Desarrolladores de Dragon Quest XI S para llevar la edición definitiva a Switch – Característica


DQXIS

El 27 de septiembre Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Edición definitiva llega a Switch después de debutar en otras plataformas hace más de dos años. Los jugadores japoneses tuvieron la suerte de obtener el juego en Nintendo 3DS (con una característica especial que tenía vistas 3D y 2D clásicas del juego en ejecución) simultaneamente), pero esta será la primera oportunidad para que los jugadores de Nintendo en el oeste tengan en sus manos esta celebrada entrada en la venerable serie de juegos de rol.

Hablamos con el productor del juego Hokuto Okamoto, el productor asistente Hikari Kubota y el director de desarrollo Masato Yagi en PAX West 2019 para conversar sobre este puerto mejorado y su viaje a Switch.


Nintendo Life: puedes jugar Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition completamente en 2D. ¿Qué dice esa decisión de diseño sobre Dragon Quest en 2019, cuando acabas de dar el salto a 3D, (eso) aparentemente todavía es importante (para ti) que los jugadores aún puedan jugar en 2D?

Hokuto Okamoto (productor): Tenemos más de 30 años de historia de la serie Dragon Quest detrás de nosotros y muchos títulos han salido en esa serie, por lo que los fanáticos de la serie tienen sus propios títulos favoritos particulares y cuando piensan en Dragon Quest y lo que Dragon Quest significa para ellos, pueden piensa en un título en particular. Entonces, uno de nuestros objetivos con Dragon Quest XI S era asegurarnos de que lo que Dragon Quest significara para ti, pudieras jugar en esta versión del juego.

Y es por eso que nuestra versión del juego contiene tanto un modo 3D moderno como también el modo 2D más nostálgico.

NSwitch DragonQuestXI 01

¿De qué estás más orgulloso con este puerto para Switch? Es toda una hazaña tener todo el dispositivo de mano.

Masato Yagi (director de desarrollo): Creo que tiene que ver con el hecho de que pudimos obtener las versiones 2D y 3D en el Switch, y eso permite al usuario jugar tanto en la televisión como para llevar el Switch y jugar donde quieran. Significa que pueden jugar y disfrutar las imágenes en 2D en la pantalla del televisor o pueden sacar el Switch y jugar en 2D o incluso disfrutar de las hermosas imágenes en 3D afuera.

Entonces, supongo que si hay algo de lo que estoy pensando y de lo que estoy orgulloso, sería eso.

¿Qué modo te gusta jugar personalmente?

Okamoto (risa) Prefiero el modo 3D …

Quiero dar un paso atrás y hablar un poco sobre Dragon Quest, en general. Es solo una observación de que los juegos de rol siempre están cambiando y evolucionando. Y los juegos pueden ser cualquier cosa. Entonces, ¿qué tan importante es para usted personalmente, para quien quiera responder, que los juegos de rol "clásicos" persisten en el mercado de los juegos, tanto con Dragon Quest como fuera de Dragon Quest?

Okamoto Cuando dices estos juegos de rol "clásicos" o nostálgicos, ¿de qué estás hablando específicamente?

Refiriéndose específicamente a los sistemas de menú, por turnos …

Okamoto ¿Estás hablando de títulos específicos?

Oh, no, solo me refiero al género en general. Podría ser algo que saca Square-Enix, o podría ser algo que alguien hace en su sala de estar. Refiriéndose al género tal como ha evolucionado hace más de 30 años.

Okamoto Hablando desde la perspectiva de Japón, tenemos muchos fanáticos de la serie Dragon Quest que no esperan muchos cambios. Les gusta experimentar nuevas historias que se agregan a los juegos mientras juegan con sistemas, menús (y) estilos de batalla que reconocen. Aprecian esa familiaridad en lugar de querer reinventar la rueda cada vez. Entonces, cuando se trata de seguir haciendo juegos de rol en ese estilo clásico, no creo que sea necesariamente algo malo.

No, no es un juicio de calidad … Estoy escuchando que (el estilo persistente de Dragon Quest) se basa en las expectativas de la audiencia.

Yagi Tengo un poco más para agregar a eso. Eso habla más sobre la base de fanáticos japoneses para juegos de rol y para personas que solo juegan juegos de Dragon Quest, ese tipo de fanáticos. Pero pensando en el público extranjero, ya sabes, puede haber personas que sean fanáticas de los juegos de rol por turnos, pero a medida que continuamos haciendo juegos, necesitamos tomar decisiones en tiempo real, a medida que continuamos desarrollándonos. Y si un juego es adecuado para tener batallas por turnos, entonces creo que esa es la decisión que tomaríamos para ese juego. Y si necesitamos evolucionar el sistema de batalla para un juego en particular, eso es lo que haríamos.

NSwitch DragonQuestXI 11

Pasemos al hecho de que la versión Switch y PS4 del juego ahora está en la consola (en) el oeste aquí … Dragon Quest tiene una historia de saltarse títulos para el oeste. Cada vez que salen estos lanzamientos, ¿sientes algo diferente después de verlo en Estados Unidos o leer reseñas occidentales de tu juego? ¿Y esa retroalimentación influye de manera diferente a la retroalimentación oriental?

