Desintegración: 16 minutos de recuperación de juego multijugador – IGN First


Hoy estamos viendo otro modo de juego multijugador de cinco contra cinco en el próximo tirador estratégico de ciencia ficción de V1 Interactive como parte de nuestra cobertura de IGN First en curso durante un mes. El modo multijugador de recuperación recuerda un poco al clásico juego de Asalto de Halo , donde un equipo comienza a la ofensiva y debe recoger un núcleo de una de las dos ubicaciones a mitad de camino en el mapa, y entregarlo en la ubicación de carga útil designada en el lado enemigo de la base. El equipo defensivo solo tiene que detenerlos estableciendo un perímetro alrededor de las ubicaciones centrales o el punto de entrega en sí. Puedes ver el modo en acción, desde ambos lados de la bomba, en el video de arriba.

Advertencia justa: el metraje anterior fue capturado de una versión anterior del modo multijugador, por lo que estos activos no son definitivos y puede detectar un pequeño inconveniente que no se había planchado en el momento de la grabación. El desarrollo del juego es un proceso.La recuperación es el segundo tipo de juego multijugador que se podrá jugar en la próxima versión beta de desintegración multijugador, junto con el clásico modo de juego de control de captura y retención de tres puntos. Al igual que el modo de control (que requiere que su equipo de tierra capture realmente los puntos), en Recuperación, sus unidades de equipo de tierra son las únicas capaces de recolectar un núcleo y caminar hasta el punto de entrega, lo que significa que debe mantenerlos vivos en Para anotar.

Esto crea muchas oportunidades realmente interesantes tanto para la ofensiva como para el juego defensivo, donde los jugadores defensivos no necesariamente necesitan matar a los jugadores del equipo contrario, ya que destruir sus unidades de la tripulación terrestre efectivamente los deja incapaces de mover el núcleo. Sin embargo, matar a un jugador deshabilita sus unidades terrestres hasta que reaparezcan, por lo que es importante decidir en qué enfocarse a medida que se acerca la distancia al punto de entrega.

Desintegración: 45 nuevas imágenes detrás de escena – IGN First

La amenaza de tripulaciones veloces como los Neon Dreams, que recorren el mapa en gravcycles ligeros de baja armadura con unidades de tierra fornidas para transportar el núcleo, se puede neutralizar rápidamente al enfocar el ciclo grave del jugador. Los equipos de tanques como Warhedz o King's Guard son lentos y duros, lo que significa que disparar todo a sus unidades terrestres suele ser la forma más rápida de garantizar que no puedan mover el núcleo.

Después de jugar en ambos modos, descubrí que Recuperación es un poco más estratégico de los dos modos con muchas oportunidades para establecer puntos de estrangulamiento mientras está en defensa o para distraer a los defensores con un núcleo mientras agarra y ejecuta el otro desde un lado diferente de El mapa ofensivo. Esto significa compromisos más largos donde el trabajo en equipo y la sostenibilidad son clave, por lo que seleccionar un equipo con una habilidad secundaria de curación, como el dardo de reparación amigable de Tech Noir o la burbuja de curación de nanoemisores desplegable en King's Guard, hace una gran diferencia cuando los diez jugadores están en conflicto sobre un núcleo en una batalla masiva.En el juego anterior, comenzamos el combate como el pesado Warhedz, un pesado equipo de chasis que lanza explosiones de explosivos (que son excelentes para limpiar unidades terrestres) o puede disparar una ojiva masiva de recarga lenta que se adhiere a lo que sea que golpee daño de área de efecto devastador que se garantiza la muerte si golpea a un jugador enemigo. Pero según la forma en que iba el partido, lo cambiamos al Tech Noir de francotiradores de largo alcance para suavizar los objetivos desde la distancia y sanar a los miembros de nuestro equipo. Como puedes cambiar de equipo sobre la marcha en un partido, puede ser muy importante intercambiar equipos a medida que el partido evoluciona para contrarrestar al otro equipo.

Nos sumergiremos en cada una de las tripulaciones jugables de Disintegration a finales de este mes para mostrar sus fortalezas y debilidades para prepararte para la beta multijugador de Disintegration, que puedes Regístrate por ahora

Mientras tanto, asegúrate de ver las impresiones de vista previa práctica de Desintegración completa y mira el juego de la historia de la campaña de misiones de nivel temprano y medio.

Brandin Tyrrel es editor sénior en IGN. Puedes encontrarlo en Desbloqueado o chatear en Twitter en @BrandinTyrrel.



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