Destiny 2: Revisión de Shadowkeep – IGN


Si Shadowkeep deja algo claro como el cristal, es que fue construido para la audiencia hardcore que se ha quedado con Destiny 2 durante años en tiempos buenos y malos, incluso si sus nuevas características corren el riesgo de confundir y alienar a los nuevos jugadores. Con cambios importantes en el entorno limitado de Destiny y un enfoque adicional en la mecánica de los juegos de rol, la personalización y el botín de alta gama para perseguir, Shadowkeep es un gran paso en la dirección correcta de muchas maneras, pero también parece que está configurando Destiny 2 para un brillante futuro que aún no está del todo aquí.

Con cada nueva expansión, Destiny 2 parece decidido a reinventarse, y Shadowkeep no es una excepción. Esta vez, el gran impulso se centra en hacer que todo sea más complejo, personalizable, tipo RPG y francamente nerd. Los numerosos ajustes y ajustes que los Bungie's recientemente independientes hicieron para este fin son numerosos: la armadura, la pestaña de misiones y los sistemas de progresión adicionales proporcionan más recompensas y opciones de personalización para Guardianes verdaderamente comprometidos. Para los veteranos que disfrutan de la rutina interminable y la capacidad de mejorar y personalizar de la manera que elijan, la vida nunca ha sido mejor.Sin embargo, la mayor barrera de entrada para alguien nuevo en Destiny 2 en estos días es aprender la cantidad casi absurda de monedas, rutas de actualización, sistemas de nivelación y problemas de poder, todo lo que se interpone en el camino de aquellos que simplemente esperaban iniciar sesión y dispara a algunos duendes lunares en la cara, y Shadowkeep solo empeora ese problema. Como jugador de toda la vida que tiene una apasionada relación de amor y odio con Destiny, me encuentro en algún lugar en el medio de estos dos extremos, y es probable que me tome un tiempo para que el polvo se asiente lo suficiente como para ver dónde estoy parado en el largo plazo. (¡En ese momento puede haber otra expansión para abordar ese problema!)

Ajustar mis habilidades para crear el cóctel de asesinato perfecto, gratificante por derecho propio.


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Usando el nuevo sistema de armadura pude hacer una carga de PvP sudorosa enfocada en maximizar la eficiencia de los cañones de mano, y también una carga específica de ataque diseñada para derribar escudos enemigos y lidiar con tipos de enemigos especiales. Si bien los resultados que obtuve de algunas cargas no siempre se notaron de inmediato en el campo, ajustar mis habilidades para crear el cóctel homicida perfecto es una experiencia gratificante por derecho propio y seguramente mejorará con el tiempo una vez que haya agotado el límite El poder de mi armadura.

Por supuesto, no todas las adiciones en Shadowkeep hacen que Destiny 2 sea más complicado: algunas son simplemente una diversión pasada de moda, como los finalistas. Los finalistas te dan la opción de ejecutar enemigos debilitados con algo de dinamismo adicional, como enviarlos volando con un puñetazo o dar una patada giratoria en la cara. Si jugaste Doom (2016) y disfrutaste de la genialidad que es "Glory Kills", te sentirás como en casa aquí. Además de ser bastante rudo, los finalistas también brindan beneficios tácticos como resistencia al daño durante la animación y la capacidad de matar instantáneamente a los enemigos a distancia, ya que los finalistas pueden tener un rango bastante generoso. No hay un montón de finalizadores diferentes para elegir en este momento y tienen que cambiarse manualmente, lo que puede hacer que su uso sea bastante repetitivo, pero hay mucho potencial para que esto evolucione con el tiempo y, sinceramente, estoy completamente aquí. para ello.La campaña de Shadowkeep te hace trabajar con el veterano de la serie y la imagen maldita andante, Eris Morn, en una vaga búsqueda para evitar que algunas cosas malas caigan en la luna de la Tierra. Pero lo que comienza como un viaje genérico de héroe basado en la luna se revela rápidamente como una reflexión escalofriante y tensa sobre la historia de tu personaje hasta el momento, con un presagio de un camino aún más desafiante que se te presenta. Desafortunadamente, la emoción termina tan rápido como comienza cuando, solo cuatro o cinco horas después, la historia se detiene tan abruptamente que podría darte un latigazo. Precisamente cuando las apuestas parecen ser las más altas, te vuelven a colocar en una zona de patrulla y te dejan descubrir que la campaña ha terminado sin ninguna fanfarria. De hecho, ni siquiera estaba seguro de que la campaña hubiera terminado hasta que Bungie me envió un correo electrónico para ofrecerme una máscara imprimible de Eris Morn como recompensa por vencer a la campaña. Al menos ahora tengo algo que ponerme que esconderá mis lágrimas causadas por la simple falta de recompensa.

