mensaje que quiere decirnos y ese mensaje es que ya no estamos conectados como sociedad. Es por eso que usted, como Sam Porter Bridges, debe caminar por el país conectando diferentes puntos de referencia. ¿Usted lo consigue? Puentes? Bueno, espera, porque el programa del gobierno para hacer estas conexiones se llama Bridges. ¿Usted lo consigue? Bueno, espera otra vez, porque el presidente de los Estados Unidos es la madre adoptiva de Sam, y su apellido es Strand. ¿Usted lo consigue? ¡Como la manera en que los hilos se unen! Esto es real.

Cada momento de diálogo es reír a carcajadas gracioso. No soy un estadístico, pero ¿diría que quizás el 100% de las escenas terminaron conmigo haciendo el movimiento de masturbación?

Cuando un asesor del presi dente con una máscara de calavera se presenta como Die-Hardman, tienes que reírte. Cuando un personaje llamado Deadman explica que tiene ese nombre porque está interesado en la muerte, te echas a reír. Cuando los personajes no dejan de jodidamente llamarte por tu códec para recordarte una mierda que te acaban de decir literalmente treinta segundos antes, te ríes con incredulidad. La seriedad de un científico que te dice que tu mierda puede convertirse en una granada es muy extraña. Y el hecho de que todo esté envuelto en un extraño tema antisocial y antisocial es … bueno, eso es extraño. Es un tema extraño.

Pero para darle todo el crédito a Kojima, las escenas que, creo. – Son intencionalmente divertidos, también son divertidos. Ver a Conan O’Brien se supone que es divertido y es divertido. Los pequeños chistes de Deadman son encantadores. Hay partes reales que funcionan en el juego y lo que apesta es que no quiero estropearlas porque son algunos de los momentos más sensuales del juego que vale la pena descubrir. De todos modos, esté atento a Mario y la princesa "Beach".

Ahora, podría decir que esto es solo una narración japonesa. Los juegos de Yakuza son serios y ridículos al mismo tiempo y son geniales, ¿verdad? Si. Tienes razón. Los juegos japoneses hacen un trabajo mucho mejor al mezclar drama con slapstick. Pero en cierto nivel, Yakuza sabe cómo equilibrarse. Los momentos divertidos son un respiro entre el drama. Aligeran la carga.

Pero aquí, los momentos divertidos detienen el juego con tanta fuerza que se sienten como un accidente automovilístico. Cada vez que Kojima lanza una broma a la mezcla, todo el juego se detiene. En lugar de respirar, es como recibir un puñetazo en el estómago y que te quiten el viento. No sabes qué hacer porque es muy confuso. Lo cual es bastante divertido.

Y no olvidemos la colocación del producto. Querido señor. En el universo del juego, nos hacen creer que todo Estados Unidos se ha desmoronado, excepto la corporación Monster Energy Drink. Espera, lo siento. Nos hacen creer que todo Estados Unidos se ha desmoronado, excepto por la corporación Monster Energy Drink y la red AMC.

Podrías descartarlos como más del sentido del humor de Kojima, pero vamos a la mierda. Es la colocación del producto. Este no es el mundo de Wayne. No es un comentario sobre la colocación de productos en los medios. Es solo una jodida colocación de productos. Y barre todo lo serio del juego directamente de la mesa cada vez que Sam Porter Phoebe Waller-Bridges toma un descanso. Porque Estados Unidos no puede estar totalmente desconectado y tener marcas producidas en masa. Es demasiado estúpido. Y lo amo mucho.

También está la jugabilidad. Oh, la jugabilidad. ¡Funciona! ¡No tiene errores! Es tan ridículo. Sam caminando a través de las montañas con una pila gigante de cajas en la espalda es una de las imágenes más divertidas en los juegos. Y mucho menos el hecho de que constantemente te dicen que Sam Strand, el repartidor, es el único buen portero en el negocio y luego encuentra docenas y docenas de objetos útiles que otros jugadores dejaron. Cada momento, se supone que la soledad de nuestra sociedad desconectada lo abruma, se ve interrumpido por treinta señales dejadas por otros jugadores. Además, estoy muy contento de que Kojima haya visto a los bebés llorando en la isla de Yoshi y haya pensado: "Sí, traigamos eso de vuelta. Si hay algo que aprender de ese juego es que los bebés que lloran funcionan ".

El sistema de entrega en Death Stranding es probablemente la mejor metáfora del juego en sí. Los personajes con altas expectativas te piden que lleves una carga masiva, y luego te caes inmediatamente y tienes que mimar a un bebé que llora. El bebé en este siendo yo, el jugador.

Es por eso que toda la cultura alrededor de Death Stranding es tan divertida para mí también. Si lees reseñas, Death Stranding es una obra maestra de genio sin igual o una monstruosidad que ha decepcionado a los mismos dioses.

No es ninguno.

Es un puto juego.

Es un juego extraño, pero en realidad no es tan diferente a otros juegos. Muchos juegos tienen misiones de búsqueda. Ya tenemos juegos en los que viajas por terrenos difíciles para entregar mercancías. Ya tenemos juegos en los que exploras y escalas montañas y dejas pistas para otros jugadores. Ya tenemos juegos en los que debes calmar a un bebé que llora (¡qué pasa, 1-2-Switch!). Death Stranding solo los combina en un paquete obtuso. Eso es. Decir: "No hay nada igual" es solo que nos publicitamos a nosotros mismos. Es el Monster Energy Drink de convencernos de que un juego normal es un juego extraordinario.

La gente enojada por el juego esperaba injustamente algo brillante del hombre que tenía a una mujer semidesnuda en Metal Gear Solid contando toda la historia de su vida después de recibir un disparo en los pulmones. Las personas que aman el juego están molestas porque no todos disfrutan pasar el mismo ciclo de juego básico durante 60 horas y luego se les dice que se vayan a la mierda al final. El vitriolo de ambos lados es divertido porque … chicos, es solo un videojuego de mierda. Es arte, pero todos los videojuegos son arte. No necesitas justificarlo para disfrutarlo.

No hay nada tan profundo sobre Death Stranding. Es el Donnie Darko de los juegos. La historia es obvia, y los aspectos de su construcción mundial que son confusos solo son confusos porque están ocultos detrás de diálogos cautelosos y siglas molestos. Los BT o BB no son tan confusos como explicados de manera confusa. Comprender lo que está sucediendo o "de qué se trata" no es tan difícil. Y el hecho de que realmente queremos que exista es la parte más divertida de todas.



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