Desarrollador de BioWare habla sobre la cancelación de la película Mass Effect

Mac Walters de BioWare ha revelado que la idea de un Efecto masivo La película finalmente se descartó porque habría sido difícil contar una historia sólida en un lapso de 90 a 120 minutos. En una entrevista con Business Insider, Walters dijo que una serie de televisión tendría más sentido porque los episodios de televisión son similares a cómo un juego cuenta su historia entre diferentes niveles y misiones.

“Cuando construimos un Efecto masivo juego, tenemos una columna vertebral, o una historia general que queremos contar, pero cada nivel o misión es como su propio episodio de televisión ”, dijo Walters a Business Insider. “No se escribe con anticipación. Se escribe en el momento en que lo hacemos. Entonces se agrega a la historia principal y, a veces, la historia principal se ajusta porque hicimos algo realmente genial en ese ‘episodio’. Así que la narración extensa es un gran lugar para las franquicias de juegos “.

En 2020, Legendary Pictures llegó a un acuerdo con Electronic Arts para producir un Efecto masivo película, que habría sido publicada por Warner Bros. Sin embargo, el proyecto no llegó a buen término.

“Parecía que siempre estábamos luchando contra la propiedad intelectual”, recordó Walters. “¿Qué historia vamos a contar en 90 o 120 minutos? ¿Le vamos a hacer justicia? Pero nunca volvió a mejorar después de eso, no por falta de intentos “.

Walters dijo que el proyecto de la película era un experimento “genial”, pero que no le habría hecho justicia a la serie. Sin embargo, está a favor de una futura adaptación televisiva.

[Source: Business Insider]

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