Shadowkeep termina sintiéndose como el primer acto de una historia más grande.


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La luna es el escenario principal de Shadowkeep y se sentirá familiar para los fanáticos de Destiny, pero las cosas se han vuelto mucho más espeluznantes desde la última vez que nuestras botas tocaron su superficie polvorienta. Los cráteres grises se han abierto, revelando entrañas luminosas y enfermizas, y las colinas rocosas han sido reemplazadas por agujas de aspecto nefasto y agentes de colmena que realizan su magia perversa. Para empeorar las cosas, los fantasmas se pueden encontrar en cada esquina, asomándose espeluznante o incluso llamándote para ofrecerte misiones. Es una actualización tan interesante de un área existente que casi nunca me molestó que la zona de patrulla es esencialmente un reskinning del mismo espacio que todos recordamos del Destiny original.

Aunque la historia de Shadowkeep tiene algunos capítulos geniales, termina sintiéndose como el primer acto de una historia más grande que parece que no se completará en el futuro cercano. Esperaba que la incursión y la nueva actividad ofensiva de Vex pudieran conducir a un desarrollo adicional en la historia, pero desafortunadamente ambos están separados de la campaña de Shadowkeep y parecen estar construyendo una historia diferente que tampoco ha aparecido por sí misma. todavía. Todavía espero que parte del contenido planeado para el próximo, como la segunda actividad de la mazmorra (29 de octubre), llegue a uno de los muchos hilos incompletos de la trama de Destiny 2, pero creo que es más probable que Bungie saque esto durante varios años. Una de mis principales quejas con la historia de Destiny en su conjunto es que mata a sus villanos demasiado rápido y se siente desarticulado por eso, por lo que es genial ver a los escritores preparando una historia con una cola más larga. Al mismo tiempo, es difícil deshacerse del mal sabor que el final repentino dejó en mi boca.

Cada juego de Bungie revisado por IGN

Pero en la verdadera moda de Destiny, el final de la campaña de Shadowkeep es en gran parte donde comienza la experiencia más amplia, en forma de actividades de final de juego y una rutina más amenazante de lo que cualquier jefe de incursión podría esperar ser. Bungie ha reducido las fuentes disponibles de "gotas poderosas", que le ayudan a subir de nivel, para centrarse más en el nuevo contenido y los elementos básicos de Destiny 2: Strikes, Crucible y Gambit. Eso es una bendición para las personas como yo que se estaban abrumando por la lista de verificación semanal de actividades cada vez mayor que completar. El nuevo sistema de nivelación estacional, que otorga recompensas por jugar casi cualquier actividad, es una buena adición para los fanáticos incondicionales que siempre tienen hambre de más cosas para perseguir, pero realmente dificulta a cualquiera que no pague la versión premium a través de El pase de temporada. No parece haber una forma de poseer Shadowkeep sin tener también el pase para esta temporada, pero en temporadas futuras esto podría ser un poco dolor de cabeza, especialmente cuando recompensas importantes como armas exóticas son parte de este sistema. Finalmente, el nuevo sistema de artefactos te permite desbloquear nuevas modificaciones poderosas y aumentar tu nivel de poder aparentemente sin límite, lo cual es una gran adición que también hace que entender el nivel de poder en Destiny 2 sea un poco más confuso de lo que ya era.

