Death Stranding no es exactamente un nuevo género


Una de las preguntas más importantes que conducen a Death Stranding's

el lanzamiento fue: ¿el primer juego posterior a Konami de Hideo Kojima realmente presenta un nuevo género, como Kojima afirmó que lo haría antes del lanzamiento? Ahora que hemos tenido un montón de tiempo práctico con Death Stranding, hemos podido determinar de primera mano si el "Género Strand" realmente es algo propio. Y la respuesta es: no del todo, pero la forma en que evoluciona, vale la pena explorar ciertas ideas de juego en otros juegos, que es algo que Kojima también pidió. Una de las mecánicas más importantes de Death Stranding es, y en mi opinión, la mejor. su sistema Social Strand. Es un concepto que hemos visto en otras franquicias, especialmente en los juegos Bloodborne and Souls de From Software, pero la forma en que se ha expuesto lo convierte en una parte esencial del juego de Death Stranding y en un intrigante experimento asimétrico multijugador.

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¿Qué es el sistema de cadena social?

Cada persona que juega Death Stranding juega como su propio Sam "Porter" Bridges, pero a medida que su Sam comienza a explorar las Ciudades Unidas de América, comenzarán a aparecer elementos en el m undo que ni usted ni los NPC construyeron. Y ya sea de sora2792 o de otra persona con un nombre de PSN que lamentan haber hecho hace una década, estos elementos se colocan en su versión de Death Stranding porque otro jugador los colocó en ese lugar exacto.

Estos artículos pueden variar desde carga caída abandonada en una caminata hasta escaleras colocadas sobre un río precario hasta objetos edificables como puentes, buzones de correo y más. Death Stranding coloca aleatoriamente a los jugadores junto con otros, y aunque no verás todas las cosas que otro jugador crea con toda probabilidad, verás muchas creaciones en tu camino. Aunque, notablemente, no verá tipos de elementos específicos hasta que pueda hacerlos usted mismo, por lo que un puente de otro jugador no se generará hasta que construya uno.Obtendrá la capacidad de crear vínculos más fuertes con un número limitado de jugadores de su elección, pero fuera de eso, la forma principal en la que interactuarán es mediante un sistema de divisas "Me gusta".

Sí, una de las cosas que te ayuda a sobrevivir a Death Stranding es un sistema de me gusta de las redes sociales. Cada orden que Sam completa en el juego le gana Me gusta, que se puede otorgar a otros jugadores o estructuras de NPC en el juego. ¿Te encuentras con una escalera particularmente útil de ese tipo sora2792? Dale un par de docenas de me gusta para mostrar tu agradecimiento.

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Cuantos más Me gusta le des, más probablemente recibirás a cambio en un sistema cíclico, bastante realista. Cuantos más comentarios brindes, más probabilidades tendrás de recibir, pero, dado que este es un juego de Kojima, hay una razón muy arraigada para ello. Enterrado en la documentación que Sam acumula es un pasaje que se refiere a Likes como una avalancha de endorfinas que una persona obtiene en el universo de Death Stranding. Es un estimulante emocional positivo, y en un mundo tan agobiado por la devastación, el tiempo que puede envejecer hasta la muerte, y el misterioso y fantasmal coco, probablemente tomarás positividad en cualquier lugar donde puedas conseguirlo.

Otros jugadores también pueden afectar tu juego durante las batallas contra jefes. Cada vez que luchas contra un BT grande, otros jugadores pueden aparecer al azar como avatares del slime BT para entregar elementos útiles, como municiones o bolsas de sangre.

Entonces … ¿Esto convierte a la muerte en un nuevo género?

Yo diría que, no, los elementos sociales de Death Stranding no crean un nuevo género de videojuegos, pero se sienten integrales a la experiencia que hace que Death Stranding sea difícil de clasificar.

Otros jugadores que afectan la experiencia de un jugador no son necesariamente una idea nueva. Es uno que hemos visto una y otra vez en la biblioteca de juegos de Soulsborne de From Software, e incluso en algo así como el viaje de esa empresa del juego hasta cierto punto (aunque ese juego contó con multijugador aleatorio en vivo).Sin embargo, la idea de que los extraños se ayuden entre sí es absolutamente esencial para los temas e ideas explorados a lo largo de Death Stranding, por lo que tiene sentido que el sistema Social Strand se sienta tan integral para toda la prueba. La misión declarada de Sam desde el principio del juego es volver a conectar a las Ciudades Unidas de América, hablando y apelando a extraños en una América del Norte truncada para que se unan a una unión. Sus puentes metafóricos (¡construidos por alguien que trabaja para Bridges, en caso de que no lo hayas conseguido!) Se están construyendo en la historia del mundo mientras los jugadores están construyendo puentes literales y muchos otros artículos, en el mundo de Death Stranding, conectando ellos mismos el uno al otro mientras también ayudan a avanzar en la búsqueda principal de Sam.

Yo mismo he construido muchas estructuras, pero no puedo decir cuántas veces he estado tan agradecido por un refugio o generador de caída del tiempo colocado por expertos que salva las entregas de Sam mientras estoy huyendo de MULE o escabulléndome por BT territorio. Y debido a que el sistema se basa completamente en la positividad (no puedo rechazar la estructura de alguien), fomenta un ciclo de pago. Obtener Me gusta en Death Stranding me alegra saber que he ayudado a alguien, pero también me da ganas de dar esos Me gusta a otros. Y, para ir un paso más allá, las estructuras particularmente útiles me han entrenado para buscar lugares donde poner mis propias creaciones beneficiosas.Y lo mismo ocurre con la entrega de la carga de otra persona, ya sea que se deje caer en todo el mundo o se deje en "armarios compartidos" en cada punto de entrega. Esas entregas ayudan a impulsar mi juego, por lo que ahora me esfuerzo por compartir algo de carga auxiliar o incluso recursos y herramientas cuando mi stock es demasiado grande.

Creo que el sistema hace que las batallas sean demasiado fáciles. Lo que antes eran enormes y amenazantes BT ahora se han convertido en carne de granada que busco cada vez que necesito algunos recursos sabiendo que puedo derribarlos fácilmente.

Pero en su mayor parte, el sistema se siente vital para atravesar el duro mundo de Death Stranding. No creo que necesariamente forme un nuevo género, pero sí evoluciona de la forma en que he jugado en otros juegos con una mecánica que es intrigante, esencial y también abundante para imitar. Sam no lo hace solo, aunque a veces parezca así, y aunque Death Stranding puede ser un juego para un solo jugador, sus ideas para varios jugadores son integrales y refrescantes tanto temática como mecánicamente.

Para obtener más información sobre Death Stranding, asegúrese de consultar nuestro completo tutorial de Death Stranding, el diccionario Death Stranding de IGN para ayudarlo a analizar todos los términos nuevos del juego y una sugerencia de películas para ver después de jugar Death Stranding.

Y, por supuesto, si aún no lo ha hecho, lea la revisión de Death Stranding de IGN y las experiencias de varios editores de IGN de ​​los horarios de apertura de Death Stranding

Jonathon Dornbush es el editor sénior de noticias de IGN, Podcast Beyond! host, y actualmente 50 horas en la entrega de paquetes en Death Stranding. Habla con el en Twitter @jmdornbush.



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