Desarrollador de Temtem sobre las dificultades de llevar al Pokémon Rival a Switch

Desarrollador de Temtem sobre las dificultades de llevar al Pokémon Rival a Switch
Aventura Temtem
Imagen: Crema

Anunciado por primera vez en 2018 antes de lanzarse a Steam Early Access en 2020 y luego en PS5, tema atrajo mucha atención bien merecida como un digno retador de la fórmula probada y verdadera de Pokémon, con un enfoque en el desarrollo de los elementos sociales y competitivos en línea de la serie de Game Freak. Por suerte para los fans de Nintendo, el desarrollador madrileño Crema confirmó que el MMO de lucha contra monstruos también aterrizará en Switch el 6 de septiembre con su lanzamiento 1.0 en todas las plataformas.

“Hubo muchos sacrificios y hubo muchas dificultades para llevar Temtem a Switch”, dijo el director del juego, Guillermo Andrades, por correo electrónico. El humilde y envejecido Switch celebró su quinto cumpleaños en marzo y los fanáticos incondicionales de Nintendo esperan noticias: cualquier palabra — de un sucesor más potente, pensamos que era prudente preguntar cómo se compara el juego en Switch con el hardware más potente para el que fue desarrollado.

“El puerto Switch siempre ha estado en nuestras cabezas, desde que comenzamos Temtem, así que afortunadamente estábamos preparados y no enfrentamos un escenario imposible, pero Temtem ha crecido mucho a lo largo de los años y se ha convertido en un juego masivo con un mucho contenido y características diferentes.”

Monstruo Temtem
Imagen: Crema

De hecho, Temtem recaudó casi $ 600,000 USD en Kickstarter, lo que ha llevado a que se agreguen una gran cantidad de funciones. Actualmente, hay más de 160 Temtem disponibles con sus propios diseños y animaciones coloridos. Una campaña de historia completa junto con una buena cantidad de misiones secundarias prometen mantener a los jugadores interesados ​​mientras exploran el archipiélago aerotransportado donde se desarrolla Temtem. Una gran cantidad de opciones de personalización distinguen la apariencia de los jugadores entre sí en su mundo completamente en línea. Agregue cooperativo con amigos, alojamiento para jugadores y batallas competitivas de jugador contra jugador, y la cantidad de contenido que Crema ha incluido para el lanzamiento de Temtem garantiza que a los primeros usuarios no les faltará cosas que hacer.

“Hemos cambiado casi todos los sistemas [from Pokémon] y los iteramos mucho para garantizar que se cumpla nuestro objetivo con batallas competitivas”.

Andrades enfatiza que es esta funcionalidad en línea lo que distingue a Temtem de aventuras similares de lucha contra monstruos. “En Temtem siempre estás en ese mundo en línea [with] todos los demás que están jugando también. Esto agiliza cada actividad multijugador y las interacciones que puedes hacer con el resto de los jugadores, e impacta toda tu experiencia con el juego”.

Aquí no hay cables de enlace con los que jugar, ni menús que abrir para activar la funcionalidad en línea. Temtem apunta a un enfoque mucho más fluido para la interactividad del jugador.

“Otro gran enfoque para nosotros ha sido en las batallas competitivas. Siempre hemos buscado un enfoque más competitivo y basado en habilidades para las batallas JcJ. [so] les hemos quitado todos los factores aleatorios”, explicó Andrades. Todas las batallas más dóciles en Temtem son de dos contra dos, agregando una capa de estrategia para determinar qué Tem opuesto atacar y cuándo, no hay factores aleatorios como golpes críticos y posibilidades de congelamiento, y también hay un sistema de resistencia para los ataques. “Hemos cambiado casi todos los sistemas [from Pokémon] y los iteramos mucho para garantizar que se cumpla nuestro objetivo con las batallas competitivas”.

Batalla Temtem
Imagen: Crema

Estas funciones en línea parecen una tarea difícil de administrar en Switch. Le pedimos a Andrades que explicara las dificultades de la migración al hardware de Nintendo.

“Originalmente, nuestro plan era renderizar a 30 fps fuera de las batallas y a 60 fps dentro de las batallas. Esto tenía sentido en ese momento porque las batallas son un escenario mucho más controlado (solo cuatro Tems y dos personajes, escenarios pequeños, etc.). Sin embargo, durante el desarrollo, hemos estado haciendo animaciones técnicas mejores, más grandes y más complejas. Muy pronto, durante el proceso de optimización, nos dimos cuenta de que necesitaríamos ajustar todas las animaciones o limitar las batallas a 30 fps (lo cual terminamos haciendo). Las batallas todavía se sienten geniales a 30 fps, por lo que no es un gran sacrificio, pero es una de las muchas cosas que tuvimos que ‘cortar’.

“Creo que uno de los más grandes [difficulties with the Switch] ha estado manejando la poca cantidad de memoria disponible en comparación con otras plataformas”, continuó Andrades. “Hemos pasado mucho tiempo optimizando eso y asegurándonos de que casi todo en el juego se cargue dinámicamente para que la administración de la memoria esté siempre bajo control”.

Temtem en línea
Imagen: Crema

Esta es una gran noticia para aquellos que quieren jugar Temtem en Switch: la experiencia funcionará de la misma manera con las rebajas en la velocidad de fotogramas y la resolución que esperamos de los puertos de Switch. Incluso el conteo de jugadores en pantalla, nos aseguró Andrades, seguirá siendo similar en todas las plataformas. Como Temtem es un juego siempre en línea, era importante para él y su equipo mantener esa sensación de que el mundo está vivo, lleno de otros domadores.

“Estoy muy orgulloso de todo el puerto”, concluyó Andrades. “El equipo ha logrado un logro increíble al llevar el juego a Switch manteniendo su esencia”.

Estén atentos a Heaven32 para obtener más información sobre Temtem antes de su lanzamiento el 6 de septiembre. ¿Comenzará su aventura Temtem junto con nosotros? ¡Haznos saber!

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