El sistema de artefactos es una gran adición que también hace que la comprensión del nivel de potencia sea un poco más confusa de lo que ya era.


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Todo esto se suma a una rutina intensa y a menudo tediosa si esperas alcanzar el nivel de potencia máximo y desbloquear las recompensas más significativas de Shadowkeep que deberían asustar a cualquiera que valore su tiempo o teman la repetición. No es que darles a todos un montón de cosas que hacer y cosas que perseguir es algo malo, pero la proporción de contenido adicional versus contenido real nuevo está muy fuera de balance. Al menos por ahora, Shadowkeep solo agrega un par de misiones de campaña, una incursión, una nueva actividad muy insensata, un par de Strikes y algunos mapas de crisol, la mayoría de los cuales son mapas de Destiny 1 reskinned, y todo eso se puede experimentar en menos de una semana de juego regular. Para completar todas las barras de progreso que Bungie te ha dado, deberás reproducir las mismas cosas una y otra vez. Me encanta jugar Crucible tanto como el próximo Guardian, pero eso es una inversión de tiempo y repetitividad que puede hacer que incluso el jugador más duro de Destiny 2 beba.

Shadowkeep tampoco puede proporcionar una actualización de armas como lo hizo Destiny 2 con todas sus otras expansiones importantes, como Forsaken. Los proveedores ofrecen el mismo equipo que han estado vendiendo durante el año pasado o más, lo que significa que sus únicas nuevas fuentes de equipo son los pocos conjuntos nuevos que se encuentran en las nuevas actividades de Shadowkeep. Lo peor es que algunas de esas nuevas actividades no parecen tener gotas exclusivas, como las armas únicas que se encuentran en los Golpes de los Renegados.

La buena noticia aquí es que el contenido que Shadowkeep agrega es en gran medida excelente, incluso si parece que hay muy poco, y Bungie tiene un calendario de contenido que promete más en el futuro, todo lo cual está incluido en el costo de $ 30 de Esta expansión. La nueva incursión, que te envía en una búsqueda para evitar que algunos robots alimentados con leche hagan sus travesuras inapropiadas en el viaje en el tiempo, es una de las mejores y más desafiantes actividades que podrías hacer con un grupo de amigos, aunque También prueba la fuerza de esa amistad. Está repleto de mecánicas interesantes, como reunir y depositar motas al estilo Gambit y crear una cadena de Guardianes para guiar un haz de luz y abrir una puerta. Si bien los jefes en sí son básicamente versiones más grandes y ligeramente modificadas de los tipos de enemigos existentes, la mecánica estelar y el alto grado de dificultad lo convierten en una de las mejores incursiones en Destiny 2. Algunos de los encuentros de la incursión son tan mecánicamente exigentes que me llevó muchos equipos. horas para superarlos, pero estoy seguro de que la próxima semana alguien habrá encontrado una manera de matar a cada jefe solo usando una hazaña o algo así.

Estoy menos impresionado con la ofensiva Vex, una nueva actividad para Destiny 2 que es una serie simple de batallas en la arena contra hordas de Vex. En pocas palabras, este modo es una rutina monótona e insípida que no ofrece un gran desafío, ninguna mecánica interesante para dominar o cualquier cosa que ayude a avanzar en la historia. Entras en el Jardín Negro, matas algunas cosas durante 15 minutos y obtienes recompensas mínimas en el proceso. Lo que es peor es que para obtener el equipo realmente útil que proviene de este evento, deberás moler la ofensiva Vex varias veces, lo que hace que todo sea aún más doloroso. Con suerte, esta actividad se repetirá en el futuro o al menos tendrá jefes diferentes cada semana, pero por ahora mi consejo es evitarla por completo o ver algo en su teléfono mientras lo analiza.

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