Dejemos de elogiar a los desarrolladores por reemplazar las microtransacciones y las cajas de botín con Pases de batalla: son peores



¿Recuerdas los días en los que completabas los juegos de cierta manera para obtener más que un puntaje ligeramente más alto en un sistema de puntos arbitrario etiquetado como Trofeos o Logros?

En aquel entonces, pagarías el precio completo de un juego, lo dominarías y serías recompensado por ese dominio con nuevas armas, máscaras de personajes o algún otro juguete nuevo con el que jugar.

Con los años, ese tipo de progresión se ha vuelto cada vez más raro. Primero, los editores trataron de encontrar formas de disuadir las compras de juegos usados ​​con Proyecto $ 10 y pases en línea. Eso se transformó en bonos de preorden y microtransacciones, y ahora Battle Pass está de moda.

A medida que las cajas de botín y las microtransacciones se convirtieron en palabras sucias, apareció un nuevo retador en la batalla por las billeteras de los jugadores: el contenido como un servicio de suscripción. Gana £ 50 en un juego, luego suelta otros £ 8- £ 15 por mes para acceder a un suministro por goteo de golosinas en el juego.

Lo peor de esto? Se supone que debemos aplaudir.

Recientemente, el director de Doom Eternal, Hugo Martin, anunció que el próximo tirador id Software no tendría microtransacciones o una tienda digital. Esto fue reportado en todo el Internet por los sitios de juegos, elogiando el movimiento, aunque el juego tiene un Pase de batalla.

Un Pase de batalla, popularizado por Fortnite, no es una microtransacción. Es una suscripción costosa y estacional que te ofrece pegatinas, emoticones y máscaras en el juego. Nada de eso le brinda ninguna ventaja en línea: son solo extras opcionales bloqueados detrás de un muro de pago.

Originalmente se concibieron como una forma de financiar premios en juegos de deportes como Dota 2, pero desde entonces se han transformado en lo que vemos hoy: otra forma para que los editores extraigan dinero de un juego. Es una nueva tendencia que no puede desaparecer lo suficientemente rápido.

En primer lugar, es miope. Al igual que todos en la televisión están luchando con Netflix por el control del modelo de suscripción, este mismo modelo ha estado invadiendo los videojuegos desde hace un tiempo. Paga para jugar en línea en todas las plataformas que posee, ya sea Xbox, PlayStation e incluso Nintendo, y luego está Game Pass, EA Access, Apple Arcade y Uplay + si desea acceder a una biblioteca de juegos de diferentes editores. Square Enix está considerando uno ahora también.

Además de todo eso, se espera que paguemos una tarifa mensual, un Pase de batalla, para disfrutar del nuevo contenido que llega a cada juego que poseemos. Solo hay tantos billetes que podemos acumular antes de que todo se caiga como una torre Jenga.

Fortnite logra ganar mucho dinero con su Pase de batalla porque está lleno de niños. A los niños no les gusta quedarse atrás, y no tener acceso a la nueva piel de Fortnite es como acostarse con el día sin uniforme de la escuela en un jersey Kappa. Si no tienes las últimas máscaras de diseñador, tus compañeros te burlarán sin piedad.

Como adulto con una vida y facturas reales, no me importa una mierda los cosméticos. Disfrutaré de Doom Eternal por el excelente tirador que es y no me importará que WeedLord420 tenga un casco genial mientras uso la máscara de Doomslayer predeterminada. Solo tengo un problema con nosotros actuando como la falta de microtransacciones tradicionales es algo bueno, especialmente cuando lo que lo reemplaza es mucho más siniestro.

¿Por qué es más siniestro? Porque la culpa te hace arar más tiempo en un juego. Así es como funcionan estas cosas. Compras un Pase de batalla y desbloqueas un puñado de objetos iniciales, pero luego tienes que esforzarte para obtener el resto. Y debes hacerlo antes de que termine la temporada o perderás las cosas que no has desbloqueado.

Estás pagando para obligarte a comprometerte con un juego. No sé sobre ti, pero me gusta saltar entre diferentes juegos y, a veces, no estoy de humor para jugar. Cuando compraste un Pase de batalla, potencialmente estás desperdiciando ese dinero si no juegas. Eres rehén de tu propio entretenimiento. ¿Cómo es esto mejor que pagar £ 2 por un sombrero? ¿Por qué se ha vuelto más aceptable?

Entiendo que el aumento de los costos de desarrollo hace que los juegos triple A sean una perspectiva arriesgada, pero tiene que haber una mejor manera de acumular fondos adicionales que esto. Yo diría que las microtransacciones estaban más justificadas moralmente e incluso sería mejor aumentar el costo base de los juegos. Después de todo, estas suscripciones de contenido continuo pueden ganar más dinero para el juego, pero también aumentan el tiempo de desarrollo, agotan los recursos y le cuestan más a los desarrolladores después del lanzamiento a medida que producen cascos digitales y animan bailes estúpidos.

Nada de esto es una excavación en id Software o Doom Eternal, estoy más entusiasmado con ese juego que cualquier otra versión que se publique entre ahora y finales de marzo, y el desarrollador de Texan ciertamente no está solo en subirse al carro de Battle Bus. Pero debemos comenzar a llamarlo como está: los Pases de batalla son microtransacciones con esteroides. Son una nueva tendencia con matices siniestros, que convierten a los jugadores en rehenes para su propio entretenimiento en un mundo que acaba de despertar al hecho de que la adicción a los videojuegos puede afectar negativamente las vidas. No deberíamos aplaudir.



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