Destiny 2 en Stadia: Google envió desarrolladores para trabajar en Bungie durante 6 meses – IGN First


Hemos estado explorando detrás de escena de Google Stadia todo el mes como parte de nuestro IGN First de noviembre, desde cómo Doom los convenció de que podría funcionar, hasta cómo se diseñó el controlador y cómo Stadia está luchando contra la latencia. Pero hoy, salimos de las oficinas de Google en California y las seguimos hacia el norte hasta Bungie en Bellevue, Washington.

Uno de los juegos de lanzamiento de Stadia es Destiny 2, y resulta que Google ha estado trabajando con Bungie en el puerto desde su propio estudio durante la mayor parte de este año. Los miembros del equipo de Stadia han estado integrados en Seattle durante más de seis meses, trabajando cara a cara con el equipo de Destiny para asegurarse de que el juego funcione sin problemas en la próxima plataforma de transmisión.

Línea de lanzamiento de Google Stadia

"Los jugadores tienen una expectativa establecida de cómo se siente y juega Destiny hoy", me dice el Gerente Técnico de Cuentas de Stadia, Oliver Teckert, y sienten que "necesitan cumplir o superar esa expectativa". Mientras que la gente en el terreno de Bungie de Google El equipo integrado ha cambiado, Teckert es uno de los pocos miembros que ha estado trabajando allí durante toda la duración.

"Los jugadores tienen una expectativa establecida de cómo se siente y juega Destiny hoy. Necesitamos cumplir o superar esa expectativa".


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Pero, ¿por qué querría Google desarraigar a parte de su personal para tenerlos físicamente en la misma ubicación que el equipo de desarrollo de Destiny cuando solo podría estar intercambiando correos electrónicos? Según Teckert, fue para que los dos equipos pudieran trabajar juntos sin problemas. "Sabíamos que los mejores resultados serían producidos por un equipo con una cultura que trabajara hacia un objetivo unificado", explicó, y dijo que el objetivo específico era "jugar Destiny en cualquier momento y en cualquier lugar a través de Stadia".

Teckert dijo que pasan la mayoría de los días trabajando juntos, incluso asistiendo a las reuniones diarias de Bungie como parte del equipo, y que el alcance del proyecto los ha puesto en contacto con casi todas las partes del estudio. "Nuestro objetivo era establecer un nivel de colaboración cruzada, transparencia y objetivos compartidos de calidad en los que los desarrolladores de Bungie supieran que podían plantear cualquier problema sin dudarlo ni retrasarlo".

"Nos manteníamos al mismo nivel y nos comprometíamos con el título que el equipo de Bungie le hace a Destiny", me dijo Teckert. También dijo que ha sido una experiencia emocionante para los miembros integrados de Google y que no dan por sentado, explicando que "una relación de trabajo tan estrecha requiere mucha confianza".

"Queríamos tomar el tiempo para comprender profundamente los aspectos de su juego y tecnología para asegurarnos de que realmente entendiéramos la mejor manera de trabajar con ellos y, lo más importante, por qué se tomaron esas decisiones", dijo Teckert. Una de las cosas que notaron es cómo Bungie tiene "un enfoque distinto en el jugador y la experiencia del jugador" que influye en la forma en que toman decisiones.

Parte de la lección que aprendieron de esa observación fue asegurarse de que las soluciones a los problemas técnicos "siempre estén validadas por la experiencia del jugador". Y no solo para Destiny 2, ya que Teckert incluso dijo que habían llevado esa filosofía a Google cuando traían otros juegos. a Stadia. "Nos han ayudado a anclar aún más nuestra toma de decisiones sobre lo que es más significativo para el jugador, en lugar de un enfoque de resolución de problemas aislado".

Teckert dijo que cada estudio hace las cosas de manera diferente en función de su historia y sus experiencias pasadas, por lo que aprender lecciones como esta trabajando tan estrechamente en persona con Bungie es algo valioso que no habrían obtenido al estar a dos estados de distancia. Además, esperaban ayudar a Bungie a ver las cosas de manera diferente cuando se trata de Stadia, diciendo que "fundamentalmente, la transmisión representa un cambio de mentalidad para los desarrolladores". Teckert explicó que cosas como poder jugar en diferentes dispositivos sin el trabajo de desarrollo habitual que normalmente requeriría toma tiempo realmente asimilar a las personas, pero eso es increíblemente motivador una vez que lo hace.

"Durante el desarrollo, realmente sentimos que solo somos un grupo de desarrolladores entusiasmados trabajando en un juego que todos amamos".


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"Durante el desarrollo, realmente sentí que solo éramos un grupo de desarrolladores entusiasmados trabajando en un juego que todos amamos". Teckert era un fanático de Destiny incluso antes de ser asignado a este proyecto, diciéndome que ha estado jugando activamente (y en general al máximo nivel de luz) desde que comenzó el primer juego. Comprensiblemente, Teckert dijo que "siempre es una gran ventaja como desarrollador cuando trabajas en un juego que juegas activamente", y elogió a Bungie una vez que vio el funcionamiento interno al decir que "realmente ejemplifica a los desarrolladores apasionados que hacen juegos increíbles".

Describió la primera vez que hicieron que Destiny 2 pasara por Stadia dentro del estudio como "un momento increíble para todos nosotros", uno que dijo que nunca olvidará, pero el evento real fue cuando lo pusieron en marcha en el móvil. “Verlo en el móvil fue alucinante. Creo que es la primera vez que el equipo realmente sintió que era real ". Es fácil entender la emoción, ya que Destiny 2 corriendo por teléfono es ciertamente un espectáculo para la vista, y Teckert dijo:" Nunca me canso de ver la incredulidad o el escepticismo se convirtió en pura alegría cuando alguien lo prueba por primera vez ".

Por supuesto, todas las cosas buenas deben llegar a su fin eventualmente, y ese fin podría estar por venir para Teckert y el equipo de Google integrado en Bungie. La edición de fundadores de Stadia se lanzará la próxima semana, y la transmisión de Destiny 2 finalmente estará disponible para el público, lo que significa que el equipo de Stadia probablemente se necesitará en otro lugar además de Bungie.

"Hemos llegado a esperar verlos todos los días, y es extraño pensar que rotaremos a otros títulos", dijo Teckert, explicando que, por supuesto, seguirán en contacto y brindarán apoyo a Bungie según sea necesario. "Es un final agridulce y echaremos de menos trabajar con ellos a diario".

Puede encontrar toda nuestra cobertura exclusiva de IGN First de noviembre sobre Google Stadia aquí.
Tom Marks es editor adjunto de revisiones de IGN y fabricante de pasteles residente. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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