Destiny 2: el anuncio más importante de la Reina Bruja es la coherencia

Destiny Showcase de Bungie reveló el martes un montón de noticias emocionantes para los Guardianes. Destino 2 tiene mucho por venir en los próximos años, con elaboración, tres expansiones, un nuevo tipo de arma, reelaboraciones para subclases existentes, el regreso de Gjallarhorn y una continuación en una historia completamente nueva después de 2024 La forma final expansión. Pero el anuncio más importante de la vitrina llegó y se fue en un santiamén: a partir de diciembre, Destino 2 los jugadores obtendrán una nueva incursión o mazmorra cada tres meses.

Las incursiones de Destiny llevan a seis jugadores a nuevas ubicaciones y los enfrentan a arenas llenas de acertijos o jefes gigantes. Las mazmorras ofrecen una experiencia similar para una escuadra de tres. Son consistentemente las mejores y más desafiantes experiencias que ofrece Bungie, y han recompensado a los jugadores con algunas de las armas más icónicas en la historia de la serie. Pero lo que es más importante, les dan a los Guardianes una razón tangible para iniciar sesión y mantenerse al día con sus amigos todos los martes.

Para mí, las temporadas pasadas de Destiny han vivido y muerto no por sus actividades estacionales, sino por las incursiones y mazmorras adjuntas a ellas. Season of Arrivals el verano pasado ofreció un buen contenido por sí solo, pero fue la mazmorra de Prophecy del mismo día lo que mantuvo mi atención durante semanas. Eso inevitablemente me llevó a jugar más de los otros modos del juego también.

Season of the Splicer, la más reciente en Destino 2, no tenía contenido de temporada que me encantara, pero se lanzó junto con la redada revisada de Vault of Glass. Debido a la redada, me encontré iniciando sesión en Destino 2 semanas después de que se completara la historia de la temporada. En temporadas en las que no aparece nada como la Bóveda de Cristal o una nueva mazmorra, como Season of the Worthy el año pasado, apenas me involucro con el juego más allá de mis misiones semanales y el pase de temporada más nuevo. Y eso significa que me pierdo el “tiempo de amistad” con mi equipo de bomberos.

Las incursiones de Destiny siempre lo han hecho especial. Fue la Bóveda de Cristal la que salvó el original. Destino

lanzamiento mediocre al diferenciar el juego de títulos como Borderlands. The Vault of Glass les dio a los jugadores algo a lo que aspirar al ofrecer misiones de final de juego significativas y cooperativas que recompensaban a los Guardianes más dedicados. Es este tipo de contenido el que la mayoría de los juegos en la órbita de Destiny no logran seguir.

El original la división de Tom Clancy no tenía el nivel de misiones de final de juego que los jugadores estaban buscando, y aunque La división 2Las redadas son bastante buenas, la serie tardó años en ponerse al día. MaravillaVengadores El desarrollador Crystal Dynamics ha lanzado tres nuevos héroes el año pasado, pero muy pocas personas están hablando de las misiones no de campaña del juego, que están destinadas a mantener ocupados a los jugadores mientras tanto. Incluso Mundo de Warcraft, con sus redadas en expansión, ha dejado a los jugadores en una sequía de contenido durante más de un año en ocasiones anteriores.

Los jugadores de Destiny no son ajenos a las sequías de contenido, pero la nueva iniciativa de Bungie podría cambiarlo todo. Destiny está en su mejor momento cuando los jugadores tienen algo que alcanzar y atravesar cada semana, y las incursiones y mazmorras actúan como el adhesivo más fuerte para mi grupo de amigos y para los jugadores dedicados de Destiny en general. Los juegos sociales de este tipo pierden un elemento crucial sin amigos con quienes jugar. Los largos períodos de tiempo de juego sin contenido pináculo para desafiar a los jugadores más invertidos son perjudiciales para un juego a nivel sistémico y social: los amigos se escabullen y luego descubren que han pasado meses desde que tenían una razón para agruparse.

Si Bungie puede continuar con esta nueva filosofía y alcanzar sus objetivos trimestrales a través de La reina bruja, Año 5 y más allá, será una bendición sin precedentes no solo para los jugadores de finales, sino también para las comunidades que Destiny fomenta. Mis días de tomar descansos de ocho semanas de Destiny (y de mis amigos de asalto) desaparecerán. Y para mí, eso es más emocionante que cualquier expansión individual.

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