Yagi Prestamos atención a las impresiones que escuchamos provenientes de fuera de Japón, ya sea que se trate de la actuación de voz que está en el juego, y el deseo de las personas de tener más opciones para eso, o la forma en que se muestra el texto en ciertas ventanas. E incluso se extiende a la música. Escuchamos fuertes pedidos de una banda sonora orquestal. La gente siente mucha nostalgia por la música de Dragon Quest VIII

, (y) también hay formas de escuchar eso en el juego.

¿Podemos discutir las diferencias entre la edición definitiva y la versión original? Es un poco inusual tener un tiempo (cantidad de tiempo) tan amplio entre los dos territorios, pero su equipo agrega mucho contenido diferente a la nueva versión en ese momento. ¿Puedes hablar con las novedades?

Yagi Entonces, los nuevos escenarios se agregaron al juego, y también hubo algunos cambios en la calidad de vida agregados al juego desde la versión de PS4, como por ejemplo, la capacidad de correr por el mapa y la capacidad de cambiar la velocidad de batalla. Agregamos voz adicional, así que ahora hay una voz japonesa en el juego. También hay diferentes modos de sonido entre los que puede cambiar, por lo que tiene la versión orquestada y la versión midi. También agregamos banda sonora de estilo Famicon, para áreas que usan música de títulos anteriores. Y también, los monstruos que puedes montar, ahora puedes usar algunos de esos monstruos para atacar a los enemigos en el campo. Puedes eliminarlos mientras conduces, lo que podrías hacer en la versión de PS4, pero ahora ganas puntos de experiencia.

Nosotros recientemente hizo una encuesta de lectores en Nintendo Life y descubrimos que (para) muchos de nuestros lectores, (Dragon Quest XI S: Definitive Edition) es su primera experiencia Dragon Quest. Y esto es mi primera experiencia de Dragon Quest. ¿Qué quieres decirme a mí y a nuestros lectores que están entrando en esto por primera vez?

Hikari Kubota (asistente de productor): La serie Dragon Quest desde el principio se ha hecho como una serie que cualquiera realmente puede jugar. Si se esfuerzan mucho, pueden llegar al final. Entonces, para alguien que intenta esto por primera vez, como dijimos antes, toda la historia de la serie está empaquetada en este juego. Así que también se hizo para que puedan experimentar el juego sin problemas también.

Otro comentario que pudimos ver cuando salió la primera edición del juego fue que los personajes del juego resonaron entre los fanáticos que lo jugaron. Entonces, con los escenarios adicionales, esperamos ofrecer a las personas más de lo que les gustó de esos personajes y, en general, diría que si eres alguien a quien le gustan los elementos de la historia del juego y realmente te gusta hundir tus dientes en algo así , entonces Dragon Quest XI sería el juego para ti.

NSwitch DragonQuestXI 06

Hubo mucha prensa en Estados Unidos sobre el hecho de que Dragon Quest XI: Definitive Edition tenía una demostración de 10 horas. ¿Puedes hablar sobre esa decisión, y cómo llegaste a la conclusión (para liberarla), y … ¿funcionó?

Yagi Pensamos en muchos de los jugadores que serían su primer juego Dragon Quest y queríamos darles suficiente tiempo para reunir a los miembros del grupo, ver cuál sería la trama y también darles una idea de la facilidad de juego, pero también les da la sensación de querer jugar más del juego. Porque todavía hay, incluso después de esas 10 horas, mucho más del juego para que disfruten.

Con solo jugar 10 horas del juego, ni siquiera podrás volver al mundo real, quedarás tan fascinado. (risa)

Bueno.

(Más risas)

(De nuestra persona de relaciones públicas) Solo una pregunta mas.

Bien … esta es mi pregunta más importante. ¿Por qué Hero está tan dominado en Super Smash Bros.?

(Risa grupal)

Kubota Eso es porque al Sr. Sakurai le gusta mucho.

Okamoto ¿Es poderoso?

Muchos de los jugadores del torneo están debatiendo si prohibirlo o no …

Okamoto Eso no es porque sea demasiado poderoso, es porque el elemento aleatorio es demasiado poderoso, ¿verdad?

Uh … en resumen … más o menos.

(Risa grupal)

Kubota: Pensamos que sería fácil encajarlo en Smash, pero del Sr. Sakurai surgieron todas estas ideas que se agregaron después del hecho, como poner una ventana de comando por turnos también.

Okamoto Sabes, como alguien del equipo de Dragon Quest, hacemos juegos, como dijimos antes, que queremos que las personas pasen de principio a fin; cualquiera debería poder pasar por nuestros juegos. Pero llegas a Smash Bros. y estás lidiando con un juego de lucha de acción. A medida que aumenta el límite de habilidades, hay personas que no podrán mantenerse al día (como hay) personas que no pueden jugar en un cierto nivel de dificultad.

Así que creo que con Hero from Dragon Quest XI, porque esa fuerza de su aleatoriedad es tan poderosa a veces, que le da el atractivo de ser un personaje que (para) alguien que es un machacador de botones, (ellos) pueden entrar y dar algunos golpes realmente poderosos. Y creo que ese es un buen punto sobre el personaje.

Sí. Dragon Quest es para todos. Incluso en otros juegos.

(Risa grupal)

SmashHero

Nos gustaría agradecer al Sr. Okamoto, al Sr. Kubota, al Sr. Yagi por su tiempo. Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *