Después del error Breakpoint, Ubisoft supuestamente cambió el proceso de aprobación del juego para encontrar más juegos únicos.


Por Sherif Saed,
Viernes 1 de noviembre de 2019 10:30 GMT

Aparentemente, Ubisoft busca alejarse de la homogeneización de sus juegos.

Tras el decepcionante lanzamiento de Ghost Recon: Breakpoint, Ubisoft admitió que un gran sector de jugadores rechazó algunos de los nuevos sistemas del juego, probablemente en referencia a que el juego se convirtió en un juego de rol de disparos de botín.

La respuesta sorprendió a Ubisoft, quien terminó retrasando tres juegos inicialmente destinados a lanzar este año fiscal. Ahora, según nueva información, el editor francés aparentemente está haciendo cambios internos para evitar otro punto de interrupción.

"Las conversaciones que he tenido con la gente es que Ubisoft está cambiando su mentalidad a lo grande", reveló Jason Schreier de Kotaku en el último episodio de el podcast Splitscreen.

"Ahora se trata de … tienes que lanzar tu juego como súper único, con un aspecto único".

Más adelante en el mismo episodio, Schreier explicó las posibles razones detrás de la decisión de retrasar Watch Dogs Legion y Gods and Monsters.

"Gods and Monsters es uno de esos juegos que escuché que la gente estaba realmente preocupada por su calendario, porque ese es el mismo equipo, o una parte del equipo, que hizo Assassin's Creed Odyssey, que salió en otoño de 2018", dijo. .

"Creo que la razón principal de (la demora de Watch Dogs Legion) es que su gancho principal es muy ambicioso. Su sistema principal, que puedes controlar a cualquier personaje del juego, es tan salvaje y ambicioso que imagino que está causando todo tipo de problemas y desafíos técnicos ".

Watch Dogs Legion, Gods and Monsters y Rainbow Six Quarantine saldrán el próximo año, o principios de 2021 a más tardar.

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