Destiny 2: Revisión de Shadowkeep en progreso


Con cada nueva expansión, Destiny 2 parece decidido a reinventarse, y Shadowkeep no es una excepción. Esta vez, el gran impulso se centra en hacer que todo sea más complejo, personalizable, tipo RPG y francamente nerd. Los numerosos ajustes y ajustes que los Bungie's recientemente independientes hicieron para este fin son numerosos: la armadura, la pestaña de misiones y los sistemas de progresión adicionales proporcionan más recompensas y opciones de personalización para los guardianes verdaderamente comprometidos. Por supuesto, el efecto secundario de todos estos ajustes para jugadores de toda la vida es que Destiny 2 se ha vuelto aún más confuso en el proceso, lo que podría molestar a aquellos que esperaban simplemente iniciar sesión y disparar a algunos duendes lunares en la cara. de entrada a Destiny 2 en estos días está en aprender el número casi absurdo de monedas, rutas de actualización, sistemas de nivelación y rutinas de poder. Pero para los veteranos que disfrutan de la rutina interminable y la capacidad de mejorar y personalizar de la manera que elijan, la vida nunca ha sido mejor. Como jugador de toda la vida que tiene una apasionada relación de amor y odio con Destiny, me encuentro en algún lugar en medio de estos dos extremos. Puede que me lleve un tiempo averiguar dónde estoy parado a largo plazo.

Usando el nuevo sistema de armadura pude hacer una carga de PvP sudorosa enfocada en maximizar la eficiencia de los cañones de mano y una carga específica de ataque diseñada para derribar escudos enemigos y lidiar con tipos de enemigos especiales. Si bien los resultados que obtuve de algunas cargas no se notaron de inmediato en el campo, ajustar mis habilidades para crear el cóctel homicida perfecto es una experiencia gratificante por derecho propio y seguramente mejorará con el tiempo una vez que haya maximizado mi El poder de la armadura.

Los finalistas te dan la opción de ejecutar enemigos debilitados con algo de dinamismo adicional.


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Por supuesto, no todas las adiciones en Shadowkeep hacen que Destiny 2 sea más complicado: algunas son simplemente una diversión pasada de moda, como los finalistas. Los finalistas te dan la opción de ejecutar enemigos debilitados con algo de dinamismo adicional, como enviarlos volando con un puñetazo o dar una patada giratoria en la cara. Además de ser bastante rudos, también proporcionan beneficios tácticos como resistencia al daño durante la animación y la capacidad de matar instantáneamente a los enemigos a distancia, ya que los finalistas pueden tener un alcance bastante generoso. No hay un montón de finalizadores diferentes para elegir en este momento y tienen que cambiarse manualmente, lo que puede hacer que su uso sea bastante repetitivo, pero hay mucho potencial para que esto evolucione con el tiempo y, sinceramente, estoy completamente aquí. para ello.

La campaña de Shadowkeep te hace trabajar con el veterano de la serie y la imagen maldita andante, Eris Morn, en una vaga búsqueda para evitar que algunas cosas malas caigan en la luna de la Tierra. Pero lo que comienza como un viaje genérico de héroe basado en la luna se revela rápidamente como una reflexión escalofriante y tensa sobre la historia de tu personaje hasta el momento, con un presagio de un camino aún más desafiante que se te presenta. Desafortunadamente, la emoción termina tan rápido como comienza cuando, solo cuatro o cinco horas después, la historia se detiene tan abruptamente que podría darte un latigazo. Precisamente cuando las apuestas parecen ser las más altas, te vuelven a colocar en una zona de patrulla y te dejan descubrir que la campaña ha terminado sin ninguna fanfarria. De hecho, ni siquiera estaba seguro de que la campaña hubiera terminado hasta que Bungie me envió un correo electrónico para ofrecerme una máscara imprimible de Eris Morn como recompensa por vencer a la campaña. Al menos ahora tengo algo que ponerme que esconderá mis lágrimas causadas por la simple falta de recompensa.

Shadowkeep termina sintiéndose como el primer acto de una historia más grande.


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Aunque la historia de Shadowkeep tiene algunos capítulos geniales, termina sintiéndose como el primer acto de una historia más grande que parece que no se completará en el futuro cercano. Espero que después del lanzamiento de la nueva incursión (5 de octubre), el evento ofensivo Vex (5 de octubre) y la segunda actividad de mazmorra (29 de octubre) sentiremos que tenemos una historia más completa, pero Creo que es más probable que Bungie saque esto en varias temporadas, o incluso años. Una de mis principales quejas con la historia de Destiny en su conjunto es que mata a sus villanos demasiado rápido y se siente desarticulado por eso, por lo que es genial ver a los escritores preparando una historia con una cola más larga. Al mismo tiempo, es difícil deshacerse del mal sabor que el final repentino deja en mi boca.

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La luna es el escenario principal de Shadowkeep y será familiar para los fanáticos de Destiny, pero las cosas se han vuelto mucho más espeluznantes que la última vez que nuestras botas tocaron su superficie polvorienta. Los cráteres grises se han abierto, revelando entrañas luminosas y enfermizas, y las colinas rocosas han sido reemplazadas por agujas de aspecto nefasto y agentes de colmena que realizan su magia perversa. Para empeorar las cosas, los fantasmas se pueden encontrar en cada esquina, asomándose espeluznante o incluso llamándote para ofrecerte misiones. Es una actualización tan interesante de un área existente que casi nunca me molestó que la zona de patrulla es esencialmente un reskinning del mismo espacio que todos recordamos del Destiny original.

Ahí es donde estoy ahora, con mi personaje Titán en el nivel de potencia 917 y una carga decente en el final del juego que se está uniendo lentamente. Mi revisión en progreso continuará durante el fin de semana, momento en el que espero haber superado la redada (que actualmente estoy ejecutando) y abordar las invasiones Vex antes de anotar Shadowkeep, así que estén atentos a este espacio.

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